The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35

23.06.2010 10:07

Компания NVIDIA объявила о выпуске первого стабильного драйвера новой ветки 256.xx, который включает в себя следующие изменения:

  • Добавлена неофициальная поддержка протокола GLX (например, для непрямого рендеринга GLX) для следующих расширений OpenGL:
    • GL_ARB_blend_func_extended
    • GL_ARB_draw_buffers_blend
    • GL_ARB_sample_shading
    • GL_ARB_timer_query
    • GL_EXT_draw_buffers2
    • GL_EXT_separate_shader_objects
    • GL_NV_explicit_multisample
    • GL_NV_transform_feedback
  • В утилите nvidia-settings улучшено отображение температурных датчиков при наличии более чем одного датчика температуры.
  • Реализованы новые расширения API, которые теперь позволяют организовать совместное использование поверхностей VDPAU в OpenGL и CUDA для чего была добавлена функция OpenGL GL_NV_vdpau_interop.
  • Изменения структуры драйвера:
    • Из файла инсталлятора убраны собранные заранее драйвера для различных версий ядра, потому что они не обновлялись уже несколько лет. В будущем Nvidia не собирается предоставлять собранные заранее версии драйвера, тем не менее, добавить их внутрь инсталлятора самостоятельно можно используя флаг пакета --add-this-kernel.
    • Пакеты с the nvidia-settings, nvidia-installer и nvidia-xconfig теперь пакуются архиватором bzip вместо gzip.
    • Переименованы файлы libGLcore.so.VERSION в libnvidia-glcore.so.VERSION для того, чтобы уменьшить конфликт между драйверами NVIDIA и библиотекой MESA. Эти файлы используются библиотеками NVIDIA libGL.so и libglx.so, и они никогда не должны напрямую вызываться приложениями.
    • Переименован суффикс файлов libnvidia-glcore.so.VERSION, libnvidia-tls.so.VERSION и libnvidia-compiler.so.VERSION в ".so.VERSION" вместо прежнего ".so.1". Эти файлы используются только другими компонентами драйвера NVIDIA c соответствующей версией.
    • Убран суффикс "-pkg#" для файлов инсталляции, теперь они просто называются "NVIDIA-Linux-ARCH-VERSION.run". Для x86-64 версии Линукса теперь поставляется пакет без библиотек совместимости для x86/32 битного режима, который называется "NVIDIA-Linux-x86_64-VERSION-no-compat32.run".
    • Упрощена структура директорий распакованного Linux-драйвера - большинство файлов драйвера находятся теперь в самом корне. Просмотреть компоненты можно запустив инсталлятор с флагом --list.
  • Улучшения в реализации API VDPAU:
    • Система аппаратного ускорения видео VDPAU теперь в базовом режиме поддерживает многомониторные конфигурации Xinerama, однако в таком режиме работает только один физический X-экран.
    • В VDPAU улучшено подавление ошибок неправильных видеофайлов на некоторых видеоадаптерах.
    • Улучшено отображение испорченных видеофайлов в VDPAU за счёт заполнения пустых кадров черным цветом.
    • Исправлены некорректная работа VDPAU с потоками MPEG2 на некоторых видеоадаптерах.
    • Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать очередь отображения VDPAU на основе оверлеев более чем нескольких сот раз.

Также были исправлены следующие ошибки:

  • Исправлена ошибка взаимодействия между композитным менеджером рабочего стола Compiz и VNC-серверами работающими в режиме screen-scraping (например, x11vnc и vino), которая приводила к тому, что изображение на экране переставало обновляться.
  • Исправлена ошибка в управлении атрибутами Xv (X-видео), которая приводила к тому, что значения яркости, контраста, насыщенности и оттенков цветов неправильно применялись при использовании адаптера оверлея Xv.
  • Исправлена ошибка в работе драйвера XvMC (компенсация движения для X видео), которая не позволяла ему работать на видеоадаптерах с интерфейсом AGP.
  • Исправлена регрессия драйвера 256.29, из-за чего в nvidia-settings неверно отображались частоты работы при различных уровнях энергосбережения;
  • 3D Vision Stereo режим не включался, если монитор работал не в родном для себя разрешении;
  • nvidia-settings больше не падает, если видеокарта не имеет встроенного датчика температуры.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.nvnews.net/vbulleti...)
  2. OpenNews: Бета-версия 256.29 проприетарных драйверов NVIDIA
  3. OpenNews: Бета версия 256.25 проприетарных драйверов NVIDIA
  4. OpenNews: Релиз-кандидат проприетарных драйверов NVIDIA 195.36.24
  5. OpenNews: NVIDIA отказывается от дальнейшего развития открытого драйвера nv
  6. OpenNews: Компания NVIDIA выпустила тулкит с поддержкой CUDA 3.0 для Linux
Автор новости: Artem S. Tashkinov
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/27063-nvidia
Ключевые слова: nvidia, driver
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (44) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, аноним (?), 11:20, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    3d vision? Под линукс? Кто нибудь пользовался?
     
