Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7 (Lightning Fast Real-Time 3D Engine), предназначенного для разработки кроссплатформенных игр, демонстраций и 3D приложений. Irrlicht написан на C++, поддерживает платформы Windows, Linux, MacOS X, Solaris, *BSD и может формировать вывод графики при помощи систем Direct3D и OpenGL. В пакете реализованы широкие возможности импорта различных форматов текстур и описаний моделей.
В новой версии:
- Добавлена поддержка MRT режима (Multiple Render Target);
- Добавлена поддержка геометрических шейдеров, при использовании OpenGL;
- Реализована возможность доступа к MIP-картам (MipMap текстуры) и создание на их основе собственных mip-карт;
- Поддержка анимации в формате Ogre ".mesh"
- Поддержка NPK (Nebula device archive);
- Создан новый интерфейс VertexManipulator для упрощения создания алгоритмов для манипуляции вершинными структурами (Vertex);
- Добавлена поддержка методов сжатия Bzip2 и LZMA, а также AES шифрования;
- Добавлены такие опции 2D-рисования, как слои, сглаживание и фильтры.
|