1.2, Онаним (?), 21:57, 06/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
легко адаптируемый 3D-движок,
доступность полного инструментария для создания коммерческих MMORPG-игр.
Это же замечательно по-моему.
| |
|
2.4, Аноним (-), 22:14, 06/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Даже постарше будет:
"Nevrax began development of Ryzom in 2000",
"Release date(s) September 19, 2004". © Wikipedia
| |
|
3.29, Толстый (ok), 16:59, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Ага не надо их сравнивать. В FPS играют люди чтобы отдохнуть после работы(других видов активности), а в MMORPG задроты просирают время.
| |
|
|
5.35, Толстый (ok), 19:16, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ни в то ни другое не играл, нечего здесь скрывать. Играл в Far Cry, которы
| |
|
6.49, User294 (ok), 16:12, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Ни в то ни другое не играл, нечего здесь скрывать.
Ну вот, видите, сами все сказали. И уж извините но мне больше доставляет побегать в некс. Да, графика там не как в кризисе. Зато геймплей в сумме - весьма доставляет.
| |
|
5.36, Толстый (ok), 19:18, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
... Играл в Far Cry, который был незадолго до кризиса и от той же компании если не изменяет память. Неплохая игра была. Когда вышел кризис мне влом обновлять железо было если честно.
| |
|
6.44, аноним (?), 21:22, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Когда вышел кризис мне влом обновлять железо было если честно
Вот-вот, о чем я и говорю. Раньше железо обновляли, потому что выходили действительно интересные вещи, а под crysis даже шевелиться не хочется, потому что там ничего и нет.
| |
|
|
|
|
2.18, User294 (ok), 11:18, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Напомню, что Crysis вышел в 2007 году.
А толку? В него никто не играет, потому как игрового процесса - фактически нет. Он юзается всеми как писькомер для меряния FPSами. И ... все. Ну и толка с него в таком виде? Один раз померять FPS и снести?
| |
|
3.39, аноним (?), 20:10, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кошмар какой, так и не научились нормальную землю делать (все та же мерзкая синусоидная субстанцая, особенно где перепады высот большие) и ее текстурировать (взять хотя бы эти плиточки на берегу ручья). Ряби такой на ручьях тоже не бывает, под водой нихрена нет...
О чем это я? А о том, что кризис ваш к фотореалистичной картинке не особо-то продвинулся. На pouet.net есть вещи и покрасивее, причем в 64kb и не требующие топового железа. Красоты движков - это удел недорослей-писькомеров. Не, если бы в crysis/farcry 2 был бы какой-то офигенный геймплей, но не - по гейплею это огроменный шаг назад.
А где геймплей? А вот тут: http://www.remar.se/daniel/herocore.php и тут http://www.locomalito.com/juegos_8bit_killer.php. И графика там, не поверите, но гораздо лучше - не синтетическая блевотина, а любовно отрисованная по пикселям красотень.
Вывод? Вывод простой - не в графике дело. Новость о вещи гораздо большей - об открытости. Куда вам правда, понять.
| |
|
4.40, Толстый (ok), 20:23, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Новость о вещи гораздо большей - об открытости. Куда вам правда, понять.
Куда уж мне, действительно. Понять концепт открытости ПО доступно лишь избранным. Порог вхождения высок, выше чем у высшей математики или квантовой физики.
| |
|
|
|
1.5, Resonance (ok), 22:28, 06/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Новая ступень в развитии открытых игр :)
Теперь не только будет много аналогов квейка...
| |
1.6, Vitto74 (ok), 22:50, 06/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вот если бы свободным разработчикам еще и платили деньгами или проплатой аккаунта за улучшения, патчи или недостающий функционал, тогда проект будет иметь большой успех.
| |
1.7, Аноним (-), 22:55, 06/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
И чо радуетесь-то? Игра остаётся платной. И с Близзардом им не тягаться. Разрабов кормить уже почти бесполезно, решили - пусть коммьюнити на халяву поработает. Что же до популярности - ну, ткните пальцем, где оно есть в чартах хотя бы на mmogchart.com.
| |
|
2.9, anonymous_peer (ok), 01:59, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Радуемся ещё одному шагу навсречу свободному ПО. Причём важному, потому что речь об игре, а с этим в мире СПО ситуация хуже, чем в других областях.
Если Вы не знаете, что это, то почитайте сначала http://www.gnu.org/philosophy/, прежде чем писать здесь «чему радуетесь, игра же платная».
| |
2.10, бедный буратино (?), 03:31, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>И чо радуетесь-то? Игра остаётся платной. И с Близзардом им не тягаться.
>Разрабов кормить уже почти бесполезно, решили - пусть коммьюнити на халяву
>поработает. Что же до популярности - ну, ткните пальцем, где оно
>есть в чартах хотя бы на mmogchart.com.
Зато я могу с соседом Васькой в глухой сибирской тайге поиграть, с гарантей полной доступности и полной неизменности сервера. Это же замечательно!
| |
2.19, User294 (ok), 11:21, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>И чо радуетесь-то? Игра остаётся платной.
Сделайте свой сервак. С шахматами и поэтессами, бесплатный, и попробуйте заманить туда народ. Правда, вам придется оплачивать работу сервера(ов) из своего кармана и не факт что вы станете сравнимы по популярности. Такова жизнь. Но попытаться - как я понимаю, можете.
>И с Близзардом им не тягаться.
А у Близзарда вообще нет клиента для Linux. Так что бой не состоится из-за отсутствия на ринге участника. Ахаха.
>Разрабов кормить уже почти бесполезно, решили - пусть коммьюнити на халяву поработает.
Так что характерно - все наработанное достанется самому же комьюнити. В силу лицензии.
>Что же до популярности - ну, ткните пальцем, где оно есть в чартах
>хотя бы на mmogchart.com.
А вам, строго говоря, не пофигу? Вы в игру играть собираетесь или на чарты пялиться? :)
| |
|
|
2.12, zxalexis (?), 08:52, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>Спасибо, посмеялся... графика уровня HalfLife была качественной и проработанной в 1998 году.
>Такой и я могу сделать, хотя за бесплатность- респект )))
Так сделай, попробуй. Лет за 5 напишешь и отладишь исходники сервера с клиентом, а графику кто будет делать?
Графа уровня HL это уже очень достойно для открытого проекта, тем более с кроссплатформенным двигом. Открытие очень радует. Как я понял, для создания своей производной достаточно сменить лейбл =)
| |
|
3.25, Толстый (ok), 14:42, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Вы хотите сказать что Открытость проекта ценится выше качества? нуну. Если бы сабж не был таким отсталым и имел графику на уровне современных игр, хрен бы кто его открыл.
| |
|
4.33, User294 (ok), 19:12, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Вы хотите сказать что Открытость проекта ценится выше качества?
Открытость и портабельность являются сильными бонусами, как минимум для определенной ниши пользователей. А какой мне толк с супердуперкачественного проекта, если его ... нет под желаемую платформу и ОС? Какой мне прок с бесполезного блобика если он не запускается в моей системе без адских извращений?
>нуну.
Нюню ;)
>Если бы сабж не был таким отсталым и имел графику на уровне современных
>игр, хрен бы кто его открыл.
Можно подумать что вас заставляют с ножом к горлу работать над проектом или пользоваься им, ага.
| |
|
5.38, Толстый (ok), 19:27, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Какой мне прок с бесполезного блобика если он не запускается в моей системе без адских извращений?
То что ты называешь блобиком - продукт творчества высококлассных программистов. Которые почему-то не собираются открывать свой код. Это раз. Во-вторых - если нравятся красивые игры - можно установить винду в дуалбут, если конечно не расово верный(== больной).
>Можно подумать что вас заставляют с ножом к горлу работать над проектом или пользоваься им, ага.
Этот ответ не меняет факта - все игры, которые открыли не представляют из себя какой-либо технологической ценности, ибо они устаревшие.
| |
|
6.41, аноним (?), 21:17, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Этот ответ не меняет факта - все игры, которые открыли не представляют из себя какой-либо технологической ценности,
С каких пор для игр "технологическая ценность" хоть что-то решает?
> ибо они устаревшие.
Игры вообще-то не устаревают. Устаревают:
- те самые блобики, потому что на новых платформах и архитектурах в них уже не поиграешь
- технодемки (которые шкoлота по ошибке считает играми), где движок есть, а игры нет
| |
|
7.47, Сергей Митрофанович (?), 02:46, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>- те самые блобики, потому что на новых платформах и архитектурах в них уже не поиграешь
Ага, щас. Их разбирают, переделывают, эмулируют платформы... Легендарные игры, распространявшиеся в бинарниках, живы даже до сих пор.
А Ryzom... Ну что ж, хорошо, что открыли его, всяко лучше, чем если бы закрытый был. Но вот какая штука, я про этот Ryzom раньше вообще не слышал.
| |
|
8.48, аноним (?), 07:02, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Я и говорю, _игры_ не устаревают Но эмуляторы - все убогие костыли Это со врем... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.53, User294 (ok), 17:34, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>То что ты называешь блобиком - продукт творчества высококлассных программистов.
Понимаете, в мире много разных артефактов, крутых и не очень. И их степень полезности - варьируется. В зависимости от того насколько артефакт юзабелен для меня. И какой-то левый блоб для посторонней платформы которую я юзать не собираюсь - всего лишь жалкий набор БЕСПОЛЕЗНЫХ байтиков. Бесполезнее кирпича.
>Которые почему-то не собираются открывать свой код.
Да вот как раз настоящий гуру своего дела (Кармак), как-то вот открыл несколько своих движков. Так что и правда - толсто.
>Это раз.
Это квас. Нынче многие геймдевы почему-то заинтересовались OpenGL как я посмотрю. Наверное потому что так портабельнее и потому работает не только на единственно правильной системе но и на маках, пингвинах, мобильных девайсах, ... :)
>Во-вторых - если нравятся красивые игры - можно установить винду в дуалбут,
>если конечно не расово верный(== больной).
Мне попросту неудобно заплатить за винду (взяв ее в аренду за кучу бабла на архидебильных условиях которые мне не по вкусу), гамезу, а потом еще и периодически грузиться в абсолютно неудобную мне в юзеже систему. Я прекрасно себя чувствую в пингвине и мне лень куда-то перегружаться. Мне нафиг не нужны тормозные нтфсные разделы. И я в гробу видал разгребание вирусни в виндах и постоянный секас с антивирусами, файрволами и прочая. Майнтенанс винды банально отбирает много времени и сил на неинтересные мне сущности.
>Этот ответ не меняет факта - все игры, которые открыли не представляют
>из себя какой-либо технологической ценности, ибо они устаревшие.
Они представляют из себя практическую ценность: в них можно поиграть. Не покупая видяху за килобакс и не грузясь в какую-то там нафиг мне не впившуюся винду. А кому надо - он в своем праве мудохаться с виндой, покупать видяхи за штуку грина и прочая. Правда просто? :)
| |
|
|
|
|
2.20, User294 (ok), 11:23, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>Такой и я могу сделать, хотя за бесплатность- респект )))
Так не сделали же. А когда вам придется сделать с хотя-бы таким качеством невъ...нного размера игровой мир (для RPG по другому не катит) - очень интересно будет посмотреть как вы повторите эту фразу.
| |
|
3.52, VolanD (ok), 17:26, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Такой и я могу сделать, хотя за бесплатность- респект )))
>
>Так не сделали же. А когда вам придется сделать с хотя-бы таким
>качеством невъ...нного размера игровой мир (для RPG по другому не катит)
>- очень интересно будет посмотреть как вы повторите эту фразу.
Какая разница какого размера мир, если он состоит из пары сотни полигонов (это я образно)? Причем скриншоты странные какие-то... На одних скринах динамические тени сделаны вроде шадоумапом, на других скринах-фейком...
| |
|
4.54, User294 (ok), 18:07, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Какая разница какого размера мир,
Для RPG есть кой-какая. Если мир размерами с футбольное поле, простой как топор - будь там даже 100500 миллионов полигонов, играть в такую "RPG" никто не станет. Подрочат полчаса на графику и свалят. Такое как самый максимум может прокатить для шутера для карты под deathmatch. Только при интенсивной рубке (а нафиг еще сдались шутеры?) - никто никакие полигоны все-равно не увидит (человеческий глаз так устроен что не различает на движущихся объектах мелкие детали). Посему шутеры отлично доставляют даже с графикой уровня кваки. В тот же nexuiz как ни странно играют виндовые геймеры. Просто потому что у него интенсивный геймплей который хрен найдешь в играх с супердупер графикой.
>если он состоит из пары сотни полигонов (это я образно)?
Дело в том что игра состоит не только из полигонов. Более того - я видел зиллион игр где разработчики кичились полигонами и ... и игра в целом являла собой полное УГ по игровому процессу в сумме. Ну да, первые пару часов графика в таких доставляет. Потом обнаруживаешь что именно ИГРАТЬ в это невозможно и по сути это УГ и всего лишь технологическое демо кульного движка. После чего кульное демо супердвижка идет под деинсталл, разумеется.
>Причем скриншоты странные какие-то... На одних скринах динамические тени сделаны вроде
>шадоумапом, на других скринах-фейком...
Я заметил что там вообще как-то странно сделано. Симпатичные модели могут сопутствовать с угловатым пейзажем. При том местами нормально а местами на полигоны явно пожлобились. Вообще, по моим наблюдениям, для многих рпгшников графика не главное.
| |
|
5.55, VolanD (ok), 18:51, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>[оверквотинг удален]
>Потом обнаруживаешь что именно ИГРАТЬ в это невозможно и по сути
>это УГ и всего лишь технологическое демо кульного движка. После чего
>кульное демо супердвижка идет под деинсталл, разумеется.
>
>>Причем скриншоты странные какие-то... На одних скринах динамические тени сделаны вроде
>>шадоумапом, на других скринах-фейком...
>
>Я заметил что там вообще как-то странно сделано. Симпатичные модели могут сопутствовать
>с угловатым пейзажем. При том местами нормально а местами на полигоны
>явно пожлобились.
Мы с Вами говорим о разных вещах. Лично я рассматриваю открытие исходников какой-нить игры, как возможность использовать ее физический, графический и прочие движки. Физический двиг по сринам не оценить, поэтому я могу говорить только о графике. Поэтому, посмотрев на скрины, я могу сказать, что те графические технологии которые используеются в этой игре имхо никакой ценности не представляют.
Что касается размеров мира, то (опять же имхо) тяжелее сделать движок, который будет отрисовывать одну комнату из миллиона полигонов (я говорю о количестве полигонов, т.к. в этой игре больше ничего не может впечатлить), чем здоровенный мир из такого же количества полигонов.
| |
|
6.56, User294 (ok), 19:39, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Мы с Вами говорим о разных вещах. Лично я рассматриваю открытие исходников
>какой-нить игры, как возможность использовать ее физический, графический и прочие движки.
Поди еще и в коммерческом проекте? Ну да, все мечтают чтобы вы с ними стали конкурировать на их же движке :)
>Физический двиг по сринам не оценить, поэтому я могу говорить только
>о графике. Поэтому, посмотрев на скрины, я могу сказать, что те
>графические технологии которые используеются в этой игре имхо никакой ценности не
>представляют.
Для вас не представляют? Ну, значит не судьба. Напишите свой, с шахматами и поэтессами. Или лицензируйте супер-пупер движок. Или что там вам еще удобно. Строго говоря, в RPG можно играть и без супердупер графики (олдскульные перцы играют аж на бумаге или как там еще). Поэтому мне кажется странным ожидать от немолодой рпгхи какой-то супер-пупер графический движок.
>Что касается размеров мира, то (опять же имхо) тяжелее сделать движок, который
>будет отрисовывать одну комнату из миллиона полигонов (я говорю о количестве
>полигонов, т.к. в этой игре больше ничего не может впечатлить), чем
>здоровенный мир из такого же количества полигонов.
Тяжелее. Только в RPG это в общем то и не надо. RPG должно быть способно оперировать реально большими мирами, обеспечивать сложную логику взаимодействия с игроками и миром, не затыкаясь на куче игроков, предлагать интересные квесты и события. При этом вполне достаточно обладать всего лишь не сильно похабной графикой. Тогда в нее будут играть. В конце концов есть куча немолодых гамез в которые играет орава народа. Невзирая на то что тамошние графические движки заурядны и самыми-самыми ни разу не являются. В RPG не в этом счастье. И как бы в конечном итоге - странно рассматривать графический движок в отрыве от всего остального. Особенно в рпгхе.
| |
|
|
|
|
2.22, аноним (?), 11:41, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
я дам денег, если сделаешь бесплатно и мне понравится. серьезно.
| |
|
3.26, Толстый (ok), 14:43, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Анонимус и сколько денег ты можешь дать? Один раз в кафе сходить? xD
| |
|
4.34, User294 (ok), 19:13, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Толсто, толсто :)
Кстати википедии там всякие из таких вот походов в кафе миллионы собирают. Странно...
| |
|
5.37, Толстый (ok), 19:21, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ничего толстого. Что применимо к википедии не подойдет к разработке игр. Сколько там было открытых проектов где автор не мог собрать donation на какую-нибудь железку?
| |
|
6.42, аноним (?), 21:17, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Ничего толстого. Что применимо к википедии не подойдет к разработке игр. Сколько
>там было открытых проектов где автор не мог собрать donation на
>какую-нибудь железку?
А сколько было, где мог?
| |
|
7.50, User294 (ok), 17:07, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я некоторых которые смогли - видел. А что и где подойдет - простите, а кто-то пробовал всерьез? Обычно опенсорсники вообще за крутыми наварами не гонятся.
| |
|
6.51, User294 (ok), 17:09, 08/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Ничего толстого. Что применимо к википедии не подойдет к разработке игр.
Ну, когда были только коммерческие энциклопедии - наверняка кто-то так же и про википедию говорил.
| |
|
|
|
|
|
1.13, zxalexis (?), 08:57, 07/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
сорри, есть еще пунктик: We are also not releasing the internal Ryzom level design files so that we do not harm the integrity of the game and story line.
Так что еще и левелы нарисовать надо =) тоже много работы, но небольшая команда потянет...
| |
1.14, mirr0r (ok), 09:00, 07/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
2VolanD
И сколько времени у тебя уйдет на "более 20 тыс. текстур и несколько тысяч 3D-объектов"?
Дареному коню в зубы не смотрят
| |
|
2.15, VolanD (ok), 10:26, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А вы собираетесь в своем проекте использовать эту графику? Обычно берут движок, правят его и делают свою графику...
| |
|
3.17, mirr0r (ok), 11:01, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это если начинаешь свой проект, который с оригиналом не совпадает
| |
|
|
1.23, XoRe (ok), 14:05, 07/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Круто!
Вот кому можно респекты слать.
Вполне можно делать свой игровой сервер =)
Сервер есть.
Клиент есть.
Серверные файлы открыты - можно свободно править, вставлять свои копирайты =)
Клиентский файлы закрыты - ну и ладно, не впервой уже закрытые клиенты переделывать =)
Блин!
Хоть сейчас запускай свой сервер с донатом =)
| |
|
2.59, Square (ok), 09:08, 09/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>[оверквотинг удален]
>
>Вполне можно делать свой игровой сервер =)
>Сервер есть.
>Клиент есть.
>Серверные файлы открыты - можно свободно править, вставлять свои копирайты =)
>Клиентский файлы закрыты - ну и ладно, не впервой уже закрытые клиенты
>переделывать =)
>
>Блин!
>Хоть сейчас запускай свой сервер с донатом =)
За 6 лет игрушку трижды перекупали потому что прежний владелец обанкротился...
Успехов в подъеме сервера с донатом :))
| |
|
1.27, Аноним (-), 15:36, 07/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
System requirements to play our MMORPG Ryzom
Minimal MMORPG System Requirements
Windows 2000/XP/Vista/7
| |
|
2.28, Поросеночек (?), 16:52, 07/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не обращай внимание, это видимо для блондинок. На сайте есть гайд по сборке под Linux
| |
|
1.32, аноним (?), 19:08, 07/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
AMDmi3, ты тут? Ждем ryzom в портах (и 0 A.D. кстати тоже, из той же серии).
| |
|
2.67, AMDmi3 (??), 05:50, 12/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Времени у меня не хватает на все. Лучше не ждите - пробуйте сами, если завязли - спрашивайте. Контакты - на amdmi3.ru, старый порт 0 a.d. - там же, в mercurial.
| |
|
1.57, Square (ok), 08:54, 09/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
судя вот по этой новости датированной 2004 годом -
==============
компания Nevrax, неожиданно порвала отношения с Wanadoo France — официальным издателем этой игры в Европе.
Как сказано в заявлении Nevrax, причиной послужило различие во взглядах на темпы развития игры и сроки её выхода в свет. Похоже на то, что Nevrax попросту отказался выпускать неготовый продукт, в результате чего и потерял издателя.
=============
И вот по этому- датировано 2006 годом
==============
У неординарной MMORPG The Saga of Ryzom появился новый владелец (причина этого донельзя банальна – малопопулярный проект не приносил ожидаемых прибылей и довел разработчиков до банкротства). Теперь вселенная-дерево принадлежит компании Gameforge, которая наконец-то и объявила о появлении возможности активировать аккаунты и сделать триалы платными.
==============
И вот по этому:
=====
Фэнтезийная MMORPG Ryzom, пребывающая сейчас в состоянии комы, получила новый шанс вернуться к жизни. Некая Spiderweb International Limited (SIL) сделала ставку в размере 223.000 евро на собственность компании Gameforge (бывший владелец прав на игру, объявленный банкротом в октябре).
=====
Они это сделали от безисходности. Игрушка - УГ, денег не приносит...
| |
1.58, Аноним (-), 09:08, 09/05/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Судя по форуму, игра имеет своих поклонников, что примечательно недавно ведена поддержка русского языка.
Сообщество проекта больше чем в RFonline, а возможностей гораздо больше.
Вчера скачал, как вы выразились это УГ, мой вердикт не все так плохо.
Тут вопрос в другом как игра, а точнее движок выдерживает нагрузку и заявленную масштабируемость.
Графика поверьте для настоящего игрока не главное.
Всю жизнь во всех играх ставил на минимум и выключал звук, слушать и видеть красоты анимации в современных творениях постоянно наскучивает, да и вредит и ушам и глазам.
| |
|
2.60, Square (ok), 09:18, 09/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Судя по форуму, игра имеет своих поклонников, что примечательно недавно ведена поддержка
>русского языка.
Да конечно.. Это теория длинного хвоста...она работает но...для онлайновых ролевых игр - эта теория выглядит жалостливо, тоскливо...
Вот пример того, какой должна быть онлайновая ролевая игрушка:
=====================================
Серия Lineage основана в 1998 году и уже к 2000 году количество пользователей Lineage возросло до 100000, один человек. Сейчас количество игроков перевалило за 35. Миллионов.
====================================
Причем масса людей играет на старой С4.. не потому что возможности перейти на более новую нет.. а потому что игрушка качественная...
А эти бездари - открывают исходники потому что дошли со своим провальным проектом до точки...
| |
|
3.61, Аноним (-), 10:07, 09/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | gt оверквотинг удален Судить надо не по зарегистрированным пользователям, а по... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.62, Square (ok), 12:12, 09/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>[оверквотинг удален]
>>на более новую нет.. а потому что игрушка качественная...
>>
>>А эти бездари - открывают исходники потому что дошли со своим провальным
>>проектом до точки...
>
>Судить надо не по зарегистрированным пользователям, а по онлайну на серверах в
>момент времени.
>У меня лично около 15 логинов, которые используются чисто под склады.
>Вот из таких и складываются мульоны пользователей.
>Не говоря уж об откровенно мертвых давно забытых регистрациях.
Это сложный вопрос (ВНИМАНИЕ ТРОЛЛЕЙ.. Я употребил в речи оборот "ЭТО СЛОЖНЫЙ ВОПРОС" :). Я не знаю какие именно акаунты учитывались в тех 30 миллионах пользователей. Однако, известен финансовый отчет компании NCSoft за 2007 год (напомню, владельцы игрушки Ryzom к этому времени уже трижды стали банкротами)...
=============
Компания NCsoft обнародовала свой финансовый отчёт за первый квартал 2007 года. Общий объём продаж составил 67,8 миллионов евро. Столь высокими показателями NCsoft обязана в первую очередь LineageII (41% от продаж) и Lineage (38% от продаж).
=============
Вряд ли эти миллионы евро складываются из "откровенно мертвых давно забытых регистрациях"
тем более что цена акаунта в месяц - в России 270 рублей в месяц (про бесплатные акаунты лучше на росийских серверах не вспоминать)- чуть дороже чем оплата за МГТС телефон.
И это только официальные сервера...а ведь еще куча фришард....
>Что же касается линейки, то там практически все персонажи прокачены с помощью
>ботов.
Это самая обыкновенная неправда :) Разные игроки.. разные цели игры... Да, многие качаются ботами, но так же многие отигрывают ролеплей.
| |
|
5.63, XoRe (ok), 17:35, 10/05/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Да, многие качаются ботами, но так же многие отигрывают ролеплей.
Ролеплей в линейке...
Вот на ЭТО я бы посмотрел с интересом =)
Можно посмотреть на это под другим углом:
Возможно (возможно), разработчики игры не стремятся к большим деньгам.
И делают игру for fun.
А инвесторы (понимая это) не торопятся вбухивать в игру кучу денег.
Ради чего в NCSoft делают игры, думаю, понятно.
И вливают в игру много денег, которых хватает и на дизайнеров, и на сценаристов, и на психологов (уверен, без них не обошлось).
| |
|
|
|
|
1.70, Хорлон (?), 19:28, 12/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Игра совсем некудышняя... и управление гов...о единственное что более-менее это графика и то на данный момент устаревшая... Если и делать что-то "людское" то почти с ноля... А я обрадовался, что вышла классная опенсорс игра... ага... "на тебе небоже, что мне негоже"... Можно сказать разработчики выкинули игру в мусорку а мы подобрали( Вот если бы Лайнэдж2 или Перфект ворлд... или на худой конец ВОВ в опенсорсе оказался... не окажется... они слишком крутые игры... о аионе и не мечтать... та хотя-бы кривая РФ онлайн но и она переплюнет эту Рузом... Нема "Рузом" не выкинуть ее в мусорку! Возьмите лутше движок панду 3д или орка и слепите норм игруху не питайте надежд, что вам дадут "немусор" бесплатно...(((
| |
|
2.71, petrovich (??), 12:16, 06/09/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ну конечно это мусор
ни один успешный проект в опенсерс не выложат
тут интересен сам факт ее открытия (если я не ошибаюсь то это первая MMORPG которая изначально была платной, а позже стала открытой)
вот бы еще NCSoft развалилась и подарила исходники L2
хм .. для этого нужно чтобы все перестали в нее играть и всего-то ))
... а это вариант все-таки
| |
|
3.72, Airman (?), 13:49, 01/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> ну конечно это мусор
> ни один успешный проект в опенсерс не выложат
> тут интересен сам факт ее открытия (если я не ошибаюсь то это
> первая MMORPG которая изначально была платной, а позже стала открытой)
> вот бы еще NCSoft развалилась и подарила исходники L2
> хм .. для этого нужно чтобы все перестали в нее играть и
> всего-то ))
> ... а это вариант все-таки
Ах-ха, щаз, так они и разогнались, когда они закрыли какой-то из проектов( не помню какой), сильно он исходниками поделились??
| |
|
2.73, Аноним (-), 16:41, 30/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ради исторической справедливости замечу я не понял что у Ryzom не так с управле... большой текст свёрнут, показать | |
|
|