URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 99735
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."

Отправлено opennews , 30-Окт-14 18:01 
Представлен (https://www.blend4web.com/ru/article/78) новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.10 (https://www.blend4web.com). Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяется под двойной лицензией GPLv3/EULA.


Основные
изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v14-10):

-  Новое демо-приложение (https://www.blend4web.com/ru/demo/capri/), показывающее возможности Blend4Web по созданию реалистичных ночных сцен.
<center><a href="https://www.blend4web.com/static/blend4web/images/articles/i... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1414681059.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Новый веб-плеер. Минималистичный дизайн веб-плеера удачно сочетается с любыми трёхмерными сценами, имеет интуитивно понятный интерфейс и встроенную подсказку по управлению. Веб-плеер работает на всём спектре оборудования, включая мобильные устройства.

-  Улучшен инструмент для создания анимации, благодаря реализации поддержки режима XYZ Euler для выполнения поворотов. Ранее анимация вращения могла быть реализована только в режиме кватернионов.

-  Появилась возможность создания сложной логики в инструменте NLA Script с помощью блоков Conditional Jump, Register Store и Math Operation, а также переменных, сохраняемых в регистрах. Теперь в NLA Script можно использовать все типы анимации, поддерживаемые движком, включая воспроизведение звуков, вертексную анимацию и эмиссию частиц. Анимацию различных типов теперь возможно проигрывать параллельно.

-  Тени и SSAO. Добавлена возможность выбора некаскадной модели теней на основе одной оптимизированной карты теней. Такая модель проще в настройке и хорошо подходит для небольших сцен. Изменена реализация алгоритма эффекта взаимного затенения (SSAO). Новая реализация работает значительно быстрее и демонстрирует лучшее качество изображения.
<center><a href="https://www.blend4web.com/static/blend4web/images/articles/i... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1414681085.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Добавлена поддержка типа текстурных координат GENERATED, являющегося для текстур в Blender'е значением по умолчанию. Эта функция позволяет в некоторых случаях полностью отказаться от использования текстурной развёртки, обеспечивая более экономичное в плане производительности решение.

-  Добавлена поддержка загрузки ресурсов с удаленного сервера (Cross-origin resource sharing).

-  Упрощен процесс экспорта сцен. Ряд ошибок, возникающих при экспорте материала, более не блокирует экспорт. Вместо этого при загрузке сцены данный материал будет отображаться розовым цветом.

-  Улучшена стабильность работы приложений на устройствах с мобильной операционной системой Apple iOS. Исправлены ошибки компиляции шейдеров на устройствах с графическими процессорами Qualcomm Adreno 305.

-  Множество (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v14-10) мелких улучшений и дополнений.


URL: https://www.blend4web.com/ru/article/78
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=40972


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-14 18:01 
На картике про SSAO тени ужасные, фрукты выглядят искуственно, как будто вклеены на фотографию.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-14 18:49 
Зато бесплатно!

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-14 06:53 
А у коммерсов вообще конкурирующих продуктов нет. Они еще пять лет будут тормозить, а потом сделают в 10 раз хуже, зато за много денег.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-14 20:54 
>На картике про SSAO тени ужасные, фрукты выглядят искуственно, как будто вклеены на фотографию.

Странно, мне почему-то так не кажется


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 02-Ноя-14 11:07 
Т.е. по вашему тени на изображении выглядят естественно?

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Окт-14 09:12 
Потому что такрелка без бликов и малейших дефектов и теней. С фруктами все в порядке.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-14 19:07 
Спасибо!!!!

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено grayich , 30-Окт-14 19:29 
fps на последних демках(плеере) увидеть нельзя?

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 30-Окт-14 19:46 
Можно, просто добавьте ещё один параметр &show_fps в конце URL.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 30-Окт-14 19:47 
Кстати, дизайн самого счётчика FPS в новом плеере тоже поменялся

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено grayich , 30-Окт-14 20:00 
благодарю, не знал
но лучше в плеере кнопочку конечно)

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-14 20:49 
>но лучше в плеере кнопочку конечно)

Мы не включаем по умолчанию, поскольку у большинства пользователей не может быть больше 60 FPS (в силу ограничений, накладываемых браузером), в то же время это дополнительный оверхед на перерисовку и обновление DOM-дерева. Есть и другая причина - FPS не даёт полноценной картины для WebGL, поскольку моменты отрисовки браузером не совпадают с отрисовкой внутри движка.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено livello , 31-Окт-14 00:35 
Прогнал демо-ролик с кораблем в фф и в хроме. Видео 7970 на проприетарных дровах.
В Фф 20-25фпс, в хроме стабильно ~35...

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено scor , 01-Ноя-14 10:03 
NVidia GTX570 (304.123):
- ffox 33.0     :: 27fps
- chromium 37.0 :: 59fps

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено scor , 01-Ноя-14 10:17 
Хм... Чит какой-то.:) По умолчанию под фоксом ролик запустился со сглаживанием, а под хромом без. Отсюда и такая разница получается. Если в хроме включить сглаживание, то получаем стабильные 30fps, с отключенным сглаживанием под фоксом 43-45fps.:)

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-14 20:59 
Если есть что обсудить или спросить по движку, ждём всех на нашем новом форуме https://www.blend4web.com/ru/forums/.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Окт-14 03:25 
Не знаю как вы, но я не вижу заметной разницы между SSAO on и SSAO off. Разве что более ровный тональный баланс. Отличия минимальны, но разница в производительности колоссальна! Из за таких с виду "полезных" фич мы бежим в какой-нибудь DNS-SHOP за свежей видеокартой.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Окт-14 08:46 
SSAO это первая попытка сделать в реальном времени нечто похожее на глобальное затенение. То есть простые тени работают только от источников света, не учитывая отражения. Например, в пасмурный день источников света нет (то есть свет равномерно исходит от всего неба), а затенение всё равно будет.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Окт-14 03:42 
Это никому не нужно с тех пор, как появился Unity.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Окт-14 08:40 
https://www.blend4web.com/ru/faq/#quest_1_3

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Окт-14 18:44 
Но при этом, коммерческий продукт, как всегда, в разы качественней и удобней и fps в два раза выше.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено anonimous , 31-Окт-14 22:09 
На GNU Icecat 31.2.0 вообще не работает, только музыку слышно.

В фоксе на i5 и интеле 4400 выдает  от 5 до 10 фпс, я понимаю, что интел не нвидиа за 500уе, но оптимизация никогда не поммешает.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-14 01:56 
Если бОльшая часть open source на сегодня полный мусор, то из годных проектов до коммерческих аналогов дотягивают всё равно редкие единицы, и то речь идёт про Firefox, облака, клиенты доставки игр и подобные, которые развивают коммерческие компании.
В веб, на серверах, тоже самое.