Компания Leadwerks Software (http://www.leadwerks.com/), которая в прошлом году на Kickstarter собрала (https://www.kickstarter.com/projects/1937035674/leadwerks-bu... 42 тысячи долларов на создание варианта игрового движка Leadwerks Engine (http://en.wikipedia.org/wiki/Leadwerks) для платформы Linux, опубликовала (http://linuxgamecast.com/2014/05/leadwerks-game-engine-two-w... первый демонстрационной выпуск движка для Linux. Сборки (http://www.leadwerks.com/werkspace/page/demo?showbanner=0) движка подготовлены для Ubuntu 14.04, для работы необходимы проприетарные видеодрайверы NVIDIA и ATI и видеокарта с поддержкой OpenGL 4.0.
<center><a href="http://linuxgamecast.com/wp-content/uploads/2014/05/6-14_1.j... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1401173179.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
Целью проекта на Kickstarter была подготовка игрового движка и связанной с ним визуальной среды разработки, предоставляющих полноценный набор средств для создания и выполнения современных 3D-игр в Linux. Для разработки 3D-моделей в Leadwerks обеспечена интеграция со свободным пакетом 3D-моделирования Blender. Интерфейс среды разработки построен с использованием GTK+. Разработка игр осуществляется на языках программирования C++ и Lua. Компоненты движка Leadwerks поставляются (http://www.leadwerks.com/werkspace/?app=nexus&showbanner=0) под проприетарной лицензией, предусматривающей возможность получения доступа к исходным текстам движка для разработчиков игр.
<center><a href="http://cloud-4.steampowered.com/ugc/576771532102371766/61A4C... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1401173775.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3298071393009872908/AFE2... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1401173829.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
URL: http://linuxgamecast.com/2014/05/leadwerks-game-engine-two-w.../
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39861
>>Целью проекта было создание игрового движка и связанной с ним визуальной среды разработки, предоставляющих полноценный набор средств для создания и выполнения современных 3D-игр в Linux.Есть же Blender!
Leadwerks - проприетарный, а движок Blender мало того что недоразвитый так еще и открыт и скоро будет ассимилирован с Blender, так что останется открытым.
"Blender ассимилирован с Blender" ?
http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-.../
>>Для разработки 3D-моделей в Leadwerks обеспечена интеграция со свободным пакетом 3D-моделирования Blender.
А игры на нем есть?
Есть какие-то, но ничего выдающегося.
http://hoodwinkgame.com
http://www.combat-helo.com/
http://davelee3d.com/projecthighlight.html
http://www.leadwerks.com/werkspace/page/games?showbanner=0
Вроде что-то похожее на игры есть
http://www.leadwerks.com/werkspace/page/games
что то по скринам всё на уровне 2003 года, а по требованиям аж 4 опенгл нужно с блобом. по моему кто то опять кое как чего то написал.
Да, как минимум не хватает сглаживания.
Как долго аноны будут продолжать путать "детлизацию моделей и качество текстур" с "максимально возможной для движка детализацией текстур и качеством моделей".Хотя, честно сказать, девы могли бы и покачественнее модельки/текстуры использовать.
Максимально возможная не от движка зависит, а от железа, не думаю что в каком-то движке будет искусственное ограничение вроде "текстуры не более 1024x1024". Ну и разработчики игр потом уже ориентируются на планируемые системные требования и запиливают текстуры определенных размеров, но это не проблемы движка.
> Как долго аноны будут продолжать путать "детлизацию моделей и качество текстур" с
> "максимально возможной для движка детализацией текстур и качеством моделей".Дык, а что на скринах показано? Сцена с заранее просчитанными лайтмапами?
точно также путают графику, отрисовываемую компьютером и графику отрисованную художниками
> точно также путают графику, отрисовываемую компьютером и графику отрисованную художникамив хреновых тенях, топорном тумане, исчезающих деревьях виноваты точно не художники.
> точно также путают графику, отрисовываемую компьютером и графику отрисованную художникамину и да, если уж вываливать проприетарное гуано — то хоть промо для него можно сделать нормальное?
>> что то по скринам всё на уровне 2003 года, а по требованиям аж 4 опенгл нужно с блобом. по моему кто то опять кое как чего то написал.Внезапно, OpenGL 4 это только <b>версия</b> API, а не "уровень графики".
А Ferrari это всего лишь автомобиль на котором тоже можно на работу из Бирюлёво ездить.
я же тебе говорил. меняй ник на "грустный клоун" либо вон из профессии. ну не получается у тебя людей смешить, нет у тебя чувства юмора
А он не смешит он побирается :)
Ага и притом сильно завышенная относительно того что движок выдаёт
При этом ещё и все FOSS дрова отсекаются. Хотя любителям блобов от нвидиа плевать
Не нужно, так как не у всех новое железо, так что и про OpenGL 2 надо не забывать, так что викиньте это поделье
пока доведут до ума меньше 5 опенжл в компах не будет...)))
> Не нужно, так как не у всех новое железоНищеброды и ретрограды не нужны.
>> Не нужно, так как не у всех новое железо
> Нищеброды и ретрограды не нужны.революционеры и желающие менять всё что ни попадя без каких-либо на то оснований нужны в еще меньшей степени
Оснований нет держать видеокарту с OpenGL 2.0 и плакаться об этом в комментах. А вот для замены этого старья основания есть.
Линуксоиды сначала узнают всю подноготную движка и только потом, лет через 5, получат игру на нем.
>Демонстрационный выпуск игрового движка Leadwerks для Linux
>Сборки движка подготовлены для Ubuntu 14.04Кажется, нас обманывают!
Что, Ubuntu стал так хорош, что потерял право называться Линуксом?
Ну конечно, клован дорогой, конечно!
Мы ценим ваши попытки пошутить!
Спасибо вам.
Так это модельки к Чернобылю http://davelee3d.com/projecthighlight.html В teaser эти колонны есть
http://youtu.be/ZAunjLrWtdUвыглядит ужасно.
В супертюкса переиграл? Выглядит очень даже прилично. Только туман на 6ой минуте убог.
> В супертюкса переиграл? Выглядит очень даже прилично. Только туман на 6ой минуте
> убог.выглядит ужасно. появляющиеся и исчезающие прямо рядом с камерой деревья, на глазах меняющиеся текстуры, явно на глазах же «досчитываемые» тени… всё это можно было бы простить FOSS-движку, но никак не проприетарщине.
убогая, устаревшая дрянь.
В кои-то веки ты всё правильно написал
Одно дело рендерить коридорчики, другое дело - открытый мир. Тут уже без LOD мешей не обойтись иначе никаких титанов не хватит.Деревьев, исчезающих прямо возле камеры не увидел.
Ты знаешь на каком расстоянии в том же Скайриме реально что-то рендерится, а с какого подставляются упрощенные модели? (при ugrids=5) ты бы удивился.
Если это расстояние в этом движке регулируется - значит он еще лучше чем я думаю.
Если же взять тот же юнити, на котором клепют все кому не лень, то там данная сцена просто умерла бы в "лагах".
как я уже неоднократно говорил, бардак в соседской квартире совершенно не обозначает, что у себя тоже можно устраивать бардак, потому что «а у соседей ещё хуже!»и уж коли делаешь промо-материалы (а эта «зона» — как раз промо-материал), то выкрути настройки на максимум, продемонстрируй лучшее из того, на что способен твой движок. FOSS-проекту было бы простительно: «не нравится? сядь и допили!» а проприетарщине — нет.
деревья исчезают в каком-то из двух «зоновых» роликов, возможно, в том, на который есть ссылка с сайта автора. очень забавно сначала читать, как автор хвалит «систему растительности», а потом почти сразу увидеть в ролике, что растительность там оборудована портативными телепортаторами.
p.s. и да: а почему не с современным CryEngine тогда сравнивать? потому что сабж на его фоне совсем плачевно будет выглядеть?
> p.s. и да: а почему не с современным CryEngine тогда сравнивать? потому
> что сабж на его фоне совсем плачевно будет выглядеть?посмотри как в том же cryengine деревья телепортируются
>> p.s. и да: а почему не с современным CryEngine тогда сравнивать? потому
>> что сабж на его фоне совсем плачевно будет выглядеть?
> посмотри как в том же cryengine деревья телепортируютсячто-то на не самой новой технике в Far Cry, который далеко не самый новый тоже, не видел. деревья не позволяли себе нагло появляться, вставать перед камерой и потом опять исчезать.
> выглядит ужасно. появляющиеся и исчезающие прямо рядом с камерой деревья, на глазах
> меняющиеся текстуры, явно на глазах же «досчитываемые» тени… всё это можно
> было бы простить FOSS-движку, но никак не проприетарщине.
> убогая, устаревшая дрянь.вот какой ты ограниченный все же…
практически в любой игре есть такая штука как настраиваемый LOD
и во всех играх виден переход между низкополигональной моделью вдалеке и высокополигональной вблизи (кроме тех, где тесселяция правильно прикручена, но и это не сильно спасает: видно как трава «расти» начинает при приближении)
> вот какой ты ограниченный все же…чем кумушек считать, трудиться…
ты вообще «вдалеке» и «рядом с камерой» различаешь? русский текст понимать в состоянии?
Тем, кто посмотрел видео целиком, сообщаю: у вас высокая терпимость к унижениям.
> у вас высокая терпимость к унижениям.Тебя, мазохист, никому в этом плане не переплюнуть.
С детализацией какой-то ужас. Объекты из ниоткуда прямо в кадре появляются.
очередное проприетарное ненужно. зачем оно здесь?
А чем это не устраивает?
>предусматривающей возможность получения доступа к исходным текстам движка для разработчиков игр.
> А чем это не устраивает?сам подумай. для начала над тем, что FOSS — это не только «получить исходник и тупо в него пыриться».
Сколько тут оказывается специалистов, знающих как игра должна выглядеть для пользователя. Это форум админов игровых клубов? Я лет пятнадцать назад в таком клубе работал полгода, тогда никто не парился на этот счёт. Собственно до сих пор нихрена в этом не понимаю, ибо так и не возникло необходимости разбираться в этих сортах говна. Сейчас же, видимо, конкуренция с мобильными играми вынуждает разбираться?
> Сколько тут оказывается специалистов, знающих как игра должна выглядеть для пользователя.или красиво, или увлекательно. идеально, конечно, иметь и то, и то. современные технологии позволяют сделать как минимум красиво. продемонстрированый движок — это технологии как минимум пятилетней давности, и даже тогда они уже были не самыми крутыми. я бы понял, если бы проект открыли как FOSS, но когда этот хлам ещё и продавать собираются…
М-да. Впечатление от ролика грустное - напоминает первый Сталкер на слабой машине, но там таких глюков не было. Да, тоже можно уменьшить до минимума расстояние прорисовки, но там, по крайней мере, объекты отрисовывались по мере вхождения в сцену, а не "потом". На движении боком особенно заметно - часть местности уже появилась в кадре, и, спустя секунду, на ней возникают разные объекты - от бочек и ящиков до деревьев. При движении вперед-назад - еще полбеды, но при одинаковом расстоянии до объекта его нет, а потом он есть - это перебор...