The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Syntensity - открытая платформа для создания 3D игр

27.01.2010 12:18

Анонсирован проект Syntensity, в рамках которого разрабатывается открытая платформа для создания современных многопользовательских трёхмерных игр. Проект основан на графическом движке Sauerbraten (cube2) и v8 - встраиваемом JavaScript-движке от Google. Вместе эти технологии позволяют в небольшом объёме кода описывать все аспекты поведения объектов в виртуальном мире, создавая огромное разнообразие 3D игр.

Также платформа обеспечивает совершенно прозрачное для пользователя подключение к новым играм (код и данные скачиваются автоматически при подключении к серверу) и переход между играми (можно создавать порталы, ведущие в другие игровые миры, возможно работающие на других серверах либо на пользовательских машинах).

На данный момент проект работает в beta-режиме (требуется регистрация), предоставляя доступ к следующим прототипам игровых миров:

  • Racing - многопользовательские гонки с сохранением рекордов;
  • Drawing - комната, позволяющая нескольким пользователям рисовать в 3D пространстве;
  • Razanak - небольшая (на 10-20 минут), но полностью завершенная FPS игра, рассчитанная как на одиночное, так и совместное прохождение;
  • TAG platformer experiments - экспериментальный концепт 3D платформера с видом "сбоку";
  • CTF и Insta CTF - две реализации классического capture-the-flag FPS геймплея;
  • Lobby - виртуальное фойе, где можно пройти tutorial, где представлены порталы в остальные игры и где можно просто пообщаться с другими игроками.

Дополнительная информация: PDF презентация платформы; видео с демонстрацией возможностей; обзор в блоге Freegamer (наряду с другими проектами на движке sauerbraten).

  1. Главная ссылка к новости (http://www.syntensity.com/...)
  2. OpenNews: Доступен для загрузки открытый 3D-шутер Sauerbraten 2009 "Trooper Edition"
  3. OpenNews: Вышел Ultimate Edition 2.3 Gamers - вариант Ubuntu для игроков
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/25170-Syntensity
Ключевые слова: Syntensity, game, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (66) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, klalafuda (?), 13:11, 27/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/

    Эх! Написал бы эссе на тему портального перехода между играми! Но пиво.. а среда.. Жаль, очень жаль. Такие новости нужно постить в пятницу. Ближе к вечеру :)
     
     
  • 2.8, qwer (??), 15:19, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Я б не советовал потреблять пиво.....
     
     
  • 3.14, Iv945n (ok), 23:01, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Обоснуй!
     
     
  • 4.15, Mike Lee (?), 23:28, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ну так это, от него ж как известно криво )))
     
     
  • 5.18, аноним (?), 00:19, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >ну так это, от него ж как известно криво )))

    Есть люди кривые от рождения, им пиво хуже не делает.

     

  • 1.2, Серж (??), 13:14, 27/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Наконец-то сделаю игрушку, чтобы можно было грабить корованы.
     
     
  • 2.3, xa0s (?), 14:19, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Такая уже есть, хоть и не бесплатная :(
    Mount & Blade
    Хоть обграбься...
     
     
  • 3.6, Basiley (ok), 14:40, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    там корованы лишь в к-ве тягловой силы.
    а в пресловутом - должны были быть Индивидуумами.
    эдакие рогатые двуногие.
     
  • 3.21, аноним (?), 01:39, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Такая уже есть, хоть и не бесплатная :(

    Свободная, а не бесплатная.

     

  • 1.4, аноним (?), 14:31, 27/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Имхо, очень перспективная штука. Редактирование карт онлайн + отличный движок от sauerbraten + простое написание кода = низкий порог вхождения и куча новых игр. Хотя пока там играть особо не во что, а просто пострелять я предпочту blood frontier.

    PS. Кто нашел в lobby две секретные комнаты?

     
  • 1.5, XoRe (ok), 14:35, 27/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кстати, а как, собственно, поиграть в те демки, которые уже есть?
     
     
  • 2.9, аноним (?), 16:22, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Собрать и запустить движок, нажать там "Login", потом "Connect to lobby".
     

  • 1.7, Tav (ok), 15:03, 27/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ждал этого. Движок sauerbraten как-бы сам просит, чтобы не нем что-то такое глобальное соорудили.
     
