1.1, Serega (??), 13:28, 26/02/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А XInput уже работает с относительными координатами при перемещении pointing device?
| |
|
|
3.7, Serega (??), 14:39, 26/02/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот здорово!
Мой друг - заядлый квакер. Недавно у него вышел из строя жесткий диск с Windows и он сейчас пользуется только ubuntu - лень везти в ремонт/ставить Windows. Так вот он жалуется что при резких и длинных движениях мыши в Quake 3, мышь как бы "упирается" в край виртуального экрана. Почитав форумы я узнал что это из-за того, что X использует абсолютные координаты в сообщениях о перемещении указателя, а движок игры сам вычисляет перемещение простым вычитанием. У товарища крутая мышь и огромный геймерский коврик, вот он и успевает "влезти за край".
Кажется, это обещали исправить в XInput2. Здорово, если это УЖЕ исправлено.
А вы не знаете, чтобы избавиться от этой досадной проблемы, нужно ли как-то модифицировать X-клиентов или достаточно просто обновить Xorg?
| |
|
4.16, Аноним (-), 17:52, 26/02/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
мне тоже это очень интересно, сообщите мне решение как только оно появится. моё мыло b@antireg.ru
| |
|
5.17, Grygoriy (?), 20:47, 26/02/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>мне тоже это очень интересно, сообщите мне решение как только оно
>появится. моё мыло b@antireg.ru
Quakelive !
| |
|
6.20, поцанчик (?), 20:04, 27/02/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>мне тоже это очень интересно, сообщите мне решение как только оно
>>появится. моё мыло b@antireg.ru
>
>Quakelive !
виндесмерть скоро а ты всё по сайтам виндосным лазишь...
| |
|
7.21, Grygoriy (?), 20:32, 27/02/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Какой вы однако опенсурсный расист, я дал возможность человеку поиграть с любого компьютера в квейк, ну и пусть что виндовс, а вы войну разжигаете. Глупо.
| |
|
8.22, Аноним (-), 08:46, 01/03/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну так ты нативную Linux-версию используй А не виндовую А виндовую можно запус... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
4.18, Serega (??), 21:14, 26/02/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ээ, туплю
Конечно, нужно будет модифицировать софт. Изменится API. Приложения использующие событие MotionNotify по-прежнему будут получать абсолютные координаты в структуре XMotionEvent.
2anonymous: а на основании чего вы решили что это уже реализовано в xserver-1.6? Всё, что я нашёл - это черновик спецификации XInput2, где действительно фигурирует событие XRelativeMotionEvent. (http://www.nabble.com/Fwd:-Draft-XI-2-protocol-specification-td21431379.html)
| |
|
|
|
|