На седьмой ежегодной конференции Google I/O представлен (http://android-developers.blogspot.ru/2014/06/developer-prev...) предварительный выпуск следующей редакции мобильной платформы Android - Android L Developer Preview (http://developer.android.com/preview/index.html). В силу кардинальных изменений, таких как новый подход (http://googledevelopers.blogspot.ru/2014/06/this-is-material...) к организации пользовательского интерфейса, задействование среды выполнения ART вместо виртуальной машины Dalvik, переработанная система уведомлений и включение наработок по увеличению энергоэффективности, следующий выпуск вероятно получит номер версии Android 5.0, что косвенно подтверждает упоминание в анонсе Google Play Services 5.0.<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1403771673.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></center>
Ключевые особенности Android L Developer Preview:- Переход на новую среду выполнения ART (http://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html), которая заменит собой виртуальную машину Dalvik. ART позволяет в момент установки скомпилировать приложение в машинный код и в дальнейшем выполнять программу в нативном виде, без задействования виртуальной машины. Применение упреждающей AOT-компиляции (Ahead-of-time) вместо JIT-компиляции по мере выполнения кода позволяет заметно повысить производительность программ. Для компиляции в поставку включена утилита dex2oat, формирующая исполняемые файлы на основе файлов в формате DEX (Dalvik Executable Format). Повышению производительности также способствует использование в ART более изощрённого сборщика мусора, отличающегося активным распараллеливанием операций и минимизацией действий, приводящих к приостановке выполнения. Кроме того, при использовании ART применяются более жесткие методы проверки приложения в момент установки, а разработчикам предлагаются расширенные инструменты для отладки и профилирования;
<center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/CQTzhD0bw_w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
- Поддержка работы на 64-разрядных платформах: возможность использования 64-разрядных ABI для доступа к дополнительному адресному пространству и увеличения производительности при выполнении некоторых типов вычислительных задач. Все приложения, написанные на Java, могут быть запущены в 64-разрядном окружении без внесения в них изменений. Приложения, в которых используется нативный код, требуют использования нового выпуска NDK;
- Поддержка Material design (http://www.google.com/design/spec/material-design/introducti...), новой концепции определения дизайна интерфейса пользователя, включающей визуальный язык описания оформления, предоставляющий (http://googledevelopers.blogspot.ru/2014/06/this-is-material...) средства для поддержания единого интерактивного интерфейса для разных платформ и типов устройств. Для использования нового стиля в Android представлена готовая тема оформления Material. Для использования Material design в web-приложениях предлагается использовать фреймворк Polymer (http://polymer-project.org/), предоставляющий готовый набор web-компонентов (http://www.polymer-project.org/components/paper-elements/dem...) и систему (http://www.polymer-project.org/tools/designer/) визуального проектирования оформления приложения;
<center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Q8TXgCzxEnw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
<center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/0XkUm5KLXh8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/gfOVvYm5vug?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
- Улучшенная система вывода уведомлений. Поддержка вывода уведомлений в хранителей экрана с возможностью управления уведомлениями и совершения ответных действий без разблокировки экрана. Вывод уведомлений в небольшом всплывающем окне, отображаемом системой независимо от текущего активного приложения. Возможность управления тем, где отображаются уведомления, как они выглядят и как они синхронизируются с внешними устройствами.
- Документо-ориентированная система отслеживания недавно выполненных действий, позволяющая сгруппировать приложения по решаемым задачам и представить их экране Recents в форме отдельных документов. Подобрая организация позволяет пльзователю быстро сориентироваться при поиске нужной задачи и после дополнительного клика получить более детальную информацию;- Интеграция наработок проекта Volta, в рамках которого подготовлен набор инструментов и API, позволяющих повысить эффективность потребления энергии во время работы приложений. При помощи утилиты Battery Historian можно наглядно контролировать наступления событий, влияющих на энергопотребелние, и детально отслеживать как работа приложения сказывается на расходе энергии. API для управления планировщиком задач даёт возможность определить при каких условиях могут выполняться фоновые задачи и запускаться другие действия, например, когда устройство находится в режиме ожидания или подключено к внешнему источнику энергии;
- Поддержка работы Android-устройств в режиме BLE (Bluetooth Low Energy), используя который приложения могут сообщать о своём присутствии близлежащим устройствам. Например, можно создать приложение, превращающее устройство в шагомер и передающее данные другим BLE-устройствам;- Поддержка работы в нескольких сетях. Приложения могут инициировать динамическое сканирования доступных сетей, удовлетворяющих определённым требованиям, и при нахождении осуществить автоматическое присоединение к ним;
- Новый API для работы с камерой, предоставляющий дополнительные возможности по созданию снимков и их обработки. Например, на поддерживающих такую возможность устройствах можно организовать захват несжатых изображений в формате YUV в полном разрешении с частотой 30 кадров в секунду. API также предоставляет доступ к внутренним (raw) параметрам сенсоров и позволяет на уровне отдельных кадров управлять такими характеристиками, как время экспозиции, чувствительность ISO и выдержка.
- Новые возможности (http://android-developers.blogspot.ru/2014/06/google-io-and-...) для разработчиков игр: Возможность использования OpenGL ES 3.1 (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39335) с поддержкой вычислительных шейдеров, мультисэмпловых текстур, текстур-масок (stencil) и ARB_texture_gather, что позволяет применять ранее недоступные на мобильных устройствах графические эффекты. Новый набор дополнений Android Extension Pack (AEP) к OpenGL ES, позволяющих обеспечить в Android уровень графики близкий к настольным системам. Игры могут использовать такие возможности, как тесселяция, геометрические шейдеры и ASTC-сжатие текстур. Поддержка AEP будет обеспечена для GPU NVIDIA, ARM, Qualcomm и Imagination Technologies;
- Серия расширенных SDK:
- Android Wear SDK (http://www.android.com/wear/index.html) - комплект для разработчиков приложений для носимых устройств, таких как умные часы. Предоставляет средства для обмена и репликации данных между карманными и носимыми устройствами, применения средств управления голосом, синхронизации уведомлений;
- Android TV Preview SDK (http://www.android.com/tv/index.html) - средства для разработки приложений для Android TV, позволяющем обеспечить вывод на большой экран телевизора и использовать пульт дистанционного управления, предоставляющий инструменты по работе с каталогами контента;
- Android Auto SDK (http://www.android.com/auto/index.html) - для разработчиков приложений для автомобильных информационно-развлекательных систем;
URL: http://android-developers.blogspot.ru/2014/06/google-io-desi...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=40085
Интересно, на нексус 7 обнова прилетит? Или уже все?
1,5 года поддержка.
Первое видео (Android L Performance) заканчивается обещанием опубликовать Android L Preview SDK уже прямо завтра, вместе с образами для Nexus 5 и Nexus 7.
>вместе с образами для Nexusтьфу, лучше бы под виртуалки выпустили, лишний раз накатывать на живое устройство какие-то непонятные альфы, это знаете ли...
Кстати, надеюсь, что они под 64-битностью имеют ввиду не только AArch64, но и x86_64.
> Кстати, надеюсь, что они под 64-битностью имеют ввиду не только AArch64, но и x86_64.Ага, вроде на видео говорили о arm64, mips64 и x86-64
Виртуалки? Я уже вчера тестил в ведроид-сдк Wear и L
да осенью, а сейчас можно превью скачать уже.
Нигде там они ни разу не сказали про номер версии, всежда называли "Серия L", и что, что "самое большое обновление андроид за всю историю", есть пруфы, откуда такое предположения про номер?
Думаю, что L это предварительное название, кондитерское изделие типа Ledenetz они подберут к релизу.
Lemon pie же, нет?
Были догадки насчёт почти такого же названия, Key Lime Pie. Но был выпущен очередной желейный мармелад, а потом на букву K оказалась та шоколадка, которую мы имеем сегодня в качестве актуальной версии. Если уж леденец, то на английском такое называется Lollipop.
"Lollipop: What User Sucks"
lollipop должно было быть.. может оно и будет...ЗЫ а время в презенташке материала 4.47 кажись.. но изменения достаточно мажорные чтоб 5.0 вппиливать...
Три буквы "L" - японцы повесятся.
> Три буквы "L" - японцы повесятся.Им не привыкать. Lullaby, например, стала rurabai и никаких проблем.
Lagodrom же, нет?
Про L - это-то понятно, но вполне, с маленькой долей вероятности, андроид может быть и 4.5 или любой другой, зачем так утвердительно этот номер использовать в заголовке, я вот про это.
ну, или L - римское 50
"L" в римской системе счисления - 50, т.е. "сокращённая" форма записи 5.0.Ну, мне так кажется. :)
> ART позволяет в момент установки скомпилировать приложение в машинный кодИ что, на ста тысячах Nexus-ов это будет сто тысяч раз разный код? На кой хрен это вообще делать ПРИ установке, а не ПЕРЕД ней, на сервере Google Play (один раз, только при первой установке на такое конкретное устройство)?!
> На кой хрен это вообще делать ПРИ установке, а не ПЕРЕД ней, на сервере Google PlayИногда приложения попадают на Андроид-девайсы минуя Google Play...
+100500
И??? Продолжай мысль.
Иногда девайсы не только нексус 5.
>> ART позволяет в момент установки скомпилировать приложение в машинный код
> На кой хрен это вообще делать ПРИ установке, а не ПЕРЕД ней,Как обычно с _байт-кодом_: компилятор привязан к установленной версии vm.
Ну, и приложение одно и тоже и для "старых" мобил с Dalvik-ом.
Компиляци при установке - это же UNIXway, а значит Труъ. Вопрос только, на какой стороне компилятор. Наливать натив может и плейстор, только терминал должен сообщить свою архитектуру (их все-таки конечное число). Сильно сомневаюсь, что бюджетные телефоны с андроидом будут что-то там компилить.
Кто знает насчет бюджетных смартфонов. Насколько я помню, AOT был реализован еще для J2ME в телефонах с JBED. Правда, тогда программы тогда были поскромней, но вполне пропорционально возможностям телефонов.
> только терминал должен сообщить свою архитектуруВнезапно: Гугль всегда четко знает, что за аппарат к нему обратился.
>> ART позволяет в момент установки скомпилировать приложение в машинный код
> И что, на ста тысячах Nexus-ов это будет сто тысяч раз разный
> код? На кой хрен это вообще делать ПРИ установке, а не
> ПЕРЕД ней, на сервере Google Play (один раз, только при первой
> установке на такое конкретное устройство)?!Спиноза ты наш, а не покумекал ты, что будет с девайсами оторванными от гугельплей-кормушки?
Ну вот на тез пусть и компиляет. И правда непонятно, чего на сервере не компилировать - там довольно небольшое число вариантов же. И отдавать, понятное дело, байткод + натив. А тем, кому не повезло - только байт-код.
>>> ART позволяет в момент установки скомпилировать приложение в машинный код
>> И что, на ста тысячах Nexus-ов это будет сто тысяч раз разный
>> код? На кой хрен это вообще делать ПРИ установке, а не
>> ПЕРЕД ней, на сервере Google Play (один раз, только при первой
>> установке на такое конкретное устройство)?!
> Спиноза ты наш, а не покумекал ты, что будет с девайсами оторванными
> от гугельплей-кормушки?Мляя!! Это первое, что я делаю, и да, покупаю только устройства, перечисленные на сайте Цианида, если, конечно для себя.
Как бы производится оптимизация под конкретный ЦПУ. Но вообще да, для разных ЦПУ можно было бы делать сборки. Хотя компилируется оно быстро (когда ставишь новое приложение особо не заметно разницы).
> И что, на ста тысячах Nexus-ов это будет сто тысяч раз разный
> код? На кой хрен это вообще делать ПРИ установке, а не
> ПЕРЕД ней, на сервере Google Play (один раз, только при первой
> установке на такое конкретное устройство)?!А кроме нексусов оно вощще ни на чём не планируется? Или Гугл обязан держать на своих серверах скомпиленные бинарники под снапдрагон, под аллвиннер, под ексинос, под всякое поделие дядюшки Ляо на кортекс а-такой, кортекс а-сякой, кортекс а-эдакий, кортекс а-ещё-какой-нибудь?
> Или Гугл обязан держать на своих серверахУ моей программки в Плее лежит десяток версий. Не потому, что они мне сильно нужны (к ним, как недавно оказалось, и вернуться трудновато), а просто потому, что Гугль мне ни разу не предлагал их удалить. Есть ощущение, что место они не слишком экономят.
Более менее распространенных вариантов и пяти не наберется. И они закроют процентов 90 устройств. И это ни разу не отменяет возможности компиляции на самом девайсе.
В чем проблема то? Делов то на раз-два:cd /android/usr/ports/games/AngryBirds
make install^)
угу, на все 100500 аппаратных конфигураций по эклемпляру
Лишь бы можно было Go Launcher EX поставить с какой-нибудь годной (т.е. не "современной") темой, чтобы не видеть этого "нового стиля в Android".
На ART же некоторые приложения не пашут. Решили просто, мол, переписывайте?
Какой-нибуть тетрис с NDK-бекэндом на Си? Пусть догорает в аду.
Вот это, говорят, не пашет
Keepass2Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=keepass2androi...
Так в новом дроиде арт дорабатывали, а не на месте сиделе
Что-то после переключения(пересборки) на систему исполнения ART на своих нехусях 4 и 7 заметил лишь увеличение дальвик-кеша и вылет некоторых приложений при старте! Никакого ощутимого ускорения ни в одном глазе замечено не было! Херня это всё, а не плюс!
Не используйте ART на 4.4, там он на стадии альфы
> Не используйте ART на 4.4, там он на стадии альфыРаботает в пару раз быстрее, мне понравилось
> Приложения могут инициировать динамическое сканирования доступных сетей, удовлетворяющих определённым требованиям, и при нахождении осуществить автоматическое присоединение к нимКакая замечательная фича.
Особенно с точки зрения безопасности.
Расставляем "удовлетворяющие определённым требованиям сети" и ловим Золотого Андроида?
Хитрости не нужно, сочетание нескольких глупостей, как всегда, намного более неприятно.Сначала каждое приложение, аффилированное с какой-нибудь сетью (Starbucks, например), начнет включать автоприсоединение к своей сети.
Потом все остальные смекнут что загнать в апп список пары сотен наиболее распространенных сетей достаточно чтобы включать wifi практически когда угодно никого не спрашивая.
Большинство этих сетей открытые как океан, шифрованные как профессор Плейшнер и безопасные как нитроглицерин.
Увидев поднявшуюся сеть, все остальные приложения не преминут ломануться pending данные поотправлять-попринимать, пользуясь случаем.
> Большинство этих сетей открытые как океан, шифрованные как профессор Плейшнер и
> безопасные как нитроглицерин.Многие будут рады толпе бесплатных ресурсов. Starbucks видит посетителя с которого можно отжать бабло. Хаксор, да и авторы приложений, видят ресурсы, с которых можно отжать бабло.
> Какая замечательная фича.
> Особенно с точки зрения безопасности.Алё, гараж! Ведроид по дефолту пароль от точки доступа норовит "сбэкапать" на сервера гугля. Но вы можете отключить!!! Если, конечно, заметите, что этот троянец вас поимел.
Какая клевая идея - резервное копирование паролей. Эй, гугля, а ну сбэкапь на меня рутовые пароли своих серверов? :)
Эти гуглогении наконец-то сделали возможность самому выбирать, какое приложение имеет разрешение пользоваться gps/читать sms и т.д., а какое нет или пользователь так и остался рабом своего ведро-устройства?
Android-пользователь не сможет этого осилить.
пользователь так и останется пользователем пока официально не сделают root, а этого в Android 5 всё ещё не сделали, так что ответ - да, останется рабом.
какая версия ядра будет в релизе? 3.14 или меньше?
> какая версия ядра будет в релизе? 3.14 или меньше?"На какую разопрется вендор".
А что с безопастностью? Как была дыра так и осталась?
Где встроенный рут!?!!
""К слову, Android L будет поддерживать DerictX 11.www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?18/08/21
Телевизоры с NVidia, андроид с dx. Агкхр...