  • 1.10, Аноним (-), 20:23, 27/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    А читеров не будет? Если всё такое открытое, то можно и позицию противника подсмотреть, и бота снайпера написать и т.д.
     
     
  • 2.11, anatolb (?), 21:04, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У Quake 3 исходники тоже открыты. Защита от читов в таких играх заключается в том, что большая часть игровой логики выполняется на сервере + бдительность игроков, бота не сложно вычислить.
     
     
  • 3.26, Аноним (-), 13:18, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >бота не сложно вычислить.

    А банить как? В бесплатной игре со свободной регистрацией. Другое дело купленный аккаунт.

     
     
  • 4.27, аноним (?), 13:27, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы как будто в игры не играли. Где вы видели платную регистранию в FPS? Юанить как всегда.
     
     
  • 5.30, Аноним (-), 13:54, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Где вы видели платную регистранию в FPS?

    Steam

     
     
  • 6.39, tikhomirov (?), 16:39, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Steam'е регистрация бесплатная. Платить надо за игры.
     
     
  • 7.40, Аноним (-), 16:52, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Steam'е банят за читерство, и платить за игры надо ещё раз.
     
  • 2.12, аноним (?), 21:49, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это в любой FPS можно сделать.
     
     
  • 3.16, Аноним (-), 23:32, 27/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Нет, только если открытый код. Ведь по сути ограничения видимости и точности стрельбы выступают против пользователя. Сама идея открытого софта толкает на то, чтобы обойти ограничения для пользователя. А закрытый бинарник наоборот берите то, что есть или вообще ни чего. Для игры идеально ИМХО, так как все равны.
     
     
  • 4.17, аноним (?), 00:18, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Нет, только если открытый код.

    Нет, в любой. Нет кода - можно разобрать сетевой протокол, можно заменить библиотеки, можно эмулировать события от устройств ввода, и дизассемблер никто не отменял. То, что исходники делают жизнь читеров проще - наивный бред.

     
  • 4.23, XoRe (ok), 09:57, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Нет, только если открытый код. Ведь по сути ограничения видимости и точности
    >стрельбы выступают против пользователя. Сама идея открытого софта толкает на то,
    >чтобы обойти ограничения для пользователя. А закрытый бинарник наоборот берите то,
    >что есть или вообще ни чего. Для игры идеально ИМХО, так
    >как все равны.

    К сожалению.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%82

     
  • 2.31, Аноним (-), 14:04, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лучшая защита от читеров - играть в знакомой компании, а не задрачивать massive multiplayer и онлайн турниры. Игры - для отдыха в свободное время, а не наоборот.
     
     
  • 3.32, Аноним (-), 14:11, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, если у вас есть свой сервер. И если ни кто из знакомой компании не занят не на работе или ещё где то там. Публичный сервер - это возможность быстро найти игроков и поиграть с ними, спокойно, для отдыха. Вот только именно читеры спокойно поиграть не дадут.
     

  • 1.19, wut (?), 01:07, 28/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >можно разобрать сетевой протокол, можно заменить библиотеки, можно эмулировать события от устройств ввода, и дизассемблер никто не отменял. То, что исходники делают жизнь читеров проще - наивный бред.

    месяц разбирать сетевой протокол + поменять девушку на дизассемблер проще и приятней, чем сделать чит за 30 минут с исходниками на руках? вот это не наивный, а реальный бред

     
     
  • 2.20, аноним (?), 01:37, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > месяц разбирать сетевой протокол + поменять девушку на дизассемблер проще и приятней, чем
    > сделать чит за 30 минут с исходниками на руках? вот это не наивный, а реальный бред

    Глупо думать, что вокруг такие же неумёхи, как ты :))

     
     
  • 3.24, wut (?), 11:42, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Глупо думать, что вокруг такие же неумёхи, как ты :))

    Т.е. настоящие умёхи не ищут лёгких путей? Видимо у них ну очень много свободного времени и дури :)

     
     
  • 4.28, аноним (?), 13:28, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Т.е. настоящие умёхи не ищут лёгких путей? Видимо у них ну очень
    >много свободного времени и дури :)

    Нет, просто это намного проще, чем вы думаете.

     
     
  • 5.44, wut (?), 18:18, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Нет, просто это намного проще, чем вы думаете.

    ok, любой доступный autoshoot для Q3 в студию

     
     
  • 6.45, аноним (?), 18:24, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот прям эту фразу "autoshoot для Q3" скопипастите в гугл и удивитесь
     
     
  • 7.50, wut (?), 18:43, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Вот прям эту фразу "autoshoot для Q3" скопипастите в гугл и удивитесь

    ЛОЛ подавляющее большинство из них основано на исходниках из MOD SDK :-D Поделитесь со мной читом, модифицирующем память q3 или системные вызовы, или слабО?

     
  • 2.22, XoRe (ok), 09:55, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%82
     
     
  • 3.25, wut (?), 11:53, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну autoshoot для q3, имея на руках исходники любого мода я напишу за 10 мин, анализ же пакетов, взлом памяти игры/opengl хаки займут _как минимум_ на ПОРЯДОК больше времени. Так что суровые челябинские читеры нервно курят линолеум в стороне.
     
     
  • 4.29, аноним (?), 13:35, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ну autoshoot для q3, имея на руках исходники любого мода я напишу
    >за 10 мин, анализ же пакетов, взлом памяти игры/opengl хаки займут
    >_как минимум_ на ПОРЯДОК больше времени.

    Я повторяю, не судите всех по себе. Кому на порядок меньше, кому на порядок больше. Вы видели дампы протоколов хотя бы одной FPS? Там обычно настолько все прозрачно, что можно на каком-нибудь перле накидать проксик быстрее, чем искать нужное место в исходниках игры и пересобирать ее потом. Потом у тех, кто этим занимается уже и так навалом инструментов, под новую игру пару строчек исправить надо.

    > Так что суровые челябинские читеры нервно курят линолеум в стороне.

    Кто курит-то? Ну займет это десять минут или полтора часа - это в любом случае копейки, и чит будет написан. Ни от чего закрытие исходников не защищает, примеров валяется в сети навалом на любой вкус.

     
     
  • 5.47, wut (?), 18:28, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Я повторяю, не судите всех по себе. Кому на порядок меньше, кому
    >на порядок больше.

    Т.е. вы напишете чит без исходников за 1 минуту? Ню-ню :)

    >Вы видели дампы протоколов хотя бы одной FPS?

    Quake3

    >Там обычно настолько все прозрачно, что можно на каком-нибудь перле накидать проксик быстрее, чем искать нужное место в исходниках игры и пересобирать ее потом.

    Феерично! На свое-то шкуре подобное пробовал, или всё мечты? :-D

    >Потом у тех, кто этим занимается уже и так навалом инструментов, под новую игру пару строчек исправить надо.

    Пруфлинк

    >Ну займет это десять минут или полтора часа - это в любом случае копейки, и чит будет написан.

    Анализ протокола/opengl-вызовов это дело далеко не десяти минут

    >Ни от чего закрытие исходников не защищает, примеров валяется в сети навалом на любой вкус.

    Мы говорим не о том, что закрытие что-то защищает, а о том, что открытие значительно облегчает (с чем спорить могут разве что челябинцы :)

     
     
  • 6.54, аноним (?), 19:41, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Т.е. вы напишете чит без исходников за 1 минуту? Ню-ню :)

    Вы придуриваетесь что-ли? Один чит я уже напишу за 0 минут, потому что у меня есть измененный libGL, меняющий прозрачность стен, и никакие исходники игры для этого не нужны.

    >Феерично! На свое-то шкуре подобное пробовал, или всё мечты? :-D

    Да, пробовал.

    >Пруфлинк

    На что? Я этим давно не занимаюсь.

    >Анализ протокола/opengl-вызовов это дело далеко не десяти минут

    Сотый раз - для тебя не десяти, для других десяти.

    >Мы говорим не о том, что закрытие что-то защищает, а о том,
    >что открытие значительно облегчает (с чем спорить могут разве что челябинцы
    >:)

    Ничего оно не облегчает, учитывая как все просто и без исходников.

     
     
  • 7.59, wut (?), 21:16, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Вы придуриваетесь что-ли? Один чит я уже напишу за 0 минут, потому что у меня есть измененный libGL, меняющий прозрачность стен, и никакие исходники игры для этого не нужны.

    Но нужны исходники libGL. И изучить их займёт ну уж никак не меньше времени, чем изучить исходники игры. Fail.

    >Да, пробовал.
    >На что? Я этим давно не занимаюсь.

    Вот такой он, суровый сферический челябинский читер в вакууме :D

    >Сотый раз - для тебя не десяти, для других десяти.

    В сотый раз - пруфлинк

    >Ничего оно не облегчает, учитывая как все просто и без исходников.

    Всего-то - разгрести десяток-другой мегабайт исходников libGL, про винду вообще молчу. Суровый челябинский читер такой суровый =)

     
  • 7.60, wut (?), 21:19, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Вы придуриваетесь что-ли? Один чит я уже напишу за 0 минут, потому что у меня есть измененный libGL, меняющий прозрачность стен, и никакие исходники игры для этого не нужны.

    Это всё красиво работает только для wallhack'ов всяких, во всём остальком - облом. Так что это куму-то другому нужно прекратить придуриваться.

     
  • 4.34, XoRe (ok), 15:11, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ну autoshoot для q3, имея на руках исходники любого мода я напишу
    >за 10 мин, анализ же пакетов, взлом памяти игры/opengl хаки займут
    >_как минимум_ на ПОРЯДОК больше времени. Так что суровые челябинские читеры
    >нервно курят линолеум в стороне.

    Ваша аргументация основана на том, что это очень сложно.
    Но если кто-то это все-таки сделает, то он автоматически объявляется дураком, или сумасшедшим.

    А вообще...
    Кто-то один раз сделает (за выходные, например), вся остальная планета пользуется месяцами.
    Исходные коды могут помочь, я согласен.
    Но и без них народ годами успешно читерит в закрытых игрушках.

    Поэтому открытость кода - это не так смертельно.
    Могу порекомендовать посмотреть на это с другой точки зрения:
    Сделать античит, имея на руках исходники, куда проще.
    Хотя античит - это тоже не панацея, я это понимаю.

     
     
  • 5.35, аноним (?), 15:31, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сделать античит, имея на руках исходники, куда проще

    Сделать античит вообще невозможно - что он будет проверять? Чексуммы бинарников и библиотек? Так я сразу могу сказать, что они будут неверные, ибо я все собирал сам. Наличие сторонних процессов с определенными сигнатурами, или выполняющих определенные действия? Так он будет видеть только то, что я ему позволю.

    > Хотя античит - это тоже не панацея, я это понимаю.

    Античита не существует. Все проще - как уже сказали, надо просто не доверять событиям от игрока, и не сообщать ему информации, которой у него быть не должно. В случае с опенсорсом это как раз делается чаще, потому что ложной уверенности, как вон у wut'а, в том, что "не расковыряют", не будет.

    А вообще, почему бы просто не играть с нормальными людьми, которые играют ради удовольствия, а не циферок, а не со школотой?

     
     
  • 6.36, Аноним (-), 15:58, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >почему бы просто не играть с нормальными людьми

    Античита не существует, а детектор нормальных людей есть?
    Конечно, если регистрация платная и репутация закреплена за аккаунтом, то да.

     
     
  • 7.41, аноним (?), 16:59, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Античита не существует, а детектор нормальных людей есть?

    Зачем? Просто не ходите туда, где тусуется шкoлота, и без разговоров выкидывайте ее, если она забредет к вам. Это работает везде и всегда.

    > Конечно, если регистрация платная и репутация закреплена за аккаунтом, то да.

    Платная регистрация не нужна, достаточно возможности посмотреть историю аккаунта.

     
     
  • 8.46, Аноним (-), 18:27, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А просто так читер себе много персонажей создаст с чистой историей ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.53, аноним (?), 19:33, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я про это и написал - аккаунты с чистой историей уже подозрительны, поэтому пуст... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.56, Аноним (-), 19:50, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я про это и написал - читер себе много персонажей создаст, они поиграют друг с д... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.61, аноним (?), 21:59, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну и забанятся все за читерство Если даже найдется придурок, чтобы тратить неде... текст свёрнут, показать
     
  • 6.37, XoRe (ok), 16:07, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Сделать античит вообще невозможно - что он будет проверять? Чексуммы бинарников и
    >библиотек? Так я сразу могу сказать, что они будут неверные, ибо
    >я все собирал сам. Наличие сторонних процессов с определенными сигнатурами, или
    >выполняющих определенные действия? Так он будет видеть только то, что я
    >ему позволю.
    >Античита не существует.

    "Чит" - это слово, которое обобщает огромное количество разных вещей.
    Читы бывают разные.
    Есть читы, с которыми можно справиться.
    С одними справиться легко, с другими сложно.
    Есть читы, с которыми справиться нельзя.

    "Античит" - это слово, под которым подразумевается программа, которая борется с читами.
    Она может бороться не со всеми читами.
    Может бороться с каким-то набором читов.
    Например, с этим борется и успешно, с этим борется, но без успеха, а вон с тем не борется.

    Так же, античит может быть запущен на сервере и на клиенте.
    Это могут быть разные программы, которые работают разным способом.
    И могут бороться с разными читами.

    С учетом всего этого утверждение "античита нет и сделать его невозможно" будет верным, только если вы имеете в виду абсолютный универсальный античит против всех читов.
    Тут я с вами соглашусь.
    Конечно, такого нету.
    И сделать такого невозможно.

    Но можно сделать античит, который будет бороться с самыми распространенными читами (из тех, которые можно блочить).

    К этому можно добавить так же разный профессионализм в читерсте у разных игроков.
    Кто-то сам анализирует игровой трафик, кто-то сам патчит игровой клиент.
    А кто-то ищет программу, у которой будет одна кнопка "взломать гамезу".
    Хочу сказать, что вторых - 99.9%.

    Так вот, тем, кто сам ломает игры, не проблема обойти существующие античиты.
    Да и фиг с ними, их меньшинство.
    А остальным (кто хочет просто запустить программу и нажать кнопку) читерство можно усложнить.

    А вообще это как тема "спам и антиспам".
    100% антиспама нет.
    Но попробуйте попользоваться почтой с антиспамом и почтой без антиспама)

     
     
  • 7.38, Аноним (-), 16:23, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Но попробуйте попользоваться почтой

    Попробуйте Skype, спам есть, но терпимо (об остальных особенностях программы умолчим)

    Об этом и речь с самого начала, что нельзя пользоваться открытым софтом с открытым протоколом, и надеяться, что всё будет хорошо.
    Вычисления на стороне клиента в FPS это неоспоримый факт. (пока?)
    Значит игра должна быть защищена от исправлений.

     
  • 7.42, аноним (?), 17:06, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >"Античит" - это слово, под которым подразумевается программа, которая борется с читами.

    Что вы тут за демагогию развернули? Термин "античит" закрепился за софтом, работающим на клиенте. Я уже сказал что в FOSS мире его существование невозможно, а необходимость в нем всего лишь указывает на криво написанную игру. Как и в проприетарном мире, впрочем, но там такие костыли все-таки иногда прокатывают.

    >Так же, античит может быть запущен на сервере и на клиенте.

    Если на сервере, я бы назвал это более конкретным и менее ламерским термином, как-то "детектор автоматического прицеливания", например.

     
  • 6.43, Аноним (-), 17:13, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >А вообще, почему бы просто не играть с нормальными людьми, которые играют
    >ради удовольствия, а не циферок, а не со школотой?

    А вы не думали, что просто нет особого смысла играть в игры, где вас можно элементарно заменить устройством, вычисляющим угол и дергающим мышку?

     
     
  • 7.49, Аноним (-), 18:38, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В игре есть тактика, слаженная командная работа и возможность выполнить сложный план. Машине такое не под силу! Но когда тебя спиной убивают или через стену, особого смысла играть нет.
     
  • 6.51, wut (?), 18:52, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Античита не существует. Все проще - как уже сказали, надо просто не
    >доверять событиям от игрока, и не сообщать ему информации, которой у
    >него быть не должно. В случае с опенсорсом это как раз
    >делается чаще, потому что ложной уверенности, как вон у wut'а, в
    >том, что "не расковыряют", не будет.

    Уважаемый, посмотрите в исходники Q3 для примера - там клиенту посылается максимально возможный минимум информации, однако даже этого для написания чита достаточно. Закрытие исходников само собой - не спасёт и никогда не спасало от читов, однако это делает их создание во много раз сложнее, т.к. требуется гораздо больше времени, чтобы понять структуры данных/алгоритмы валидации и пр.