     
  • 2.5, Zenitur (?), 12:33, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В плане красно-зелёных очков - это давно умеет компиз и все демки Unigine. Демки умеют и 3D Vision от nVidia - только для этого надо жидкокристаллический монитор с частотой обновления 120 герц, и специальные очки. Поэтому не пробовал.
     
     
  • 3.6, fidaj (ok), 12:36, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В плане красно-зелёных очков - это давно умеет компиз...

    а это какие плагины?

     
     
  • 4.10, ызусефещк (?), 13:14, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    anaglyph plugin
     
  • 3.17, Anon (?), 14:20, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > только для этого надо жидкокристаллический монитор с частотой обновления 120

    Или очки с отдельными экранами для каждого глаза

     
     
  • 4.26, Аноним (-), 16:04, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    s/или/и/g
     
     
  • 5.31, Andrey Mitrofanov (?), 18:20, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, именно "или". Это две разные технологии, насколько я ничего не понимаю.
     
  • 3.45, ivm (ok), 15:03, 02/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на счет монитора 120 Гц явно перебор (найдите для начала "видюху" которая на выходе способна выдать хотя бы 1920х1080@120Гц), а вот по поводу низкого времени отклика или если угодно перехода от цвета к черному актуально, контроллер eDimensional был использован только для снятия управляющих затемнением кристаллов сигналов (амплитуда (10В)частота ... индивидуально у каждого производителя)и сборки контроллера управляемого от вертикальной синхронизации, частота которой была xconf подогнана в 59,98 вместо 60 и пожалуйста чересстрочный формат и на VLC и SMP несложно (yadif x2) переводится в чередование ракурсов без лишних аппаратных затрат (замена GeFors9800GT на PNY Quadro FX 570 считайте плановым апгрейдом железа
    256.35 наверное необходим (затем CUDA) потому как при обработки стерео форматов с 195.36.24 драйвером (пары -> в 2 файла левого и правого ракурса) нагрузка на 4 ядра 9950 Phenom X4 максимальна, а двуфайловая структура из-за ограничения битрейта кодирования наиболее перспективна (да и уже принята стандартом для 3D блюрей (войну форматов не будем вспоминать проиграфший MS соперником  со своим HD DVD уже не рассматривается)    
     

  • 1.2, Аноним (-), 12:25, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кстати интересно, 3d vision создаёт 3d объекты на основе плоской картинки bmp или на основе фигур, которые заданы софтом на opengl?
     
     
  • 2.3, Аноним (-), 12:33, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Чего на основе?

    Банально включаешь игру, и она у тебя объемная, вот и всё.

     
  • 2.13, аноним (?), 13:53, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    на основе геометрии фигур. Просто 2 камеры с некоторым отступом.
     

  • 1.4, fidaj (ok), 12:33, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кто уже пробовал их в действии?
    Как ощущения?
     
  • 1.7, gkv311 (?), 12:38, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Насколько мне известно - 3DVision на Linux будет работать только с аппаратным QuadBuffer'ом. То есть требует разориться на профессиональную карту.
     
     
  • 2.9, gkv311 (?), 12:41, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    При этом разумеется никаким стерео-драйвером (конвертирующим обычные 3D-приложения в стереоскопические) тут и не пахнет - приложение ДОЛЖНО само уметь рисовать в GL_BACK_LEFT и GL_BACK_RIGHT. Кстати поддержку OpenGL в стерео-драйвере (в том значении, что я описал выше) для Windows они выпилили ещё с первым релизом 'нового' драйвера для Vista+. А жаль, Prey выглядел очень неплохо в стерео...
     
  • 2.14, аноним (?), 13:57, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы уверены, что необходима профессиональная карта? В чем различия с Windows в этом случае?
     
     
  • 3.18, gkv311 (?), 14:23, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Вы уверены, что необходима профессиональная карта? В чем различия с Windows в
    >этом случае?

    Различия чего с чем? Под Windows Vista NVIDIA предлагает своим пользователям:
    1) на игровых картах GeForce автоматический Direct3D стерео-драйвер, который на лету, без изменений со стороны разработчиков игры, преобразует вызовы и дорисовывает дополнительный ракурс для стерео; разумеется получится это только если повезёт (возможно придётся отключить часть параметров графики для совместимости с логикой работы стерео-драйвера); поддерживается только ПОЛНОЭКРАННЫЙ режим вывода стерео;
    2) на профессиональных картах - драйвер OpenGL с разблокированной поддержкой аппаратного QuadBuffer, что позволяет (собственно - и заставляет) разработчикам приложений рисовать стерео-сцены своими силами и как им захочется; кроме того поддерживается ОКОННЫЙ режим вывода стерео.

    Стерео-драйвер для Window XP также обладал способностью конвертировать обычные (не рассчитанные на стерео) полноэкранные OpenGL-приложения.

    Для Linux стерео средствами драйвера всегда было доступно только профессиональным картам.

    Между прочим полноэкранное стерео прилично ущемляет 'права' потребителей. Когда я написал свою первую экспериментальную программку программного PageFlip для вывода картинок, то я просто ахнул от того как это ЗДОРОВО, когда у тебя есть право свободно работать со стерео в окне :).

     
     
  • 4.36, аноним (?), 04:41, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    не кажется ли что по 1-му пункту один в один компиз? не? спсб проприетарщикам?
     
     
  • 5.38, gkv311 (?), 08:33, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >не кажется ли что по 1-му пункту один в один компиз? не?
    >спсб проприетарщикам?

    Компиз для декораций окон системы и спецэффектов. Стерео-драйвер NVIDIA - для вывода обычных игрушек в стерео (то есть рисуются два ракурса на каждый кадр - для левого и правого глаза), подготовленное для специализированного устройства (анаглифные очки, затворные очки, монитор Zalman; кстати поддержку дисплеев с двумя 'мониторами' NVIDIA из своих драйверов для Vista тоже удалила).

    И чего у них общего ;) ?

     
  • 5.41, Zenitur (?), 13:10, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В виндах ME/2000/XP я стереоочки использовал ещё года с 2003-го - по руководству из журнала Подводная лодка. Нужно было установить программу от NVIDIA и разноцветные очки. Все игры, от Quake до Half Life 2, работали.
     

  • 1.8, Аноним (8), 12:39, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    попытался поставить, фиг вам...в portage его нету, думаю ладно, скачаю с оф сайта...скачал, опять грабли:
    userx@i13 ~ $ sudo bash NVIDIA-Linux-x86-256.35.run
    Verifying archive integrity... OK
    Uncompressing NVIDIA Accelerated Graphics Driver for Linux-x86 256.35............................................................................................................................
    NVIDIA-Linux-x86-256.35.run: line 805: ./nvidia-installer: Отказано в доступе
    Нипанята.... вообщем инсталятор не запускался как бы я его не крутил и какие бы права не ставил, пошел обходным путем... добавил ключи -x и распаковал его, запустил вручную nvidia-installer, все нашло, все установило...иксы запустились, а вот кеды нет, падали с непонятной ошибкой..., пришлось откатиться назад....сырое оно все :) З.Ы. 2.6.33-zen3 и KDE 4.4.4
     
     
  • 2.12, dmitry (??), 13:51, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Гы, какие мучения. А оверлей alexxy чего б не заюзать?
    А у мя вот с vdpau не срастается :(
    vdpauinfo говорит -
    display: localhost:10.0   screen: 0
    Error creating VDPAU device: 1
     
     
  • 3.37, evgeny (??), 07:27, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня тоже не работает. Ни на старой ветке, ни на этой. Nvidia 9600GT.
     
  • 2.19, Zenitur (?), 14:47, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Подозреваю, что ты запускаешь файл установки на разделе, где файлы не хотт быь исполняемыми. Например, NTFS.
     
     
  • 3.34, Zenitur (?), 02:15, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я сталкивался с таким. Судя по тому, что у вас btrfs, вы её делали себе сами. Может, вы монтируете раздел с параметром noexec?
     

  • 1.11, Толстый (ok), 13:35, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    >> Добавлена неофициальная поддержка протокола GLX

    Вот это замечательно. Местные столлменопоклонники поносят закрытые драйвера, но только в драйверах NVIDIA на сегодня есть реализация поддержки таких расширений как например VBO, которые уже 100 лет как часть OpenGL по удаленному соединению. Стандарт же GLX их не предусматривает. Вот тебе и "блобы" и "проклятая проприетарщина". Мозги надо включать.

     
     
  • 2.15, аноним (?), 14:00, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сообщение не понял. Расскажите по подробнее и менее сумбурно?
     
     
  • 3.16, Толстый (ok), 14:12, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Если ты хочешь использовать такое расширение OpenGL как Vertex Buffer Object, то ты очень удивишься что оно не работает если X сервер и клиент расположены на разных машинах. То есть к примеру ты подключаешься через ssh к удаленной машине и запускаешь на ней программу, которая использует это расширение - работать не будет, так как GLX это не поддерживает. NVIDIA - это единственный драйвер, который позволяет включить поддержку этого расширения. Я был честно говоря удивлен что оно не работает по умолчанию, так как это расширение используется уже очень давно.
     
  • 2.20, Zenitur (?), 14:57, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Тоже ничего не понял. Читаю все сообщения, и только один человек так высказывается о драйвере NVIDIA при общении с тобой. А что касается GLX, так он уже 10 лет пддерживается - в самых первых драйверах! Добавлена его поддержка только в самые последние функции OpenGL 4.0. Кроме того, почитайте статью про EXT, NV, и прочее в OpenGL. Если вкратце, то что-нибудь официально есть в стандарте (ARB), что-нибудь официально нет, но обычно есть во всех видеоустройствах всех изготовителей (EXT). А что-нибудь есть только у какого-нибудь одного изготовителя (APPLE, ATI, AMD, NV, S3). Вот это и есть неофициальная поддержка, которая появилась  драйвере. Откуда так много? Ну так типа OpenGL 4 и двухсотая ветвь драйвера
     
     
  • 3.22, Толстый (ok), 15:14, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Vertex Buffer Object - это стандартное расширение ARB и входит как минимум в OpenGL 2.0 если не более раннюю версию. Оно должно работать из коробки в любых положениях.
     
     
  • 4.24, Zenitur (?), 15:35, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нашёл обсуждение: http://forums.fedoraforum.org/showthread.php?t=220051. Вот небольшой отрывок оттуда: ATI cards are VERY well known NOT TO SUPPORT opengl 2 , or for that matter 1.4 or 1.2 very well
    you might not be able to get those programs running
     
     
  • 5.25, gkv311 (?), 16:00, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Нашёл обсуждение: http://forums.fedoraforum.org/showthread.php?t=220051. Вот небольшой отрывок оттуда: ATI cards are VERY well
    >known NOT TO SUPPORT opengl 2 , or for that matter
    >1.4 or 1.2 very well
    >you might not be able to get those programs running

    Непонятно как то обсуждение связано с этим. Там человек вообще был без 3D-драйверов, да и видеокарта у него весьма древняя.
    На моей RadeOn HD3870 и fglrx никаких непредвиденных проблем с поддержкой OpenGL2 и VBO нет (удалённо не пробовал, только локально).

     
     
  • 6.30, Толстый (ok), 18:16, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> (удалённо не пробовал, только локально).

    Об этом речь и идет, не работает удаленно.

     
     
  • 7.35, аноним (?), 04:32, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    ну дык на виндах и используй.
    а то ты их так расхваливаешь, так подмазываешь,...
     

  • 1.21, 666joy666 (ok), 15:10, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    >>> Подозреваю, что ты запускаешь файл установки на разделе, где файлы не хотт быь исполняемыми. Например, NTFS.

    Раздел на BTRFS, пробовал и из под ext4 и reiser4, тоже не вышло....

     
  • 1.23, Zenitur (?), 15:27, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    У меня вопрос к pavlinux: демки Unigine с драйвером версии 195.36.24 работали медленнее, чем с 195.36.07.04, на много процентов! Как выглядит картина с новыми драйверами: с этим, и с его бетами? А то установил в один из своих дистрибутивов 195.36.07.04, и там нашёлся интересный глюк: часто включаю и выключаю игры, после нескольких раз игра зависает после выключения. Спасает положение killall -9 ioquake3.x86_64 в консоли. Или это не драйвер виноват, а новая глючная Убунта... Потому что нигде больше этого драйвера нет, и всё работает.
     
     
  • 2.29, pavlinux (ok), 18:08, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    256 серия рулез, средний прирост 5 fps.


    Linux-2.6.32.2, Nvidia-185.37.03.04 http://pavlinux.ru/nv/unigine_2.6.33.2-185.37.03.04.html

    Linux-2.6.32.15, Nvidia-256.35 http://pavlinux.ru/nv/256.35-on-2.6.32.16.html

     
     
  • 3.33, аноним (?), 23:29, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Главное что кривое видео через vdpau теперь не роняет систему.
     
  • 2.40, Аноним (-), 11:40, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня на убунте 10.04 с NVidia Geforce GTX275 были периодические подвисания на несколько секунд в Heroes of Newers, /var/log/syslog выдавал:
    kernel: [16592.527919] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000 0000502d 000008dc 00000002 00000034
    ...
    Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.732343] NVRM: Xid (0002:00): 8, Channel 00000003
    Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.738520] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000 0000502d 000008dc 00000002 00000034

    После установки 256.35 RC1 симптомы исчезли!

    PS> Поставил эти драйвера на старый ноутбук Asus A6KM c NVidia Geforce Go 7300 и Ubuntu 10.04. Все ОК.

     
     
  • 3.44, pavlinux (ok), 13:39, 25/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >[оверквотинг удален]
    >на несколько секунд в Heroes of Newers, /var/log/syslog выдавал:
    >kernel: [16592.527919] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000 0000502d 000008dc 00000002 00000034
    >
    >...
    >Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.732343] NVRM: Xid (0002:00): 8, Channel 00000003
    >
    >Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.738520] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000
    >0000502d 000008dc 00000002 00000034
    >
    >После установки 256.35 RC1 симптомы исчезли!

    Поставь ядро 2.6.35-rc3 - появються опять :)

     

  • 1.27, Аноним (-), 16:12, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А XRandR все нет и нет, когда же они его реализуют и Xinerama (TwinView - реализация Xinerama API) благополучно сдохнет.
     
  • 1.28, iCat (ok), 17:11, 23/06/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Никогда не "заморачивался" техническими подробностями реализации программно-аппаратных тонкостей драйверов.
    Однако успел заметить: если в машинке nvidia - всё, что касается графики работает "прозрачно", то есть со временем забываешь что именно за модель nvidia в корпусе привинчена и что за драйвера на неё работают...
    ATI-шники же как правило всегда помнят модель карты и версию драйверов.
    О чём-то это говорит...
     
     
  • 2.32, pavlinux (ok), 18:36, 23/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >Никогда не "заморачивался" техническими подробностями реализации программно-аппаратных тонкостей драйверов.
    >Однако успел заметить: если в машинке nvidia - всё, что касается графики
    >работает "прозрачно", то есть со временем забываешь что именно за модель
    >nvidia в корпусе привинчена и что за драйвера на неё работают...
    >
    >ATI-шники же как правило всегда помнят модель карты и версию драйверов.
    >О чём-то это говорит...

    У ATI-шнегов память лучше.

     
     
  • 3.39, iCat (ok), 08:38, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>ATI-шники же как правило всегда помнят модель карты и версию драйверов.
    >>О чём-то это говорит...
    >У ATI-шнегов память лучше.

    Угу. Лучше, быстрее, с мЕньшим энергопотреблением и оптимизированными алгоритмами обработки запросов - иначе трудно...


     
  • 2.42, Zenitur (?), 13:13, 24/06/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ага, а пользователи Убунту ещё и знают наизусть всё своё оборудование, объёмы места и памяти, файловые системы на разделах, и версию BIOS. Потому что диспетчера устройств в их дистрибутиве нет начиная с версии 8.04.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру