URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID9
Нить номер: 6721
[ Назад ]

Исходное сообщение
"где лучше хранить объекты?"

Отправлено rtt , 02-Сен-07 00:22 
с++
где лучше хранить объекты , особенно когда их очч много(несколько тысяч)
т.е. есть класс
class Unit {

private:
int id;
//other description
};


хранить нужно в самой проге(не в бд или где-нить еще)
так как нужна высокая скорость доступа к ним


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"где лучше хранить объекты?"
Отправлено v.i.t , 02-Сен-07 13:51 
>хранить нужно в самой проге(не в бд или где-нить еще)

  в исходном коде  что-ли  ?  :-)
  


"где лучше хранить объекты?"
Отправлено Michelnok , 02-Сен-07 14:25 

>где лучше хранить объекты , особенно когда их очч много(несколько тысяч)

Несколько тысяч - это совсем немного. В любом подходящем контейнере STL.


"где лучше хранить объекты?"
Отправлено rtt , 02-Сен-07 14:46 
>
>>где лучше хранить объекты , особенно когда их очч много(несколько тысяч)
>
>Несколько тысяч - это совсем немного. В любом подходящем контейнере STL.

ну да,  просто мне нужна высокая скорость доступа к ним - это будет игра. И там,  допустим, при перемещении мышки надо будет все время парсить переменные обьектов(типа int x,int y)


"где лучше хранить объекты?"
Отправлено rtt , 02-Сен-07 14:58 
>>
>>>где лучше хранить объекты , особенно когда их очч много(несколько тысяч)
>>
>>Несколько тысяч - это совсем немного. В любом подходящем контейнере STL.
>
>ну да,  просто мне нужна высокая скорость доступа к ним -
>это будет игра. И там,  допустим, при перемещении мышки надо
>будет все время парсить переменные обьектов(типа int x,int y)

я так понимаю  можно попробовать  vector?


"где лучше хранить объекты?"
Отправлено sandy , 12-Сен-07 15:07 
>>
>>>где лучше хранить объекты , особенно когда их очч много(несколько тысяч)
>>
>>Несколько тысяч - это совсем немного. В любом подходящем контейнере STL.
>
>ну да,  просто мне нужна высокая скорость доступа к ним -
>это будет игра. И там,  допустим, при перемещении мышки надо
>будет все время парсить переменные обьектов(типа int x,int y)

std::map