     
     
  • 7.52, аноним (?), 19:31, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > однако это делает их создание во много раз сложнее, т.к. требуется гораздо больше времени, чтобы понять структуры данных/алгоритмы валидации и пр.

    Я уже сказал что мера сложности индивидуальна.

     
     
  • 8.58, wut (?), 21:08, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда в корорый раз попрошу покажите мне индивидуума, написавшего aimbot для q3... текст свёрнут, показать
     
  • 5.48, wut (?), 18:37, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ваша аргументация основана на том, что это очень сложно.
    >Но если кто-то это все-таки сделает, то он автоматически объявляется дураком, или
    >сумасшедшим.

    Если он анализирует протокол, смотря на вывод tcpdump чтобы узнать encryption key вместо того, чтобы один раз посмотреть в NET_SendPacket() и узнать его значение - то он несомненно дурак

     
  • 2.33, Аноним (-), 14:22, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >месяц разбирать сетевой протокол + поменять девушку на дизассемблер проще и приятней, чем сделать чит за 30 минут с исходниками на руках? вот это не наивный, а реальный бред

    Тогда уж, поменять девушку на игрушки - вот это реальный бред. Впрочем, бред всё вышесказанное, при чём тут вообще девушки?

     

  • 1.55, аноним (?), 19:46, 28/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    О чем тут спорить - ковырять игру день или час, когда результат один и тот же - через день чит есть и шкoлота его вовсю пользует. Исходники на это никак не влияют.
     
     
  • 2.57, Аноним (-), 19:59, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если ваша цель - создать чит во что бы то ни стало, то да через день чит есть.
    А если чит не очень нужен, игра не самая популярная, и вам просто нечем заняться, то создание чита - прямое следствие открытого кода.
     
     
  • 3.62, аноним (?), 22:18, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бред какой.
     
     
  • 4.63, Аноним (-), 22:46, 28/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какой весомый аргумент.

    Покопаться от нечего делать в исходниках, и сделать чит это одно.
    Покопаться от нечего делать в бинарниках, и сделать чит это другое.

    Для программы с открытым кодом существование чита вероятнее при прочих равных.

     
     
  • 5.64, 123121 (?), 03:14, 29/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    странно, но в warsow автобан на аимботов стоит... я хз конечно какого рода ещё читы там могут быть, но ни разу не наблюдал, тока пакостничество разного рода наблюдал ито, такое можно организовать в любой игре.

    А вот в платформу эту рубался ещё с месяца 4 назад, хз , почему только сейчас о ней кто-то заговорил. Запускал не один раз, но онлайн видел только одного человека там.

     
     
  • 6.65, Korsvian (ok), 14:00, 29/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >странно, но в warsow автобан на аимботов стоит... я хз конечно какого
    >рода ещё читы там могут быть, но ни разу не наблюдал,
    >тока пакостничество разного рода наблюдал ито, такое можно организовать в любой
    >игре.
    >
    >А вот в платформу эту рубался ещё с месяца 4 назад, хз
    >, почему только сейчас о ней кто-то заговорил. Запускал не один
    >раз, но онлайн видел только одного человека там.

    Лично видел на своем сервере явных AB-шников. Другое дело, что Warsow - игра, где читы палятся еще быстрее чем в той же пресловутой контре.

     
  • 5.67, аноним (?), 20:13, 29/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Для программы с открытым кодом существование чита вероятнее при прочих равных.

    Нет, для программы с исходным кодом он просто быстрее появится. А существование как раз менее вероятно, потому что опенсорс пишут качественно и для людей, а не чтобы спихнуть побыстрее и оставить читы на откуп владельцам серверов и всяким punkbuster'ам. Стоит сравнить количество читов для оперсорсных и закрытых игр - для первых практически ничего нет, зато для вторых - навалом.

     

  • 1.66, аноним (?), 20:09, 29/01/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    О-о-о, наконец-то написали - анонсирована она вообще-то была еще осенью, а сейчас просто появилась на happypenguin и freegamer. Платформа действительно замечательная, каждый день захожу посмотреть что там нового, нужно нести ее дальше в массы для появления новых игрушек. Скорее бы lobby превратился в огромный мир, утыканный порталами, с кучей народу :)
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру