The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Вышла новая стабильная версия игры Battle for Wesnoth 1.8

02.04.2010 04:17

Вышла новая стабильная версия 1.8 игры Battle for Wesnoth, кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези под свободной лицензией (GPL), позволяющей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером.

Наиболее заметные изменения в данной версии:

  • Новое для игроков:
    • Юниты с атрибутом "loyal" (не требующие оплаты за содержание) теперь помечены значком напоминающим бронзовое кольцо. Это должно упростить игрокам сохранение ценных юнитов.
    • Названия на картах и картинки теперь могут быть локализованы. Несколько переводов уже используют эту возможность.
  • Кампании и т.п.:
    • Новая кампания - Delfador's Memoirs, рассказывающая историю о том как и почему ученик мага стал называться Delfador the Great.
    • Также некоторые исправления и улучшения коснулись кампаний Under the Burning Suns, Heir to the Throne и Legend of Wesmere. Для Legend of Wesmere существует ранний многопользовательский порт допускающий прохождение несколькими игроками.
    • Пять новых музыкальных треков: Casualties of War, Into the Shadows, Journey's End, Over the Northern Mountains, and Weight of Revenge.
    • AI значительно улучшен и переработан, исправлен ряд ошибок. Теперь AI набирает юнитов умнее и лучше выбирает мишени атак.
  • Многопользовательский режим:
    • Теперь игра может оповещать GUI операционной системы о том что наступила очередь игрока ходить.
    • Многопользовательский чат был переделан для более простого использования и лучшего внешнего вида.
    • Случайные числа при многопользовательской игре теперь генерирует сервер. Это делает невозможными некоторые разновидности cheat-ов и рассинхронизаций игр. Данное изменение несовместимо с версиями старее чем 1.7.13.
  • Прочее:
    • Правая панель переработана для большего удобства. Теперь в этой панели отображается способность к защите юнита в его текущем месте размещения и модификатор атаки в зависимости от времени суток.
    • Новый монстр: Water Serpent. Также юнит the Dwarvish Scout из кампании Under the Burning Suns теперь используется гномами и в других кампаниях. Ряд юнитов, в основном, Drakes были полностью переделаны и их портреты и анимации были перерисованы.
    • Теперь можно посмотреть описание аддона в диалоге выбора аддонов нажав кнопку.
    • Обновлены переводы.
  • Новое для разработчиков карт:
    • Переделана поддержка многопользовательских кампаний. Теперь в многопользовательских играх стороны постоянны и могут переноситься из сценария в сценарий, что дает возможность многопользовательского прохождения кампаний из нескольких сценариев. AI теперь может вызывать юнитов оставшихся из прошлых сценариев. Как побочный эффект, у каждой стороны теперь может быть несколько главных юнитов, способных набирать армии.
    • Теперь повеление AI может быть значительно изменено средствами скриптов, чтобы AI мог адекватно реагировать на события кампании. Стало возможным указывать желательную тактику AI. Также возможно создавать новые AI (через formula_ai и lua) с желаемым поведением.
    • Новый инструмент "gamestate inspector" позволяющий разработчику кампаний видеть состояния переменных WML, настройки AI и список юнитов из прошлых сценариев прямо в процессе игры.
    • Возможность скриптинга AI. Поддержка AI на языке Python была убрана по техническим причинам в версии 1.6 (невозможность полноценной изоляции AI скрипта от остальной системы пользователя). В версии 1.8 взамен появился скриптинг на Lua, не обладающий такими проблемами.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.wesnoth.org/start/1...)
Автор новости: User294
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/26062-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (2) RSS
  • 1, аноним (?), 00:05, 03/04/2010 [ответить]  
  • +/
    А без ограничения числа ходов там можно играть? Люблю TurnBased, но ограничения на время в любом виде не перевариваю.
     
     
  • 2, User294 (ok), 02:26, 03/04/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще, я тоже не слишком жалую лимиты ходов. Тем не менее, в bfw оно как-то и не напрягает особо. Вообще игра сделана так что играть в нее бОльшую часть времени - удобно и приятно.

    При создании своей игры на выбранной карте - сами определяете нужны вам там лимиты ходов или нет, можно юзать настройки карты а можно свои вкатать. В кампаниях и на сильно скриптанутых картах, которые используют скриптинг для построения сюжета - зависит от того что авторы оных наваяли и какая была задумка. На некоторых картах кампаний лимиты ходов - есть, на некоторых - нет. На некоторых картах от числа ходов может что-то зависеть но главным критерием выигрыша-проигрыша может быть что-то еще. На некоторых картах вообще цель "продержаться N ходов" а проигрышем считается если игрок сие "ниасилил". Там лимит ходов как-то логичен и к месту. Вообще конкретная карта или кампания может достаточно существенно изменять правила игры.

    В целом - приятная такая кондовая пошаговая стратегия с приличной музыкой, довольно симпатичной графикой и рядом интересных кампаний и кучей весьма оригинальных карт (скриптовый движок делается с учетом заявок мапмейкеров так что позволяет кучу нестандартных загибонов, чего так не хватает многим пошаговым стратенгиям где скриптинг туп как пробка, уныл и ничерта не может).

     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру