The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Увидел свет свободный 3D-шутер Warsow 0.5

31.08.2009 14:06

Увидел свет релиз свободного 3D-шутера от первого лица - Warsow 0.5, исходные тексты которого распространяются в рамках лицензии GPL. По сравнению с прошлой версией, можно отметить следующие изменения:

  • пересмотрены системы настройки оружия, брони и перемещений;
  • добавлен эффект временного оглушения, после попадания некоторое время лишающий возможности к прыжкам;
  • добавлена поддержка языка AngelScript для создания собственных игровых режимов;
  • добавлены новые карты, текстуры, модели игроков, визуальные эффекты, оружие и т.д.
  • Добавлены новые игровые режимы: Team Domination, Headhunt, Bomb & Defuse.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.linux-gamers.net/mo...)
  2. OpenNews: Вышел Live-дистрибутив linuX-gamers 0.95 с подборкой популярных игр
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/23231-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (39) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, pavlinux (ok), 15:04, 31/08/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Что б не париться над вырисовыванием человеков, сделали их мультяшными :)
     
     
  • 2.3, ixrws (ok), 15:39, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Довольно кстати грамотный ход, потому что картинка в итоге неплохая получается, и придраться то не к чему:)
     
  • 2.6, Аноним (-), 15:49, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    cel-shading, всё потому, что так лучше мипаются текстуры
     
  • 2.7, Света (?), 16:00, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А эти "человеки" двухмерные (например, с использованием billboard) или все-таки это трехмерные модели?
     
  • 2.32, Аноним (-), 14:09, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Что б не париться над вырисовыванием человеков, сделали их мультяшными :)

    Вранье. Читаем ФАК:
    http://www.warsow.net/wiki/index.php?title=FAQ/ru#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0

     
     
  • 3.36, pavlinux (ok), 14:51, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Что б не париться над вырисовыванием человеков, сделали их мультяшными :)
    >
    >Вранье. Читаем ФАК:
    >http://www.warsow.net/wiki/index.php?title=FAQ/ru#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0

    Ага, ещё хуже - "и исследовали комиксы и Научную Фантастику."

     

  • 1.2, Ariel (ok), 15:25, 31/08/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Не, не айс ;-)
     
  • 1.4, KdF (??), 15:43, 31/08/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Там самый кайф в инстагибе, а не в обычных режимах.

    Я полгода в него рубался, instagib TDM и instagib DM на bipbeta2 - это просто песня какая-то =)

    Реально, совершенно уникальный геймплей с его сумасшедшими скоростями =)

     
     
  • 2.5, pavlinux (ok), 15:48, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Там самый кайф в инстагибе, а не в обычных режимах.
    >Я полгода в него рубался, instagib TDM и instagib DM на bipbeta2
    >- это просто песня какая-то =)
    >Реально, совершенно уникальный геймплей с его сумасшедшими скоростями =)

    А теперь для ламеров и на русском?!

     
     
  • 3.8, trdm (ok), 16:26, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >>А теперь для ламеров и на русском?!

    для ламеров тут: http://www.bibigon.ru/

     
     
  • 4.10, pavlinux (ok), 16:39, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>>А теперь для ламеров и на русском?!
    >
    >для ламеров тут: http://www.bibigon.ru/

    «Мир Бибигона» — это мир общения. Здесь можно разместить информацию
    о себе и своей школе, создать фотоальбом, найти новых друзей и
    переписываться с ними, завести свой дневник, задавать вопросы и
    получать ответы на них, организовать клубы по интересам и обсуждать
    интересные темы с единомышленниками и даже создать сайт своей школы.

    А чё такое Школа?

     
  • 3.9, аноним (?), 16:37, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А теперь для ламеров

    Т.е. ты не скрываешь? А еще в серьезные темы порой лезешь...

     
     
  • 4.11, pavlinux (ok), 16:44, 31/08/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> А теперь для ламеров
    >
    >Т.е. ты не скрываешь? А еще в серьезные темы порой лезешь...

    На то они и серьёзные, а "кайф в инстагибе" и особенно "instagib TDM и instagib DM на bipbeta2",
    это, видимо, что-то на подобии черняшки сваренной из талой воды ледников Джомолунгмы

     

  • 1.19, pavlinux (ok), 00:32, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Поигрался малость....

    :Дурдом

    Бегать();
    Cтрелять();
    Убивать() || Убивают();
    Cобирать_Подарки();

    GOTO Дурдом;

    Где тайный смысл?  
    И чем это Отличается от Quake 3 Arena, Unreal Tournament и CS? Чем лучше?

    Гляжу с первых версий Online Death Mathch_ей ниче нового?


     
     
  • 2.20, Аноним (-), 00:38, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Отличается физикой и техникой передвижения. Гуглить air control (bunny hopping), double jump, strafe jupmping, dash
     
     
  • 3.21, pavlinux (ok), 01:17, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Отличается физикой и техникой передвижения. Гуглить air control

    Чё гуглить-то, с виду одна хрень - двигаются боком как и в прямом направлении - крабы двуногие,
    И вообще, вы можете держать прицел с точностью до сантиметра при передвижении???
    У этих как минимум 2 гироскопа - один в мозгу, другой где-то в области лопаток,
    отдача от дробовика как от пневматики Ижевского завода,
    прыгаешь с балкона, примерно 2 метра, с 80 килограммовым пулемётом
    (а именно столько весит средний пулемётик 23 калибра, не 30-ка точно),
    по всей физике, должны либо ключицы сломаться, либо первые два позвонка снизу.
    Как-ни-как, а g*m ~ 1600 кг импульс, а они прыгают как девочки с воздушными шариками,
    да и ещё в два припрыга.
      Гранаты, ну по размеру обычная Ф-4, у которой разлёт осколков 100 метров, тут
    на расстоянии 2 метра - пофиг.
    Плазменные пушки, - ну ёпть, китайские петарды и то ярче и больше горят.
      
      Зачем строят стены, углы и этажи не ясно, сделали бы квадратную комнату
    и туда всех закидали, и стреляли бы в упор, кто больше накосит.  

     
     
  • 4.33, Aleksey (??), 14:28, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Очень интересно встретить знатока оружия из будущего с претензией на реальность. Особенное спасибо за описание плазменных пушек. В следующей версии авторы обязательно учтут ваши пожелания, если вы притащите одну для экспериментов.
     
  • 4.48, User294 (ok), 21:59, 04/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > по всей физике, должны либо ключицы сломаться, либо первые два позвонка снизу.

    А что, всякие там экзоскелеты и т.п. не котируются даже в фантастике?Вроде их даже в реальности то понаделали УЖЕ...

     
  • 2.41, аноним (?), 16:56, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    : придуриваться
    Я_не_понимаю(зачем(люди_играют));      # бог обделил, шож поделать
                                           # TODO: вместо люди_играют подставить что угодно
    Я_не_умею(играть(в_это));              # а другие умеют -> баттхёрт
    Вот_нахрена_я_вообще(рот_открываю());  # есть более полезное занятие?

    GOTO придуриваться;

     

  • 1.22, Piter_Ring (ok), 01:24, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Посмотрел ролик, качать не стал.
    Квака, причем не 3 а 2. Вся динамика оттуда.
    Графика - на порядок ниже (текстуры и модели так себе, вспышки, свет - гораздо ... в заднице.)
    Теперь резонный вопрос: если это "новый!" релиз линуксового шутера то о каком
    продвижении этой системы в "массы" может идти речь ?.
     
     
  • 2.23, Аноним (-), 02:02, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    откуда в ку2 dash?
     
  • 2.24, аноним (?), 02:34, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    задолбали блин
    так сделано СПЕЦИАЛЬНО
    текстуры, физика, свет оптимизированы для динамичного шутера
    это вам не демка физики и оптики
     
     
  • 3.25, pavlinux (ok), 03:23, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чё они как горные козлы скачут, а с виду сурьёзные дядьки, с автоматами...


     
     
  • 4.26, аноним (?), 03:39, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    они радуются
     
  • 4.35, User294 (ok), 14:40, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И правда, лучше стоять как столбик.А то остальным целиться будет неудобно и они могут промазать ;).Не играл в это, но в нексе чайников сразу видно: стоят как столбики.Пока не задолбаются быть тировой мишенью  для всех снайперов на карте.
     
  • 3.27, Piter_Ring (ok), 04:39, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    исходя из вашего утверждения, динамичный шутер красивым быть не может?? (или не должен)
     
     
  • 4.28, Аноним (-), 07:50, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А вы видели как играются настоящие динамичные шутеры? Хинт: узнай что такое миплевел 6 хотя бы.
     

  • 1.29, i (??), 08:34, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    хрень какая то, даже до 3й кваки не дотягивает. nexuiz тогдауж развивали...
     
  • 1.30, Aleksey (??), 10:50, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Специально для тех, кто составляет мнение об играх исключительно по скриншотам и 5 минутам игры.

    Warsow - это игра, специально предназначенная для _киберспорта_. В ней нельзя как в кваках загрузить уровень, 5 минут побегать и кинуться в онлайн всех "убивать".

    В ней существует куча возможностей и движений освоить которые можно только после достаточно долгой тренировки (т.е., например, только за счет кнопки "вперед" вы никогда не достигнете максимальной скорости движения, а есть еще ходьба по стенам, прыжки по уступам и прочие нетривиальные вещи). Достаточно загрузить уровни для прохождения на время и попробовать пройти их (хотя без тренировки их прохождение практически исключено), чтобы понять, что механика игры намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.

     
     
  • 2.37, User294 (ok), 14:55, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В нексе тоже ряд нетривиальных аспектов физики(тоже давя вперед до максимума не разгонишься никогда). И графика довольно приличная. И?
     
     
  • 3.38, Аноним (-), 16:15, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >И?

    И ты не знаешь как даже эта техника передвижения называется, не то что выполнить самому. Для всех остальных, смотреть на ютубе warsow tricks movies, чтобы просто увидеть. Речи о том, как, в какой последовательности выполняются приёмы даже не идёт

     
  • 3.39, Aleksey (??), 16:16, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В нексе не умея выполнять сложные финты играть можно, а в Warsow - нельзя. В последнем умение выполнять сложные движения и быстро разгоняться намного ценнее умения стрелять.
     
  • 3.42, аноним (?), 17:09, 01/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В нексе тоже ряд нетривиальных аспектов физики
    >(тоже давя вперед до максимума не разгонишься никогда).

    что там особенного в кексе? лазер джампинг, банни хоппинг, хук, телепорт акселерация. прикольно набрать побольше паверупсов и делать рокетджампы в воздухе :))

     
     
  • 4.47, User294 (ok), 21:57, 04/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Забавно например на карте типа Mental Space или подобных в СTF поиграть Получ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.49, аноним (?), 23:57, 04/09/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Забавно например на карте типа Mental Space

    хорошая карта, хоть и простенькая.
    от одного флага до второго - два правильных выстрела ракетницы. рокетджамп от края плюс допрыжка в полете. можно даже лазером с опором на движущуюся платформу по центру, но опасно, если на карте хорошие снайперы

    >некоторые маньяки умудряются попадать из nex'а в летяшего игрока или летя сами с оным

    да оно несложно :)
    только ping нужен не больше сотни

    >Также есть неочевидный момент - вдарив лазером в строго определенное время
    >по пружинящим конструкциям можно сигануть заметно дальше

    в кваке, да и в унрыле это издревле. помнится, в унрыле несколько карт только так позволяют забрать золотую броню

    >лазер на ряде карт становится не только жалкой пукалкой

    он не жалкая пукалка :)
    безлимитное, быстрое и точное оружие. 10-35% урона как с куста
    некоторые игроки предпочитают лазер ракетнице или нексу :)

    >проявлять сообразительность и изобретательность

    это точно. нексуз заставляет думать, контролировать карту.
    все жалобы от нубов, которых валят через две секунды после респауна :)))

    >Или "минирование местности" - например накидать шариков

    похожее тоже было, хотя бы в упомянутом анреале

    >как она называется не помню

    electro
    там шарики с зарядом
    какая-то фраза звучит при хедшоте шариками :)

    мне по душе mortar, особенно с паверупсами

     

  • 1.31, 4574357 (?), 13:44, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ну ему до квейка еще далеко ))
     
  • 1.34, Knuckles (ok), 14:34, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А по-моему шикарно выглядит.
     
  • 1.40, аноним (?), 16:52, 01/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Отличная игрушка, геймплей ураганный! И, кстати, среди коммерческих игр аналогов нет.
     
  • 1.46, Аноним (-), 19:48, 02/09/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Судя по скринам и трейлеру весьма не плохая игра. Надо будет в выходные поставить попробовать.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру