|
2.3, fidaj (ok), 13:03, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Тот GIMP с его "супер сложным" интерфейсом из некоторых дистрибутивов убирают из базовой поставки - а вы хотите что бы с таким "супер простым" как у блендера интерфейсом прожект GIMP сАвсемЪ закрыли?;)
| |
2.12, User294 (ok), 16:18, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Выглядит круто.
Ога, он помнится резвостью не страдал даже в его текущем виде. А на питоне будет этот, как там его... вообще полный пи...!
| |
2.13, Аноним (-), 17:41, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Представлен новый интерфейс пользователя ... поддерживающий многооконный режим;
>Вот бы у гимпа сделали такой интерфейс.
Да вы что, издеваетесь?!
| |
|
3.17, Den (??), 19:57, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
да суперский интерфейс. попробуйте именно эту 2.5 версию.
| |
|
|
1.2, Аноним (2), 12:48, 26/11/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
В новой версии не добавили возможность построения фигур по заданным размерам? А возможность измерения отрезков и углов?
Пытаюсь освоить блендер и меня шокировало, что проктически все приходится делать на глазок. Единственное что можно сделать точно - это extrude на заданное количество blender units по одной из осей координат.
| |
|
2.5, PSA (?), 13:32, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну как-же на-глазок? А как-же полезная клавиша "n" вызывающая параметры объекта (если не путаю). А вот с измерением углов и правда вроде проблема...
| |
|
3.7, Аноним (2), 14:31, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
По n только координаты центра фигуры и коэффициенты трансформации. Даже длину линии не покажет. С углами, видимо, предполагается вычисление арктангенсов.
| |
|
|
1.4, Аноним (4), 13:25, 26/11/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
хочется параметрического моделирования, ставьте плагины или пишите свои скрипты, ну а так, создайте любую фигуру и меняйте через свойства
по измерениям были скрипты, как теперь не знаю
а вообще изучайте лучше
| |
|
2.8, Аноним (2), 14:35, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>хочется параметрического моделирования, ставьте плагины или пишите свои скрипты, ну а так,
>создайте любую фигуру и меняйте через свойства
>по измерениям были скрипты, как теперь не знаю
>а вообще изучайте лучше
Хочется хоть как-то ориентироваться в размерах того, что я моделирую. Свойства фигуры? Объекта наверное? Они бесполезны. А вот дополнения может хорошие подскажете? И правда наверное придется самому скрипты писать - я освою программирование быстрее, чем эта возможность появится в блендере.
| |
|
1.6, nazgul (?), 14:16, 26/11/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А верно ли я понимаю, что для работы скриптов нужен установленный Python3.1? Или же он просто не умеет брать скрипты из ~/.blender/scripts (ну или директория поменялась)?
| |
1.11, Devlink (?), 16:10, 26/11/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Кстати, по поводу интерфейса блендера. Он ведь у них не на qt и не на gtk...
Вроде просто задействует opengl и усе. Так что по поводу...
>Вот бы у гимпа сделали такой интерфейс.
Было бы на самом деле не такой уж и глупостью. Особенно если сделать более плотную интеграцию этих редакторов. Например изменил на лету текстуру в GIMP нажал экспорт и она на модельке другая стала в Blender.
| |
1.15, Аноним (-), 17:52, 26/11/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Интерфейс стал хуже, вместо плавающих окон с параметрами теперь панели которые ужимают 3D вид при появлении, окно с кнопками теперь выглядит удобоваримо лишь вертикало расположеное.
Так что если у вас старый монитор, то новый блендер не для вас...
Жаль...
| |
|
2.18, gordev (ok), 22:28, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
я думаю если у вас старый 14 дюймовый монитор, да ещё и монохромный - то 3д моделлирование точно не для вас)) простите за утрирование
я сам приверженец интерфейсов построенных на хоткеях, думаю не проблема все меню и панели попрятать
| |
|
3.19, Аноним (-), 23:01, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
17" попадает под утрирование?
Дело в том что сложновато по хоткеям маты настраивать там же ползунки на панелях итп, вот тут видно http://omploader.org/vMnY1ag/000.png что в 2.4x можно было спокойно панель по горизонтали распологать, а в 2.5x так не выйдет, только вертикально, а стало быть нужен именно 16:10 монитор, только для того чтобы там были панели, глазам же 16:10 вреден слишком напрягаются мышцы ворочать их по горизонтали, все таки они для широкоформатного кино там не важна перефирия, а не для работы, где весь монитор должен быть в поле зрения.
Придется скрипты UI ковырять, может удастся исправить.
| |
|
4.20, nazgul (?), 23:30, 26/11/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Придется скрипты UI ковырять, может удастся исправить
Не забывайте, что это лишь альфа версия и пользовательский интерфейс еще не заморожен. Можно отписаться в их рассылку или вику.
| |
|
|
|
|