The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Wonderland - открытая реализация "виртуального мира"

08.07.2008 10:54

Представлен проект Wonderland, в рамках которого разрабатывается открытая реализация "виртуального мира" для создания систем online общения подобных Second Life, Qwaq, Forterra и Tixeo.

Одна из целей проекта - обеспечить бизнес структуры возможностью создания виртуальных представительств, с возможностью проведения деловых встреч, проведения совещаний, общения с клиентами и партнерами. Взаимодействие персонажей происходит в виртуальном 3D окружении (поддерживается вид от первого лица или со стороны), имеется поддержка голосового сопровождения, обмена документами и аудиофайлами, присутствует гибкая система загрузки аватаров и виртуальных объектов (например, можно сделать копию офиса компании в котором будут присутствовать персонажи с лицами реальных сотрудников, телефонные звонки будут транслироваться в виртуальные телефоны, а на виртуальных компьютерах через VNC будет отображаться содержимое реальных десктопов).

Проект некоммерческий, в качестве спонсора выступает компания Sun Microsystems. Код написан на языке Java и доступен для загрузки и модификации. Финальный релиз проекта намечен на июнь 2009 года.

Ключевые технологии, на базе которых построен Wonderland:

  • Project Darkstar - обеспечивает работу серверной инфраструктуры, с возможностью масштабирования;
  • jVoiceBridge - предоставляет транслировать стерео звук в режиме реального времени с эмуляцией акустических эффектов, позиции источника звука и дистанции;
  • Java 3D - прорисовка 3D сцен
  • Project Looking Glass - управление 3D сценами


  1. Главная ссылка к новости (http://www.leadingvirtually.co...)
  2. Feature List for Project Wonderland 0.4 Release
Лицензия: CC BY 3.0
Источник: slashdot.org
Короткая ссылка: https://opennet.ru/16854-3d
Ключевые слова: 3d, java
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (27) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, morph (??), 11:28, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    мне пожалуйста еще костюм, дип-программу и кольцо всевластия ;)
     
     
  • 2.3, Andrew Kolchoogin (?), 11:35, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И место Джонатана Шварца?-)))
     
  • 2.8, ZAZmaster (??), 12:33, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >и кольцо всевластия

    вообщето пояс :) Понт не засчитан ;)

     
  • 2.25, Anonym (?), 21:30, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне тогда девайс по откату времени:)
     

  • 1.2, SubGun (ok), 11:32, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    With a manga in my hands I jump into my wonderland
    Cause I'm a manga, manga maniac ))))))))
     
  • 1.4, Frank (??), 11:56, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    3D на яве? Wonderlag :)
     
     
  • 2.5, KdF (??), 11:57, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это пять =))
     
  • 2.7, valfrom (?), 12:25, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >3D на яве? Wonderlag :)

    уверен? :)

     
  • 2.14, Аноним (-), 13:52, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Quake 2 переписанную на java видел? А fps'ы смотрел и сравнивал с оригиналом на том же железе? Рекомендую посмотреть: http://bytonic.de/html/jake2.html
     
     
  • 3.15, Аноним (15), 14:00, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Quake 2 переписанную на java видел? А fps'ы смотрел и сравнивал с
    >оригиналом на том же железе? Рекомендую посмотреть: http://bytonic.de/html/jake2.html

    Ну и на .Net есть порт. И что? Там основная нагрузка на видюху ложиться. AI там не сильно навороченный, чтоб сильно отличалась производительность реализаций на С и java.

     
  • 3.16, Аноним (15), 14:10, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Quake 2 переписанную на java видел? А fps'ы смотрел и сравнивал с
    >оригиналом на том же железе? Рекомендую посмотреть: http://bytonic.de/html/jake2.html

    Судя по бенчмаркам фпс сильно подскочили, когда разработчики заюзали написанную на Си либу)

     
  • 3.19, Frank (??), 15:51, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Quake 2 переписанную на java видел? А fps'ы смотрел и сравнивал с
    >оригиналом на том же железе? Рекомендую посмотреть: http://bytonic.de/html/jake2.html

    Ну, посмотрел, почитал. Как и ожидалсь, "The fps values are not an absolute performance comparison Java vs C. But they show that at least 60% of C performance are achievable with Java." :) Зачем нужно 60% от быстродействия С, с потреблением 600% от потребления С?
    Ява должна в конце концов умереть, так как она рождена лишь для кроссплатформенности закрытого ПО, и не нужна в остутствие этого закрытого ПО. Вопрос лишь во времени отмирания закрытого ПО :)

     

  • 1.6, ufaweb (??), 12:20, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    офигено!
    социальная сеть 2.0 будет)
     
  • 1.9, terminus (ok), 12:38, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Гы-гы, а я то думал, что Беркем это выдумал, а оно оказывается есть и даже реально надвигается... Мдяяя :|
     
  • 1.10, Fantomas (??), 12:41, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ключевое слово Java 3D :)
     
     
  • 2.22, ewro (?), 18:14, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У них в планах переехать на нормальный движок - jMonkey (тоже java но гораздо получше)
     

  • 1.13, h3t0 (?), 13:36, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    народ, а с чего вы взяли, что если java, то лаги? :) при наличии прямых рук все будет в шоколаде...

     
     
  • 2.17, Аноним (15), 14:12, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Блин, ну сколько можно самообманом занимаца?
     
     
  • 3.21, Dvorkin (??), 16:06, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Блин, ну сколько можно самообманом занимаца?

    вы не правы

     
  • 2.28, xen (??), 12:38, 10/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    только шоколад этот будет плохо пахнуть :)
     

  • 1.18, Alrond (??), 14:50, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Убойная штука, поставил на комп, побегал по залу, уже руки чешутся кое-что на основе этого хозяйства сделать :)))
    Жаль конечно что на яве, ну да ладно...
     
  • 1.20, Aemon (?), 15:59, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >и кольцо всевластия

    вообщето пояс :) Понт не засчитан ;)


    вооще-то медаль вседозволенности )))

     
  • 1.23, Аноним (23), 18:17, 08/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Убойная штука, поставил на комп, побегал по залу, уже руки чешутся кое-что на основе этого хозяйства сделать :)))

    хех... лучше бы по диптауну будущему побегал. это я про www.deeptown.org Народ батрачит, вроде уже какие то демки выпустили. но судя по всему тянут весь проект пара энтузиастов. вот так всегда. наши что-то делают, а на них все как на идиотов смотрят и посмеиваются. а потом их либо банально скупают буржуи, либо просто появляется очередной буржуйский проект который потом все юзают... и ругаются что все так херово. пардон.

     
     
  • 2.24, Alrond (??), 20:47, 08/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Убойная штука, поставил на комп, побегал по залу, уже руки чешутся кое-что на основе этого хозяйства сделать :)))
    >
    >хех... лучше бы по диптауну будущему побегал. это я про www.deeptown.org Народ
    >батрачит, вроде уже какие то демки выпустили. но судя по всему
    >тянут весь проект пара энтузиастов. вот так всегда. наши что-то делают,
    >а на них все как на идиотов смотрят и посмеиваются. а
    >потом их либо банально скупают буржуи, либо просто появляется очередной буржуйский
    >проект который потом все юзают... и ругаются что все так херово.
    >пардон.

    я так понимаю, это один мир, к которому все буду через клиента присоединяться?
    А если мне надо свой мир построить на своих серверах?
    На хабре высказались про ActiveWorlds и Sony Home (http://youtube.com/watch?v=-luUJPa8CQw)
    activeworlds выглядит достойным конкурентом, жаль клиенты только под винды.
    Сони только для PS3 и без возможности ставить на свой сервер...

     
     
  • 3.27, 0x21h (??), 21:28, 09/07/2008 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там у них, из того, что я понял, все намного сложнее.
    Если секонд-лайв и подобные штуки это просто онлайн3d бродилка, то deeptown - это целый система из сереров-пулов, серверов обсчета ландшафра, со своими протоколами, с распределением нагрузки между серверами. Можно подсоединять к "Миру" свой маленький "мирок" на отдельный свой сервер. Система не ограничивается возможностями "бродить и переставлять предметы", по сути делают максимально универсальную систему для работы в сети. Всю инфу, увы, приходится вытаскивать по ниткам из форума. Но если сделают, будет похоже на дип-таун :) Да, и еще авторы сильно ругаются матом на тех, кто в своих предложениях употребляет слово "игра" в любом контексте. Жалко, что работают над этим проэктом всего несколько человек, похоже даже без финансовой поддержки.
     

  • 1.29, Аноним (15), 16:54, 10/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Диптаун пара интузиастов, а что же вы хотели? Идеи хороши, а цели нет(

    > . Исходные коды по прежнему остаются закрытыми; доступ к ним предоставляется только при необходимости и при подписании соответствующего соглашения о конфиденциальности

     
  • 1.30, Аноним (23), 11:03, 23/07/2008 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А как вы хотели? Диптаун уже очень давно не Open Source. Рекцию на слово "игра" объяснить не трудно - в FAQ давно написано, что это такое и чем отличается. Не обязательно вытаскивать инфу по ниткам. Можно просто зайти в "блоги разработчиков" и почитать: http://www.deeptown.org/blog_message/list На даты не смотрите - сайт обновлялся. Заморачиваться конвертером было некогда. Так же стоит заглянуть по ссылке "Документы и руководства", а там почитать "Туториалы и HOWTO".
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру