1.1, Аноним (-), 18:25, 02/12/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
COLLADA это конечно самый эффективный формат для передачи моделей по инету.. Ппц.
| |
1.2, EuPhobos (ok), 18:26, 02/12/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Какой-то дикий ужас я увидел на демо страничке.. Моргающие, бегающие линии и квадратики, вместо 3D-ланшафта )
| |
|
2.9, rm_ (ok), 08:27, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Этих разработчиков виртуальных недомиров надо отправлять насильно на полугодовые курсы современных MMO, того же WoW или Lineage 2. Авось увидят, как оно может быть, и перестанут ваять такое страшное угробище как на картинке.
| |
|
3.15, sndev (ok), 11:45, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не думаю что эти курсы им помогут.
Как не крути что вов, что ла2 живут в своем клиенте. А между
клиентом и сервером гоняется не такое уж и огромное
количество байтиков.
А тут - ВР в браузере !!!!
Лично у меня встает сразу вопрос - нафига козе баян ?
| |
|
4.16, rm_ (ok), 13:01, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А тут - ВР в браузере !!!!
> Лично у меня встает сразу вопрос - нафига козе баян ?
Нафига именно в браузере - я тоже не понимаю.
Нафига вообще - да всё-таки достаточно много применений, идея в приципе нормальная.
Только реализовать нормально пока не могут.
Самое продвинутое что есть - Секондлайф - он как и игрушки, тоже "в своём клиенте", вот только клиент это кривой, тормозной, с ужасным управлением, плохенькой графикой, и т.д и т.п.
| |
|
3.23, DarkHobbit (?), 02:40, 05/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кое-кого "надо отправлять насильно на полугодовые курсы" учиться отличать VR от MMORPG. В первом крайне тяжело создать такую же графику, как во втором - в MMORPG мир статичен, а в VR он постоянно меняется пользователями. В этом и есть прелесть VR. Хотя да, нужно оно не всем.
| |
|
2.22, DarkHobbit (?), 02:37, 05/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В отличие от VRML, оно работает без плагинов. Да и VRML был не так плох, просто опередил своё время - ну нельзя было из него сделать конфетку в эпоху диал-апа...
| |
|
1.10, Серж (??), 08:28, 03/12/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Зашёл на FireFox 4b7: двухядерный i3, 2.93 ГГц жрёт на половину...
| |
|
2.13, rm_ (ok), 10:02, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
> Вот чего я не понимаю:
> ни одного положительного отзыва и при этом у новости "+5".
Новость хорошо написана, скриншот представлен, за это и +5.
А то что проект г-но, так в этом автор новости не виноват, ему-то за что минус ставить.
| |
|
3.14, the joker (ok), 10:59, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, но... Если новость позитивная, её часто плюсуют за содержание, невзирая на шероховатости формы.
| |
|
4.18, Гордый аноним (?), 13:29, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да, но... Если новость позитивная, её часто плюсуют за содержание, невзирая на
> шероховатости формы.
Вы не знакомы с психологией русского человека?
| |
|
3.17, Sergey722 (?), 13:16, 03/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Спасибо за пояснения. ИМХО, всё равно, странно. Ну размазали красиво какашку. Я думаю, лучше оценивать и форму и содержание.
| |
|
|
|
2.24, DarkHobbit (?), 02:47, 05/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Помнит, разумеется. VRML был гениален по задумке - но сильно опередил своё время по техническим возможностям.
А демка очень многообещающая. Здесь кинулись сравнивать графику с LA, WoW и орать "проект дерьмо". Ну можно ещё самосвал с автобусом сравнить, "ога". В автобусе (сюрприз!) действительно песок возить неудобно.
| |
|
1.25, Dvorkin (ok), 23:58, 05/12/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
какой кошмар! как долго они еще будут пытаться сделать второй VRML???
в 97-98м году я ради забавы пару раз погуливал по таким же мирам в Нетскейпе...
что случилось с людьми? то Х-сервер выкидывают, то ВРМЛ на свой лад повторяют, пытаясь выдать это за ноу-хау...
что с ВРМЛ? там что, патентные ограничения какие-то?
| |
|
2.26, DarkHobbit (?), 02:09, 06/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не, ну насчёт выкидывания X-сервера - я согласен, кошмар.
А тут не так просто.
Дело не в патентных ограничениях VRML, он для своего времени был очень неплох. Но VRML всё же был "оторван" от HTML, не до конца стандартизован и сильно зависел от плагина.
А здесь всё же попытка органично вписать 3D в HTML. Если получится - будет прикольно.
| |
|
3.27, Dvorkin (ok), 17:36, 06/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
действительно...
правда, немного становится страшно от больших JS'ок. этак можно докатиться до JS-компиляторов, байткодов и песочниц в каждом канвасе... не хочу сказать, что мне не нравятся Java-апплеты, но как-то по спирали все... :)
| |
|
4.28, DarkHobbit (?), 00:35, 07/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Согласен. Это реально сложнее, чем VRML, и это мне не очень нравится. И OpenGL нужен версии не меньше 2.0.
Но если оно реально заработает как стандарт, не зависящий от Microsoft, Google, Oracle - да кого бы то ни было - я готов простить ему некоторые недостатки.
| |
|
5.29, Dvorkin (ok), 10:29, 07/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Но если оно реально заработает как стандарт, не зависящий от Microsoft, Google,
> Oracle - да кого бы то ни было - я готов
> простить ему некоторые недостатки.
хм... а если им вот так запросто на яваскрипт+гл напрограммировалась 3д-визуалка, может в конце-концов оно превратится в нормальный экстеншн для парзинга vrml-подобного синтакса внутри html? подкиньте идейку, надоела толпа пухлых скриптов: их размеры стремятся опередить все оптимизации :)
| |
5.30, Dvorkin (ok), 10:31, 07/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
flash, насколько я помню, поднялся как раз за счет подвинутого врмля и внедрения мнения о тормознутости java-апплетов
нормальный экстеншн с парзингом был бы терминатором, который be back :)
| |
|
4.32, StrangeAttractor (ok), 02:06, 08/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> правда, немного становится страшно от больших JS'ок. этак можно докатиться до JS-компиляторов
А к тому всё и идёт. JS получается что-то вроде ассемблера для web, логично появиться (и уже таки есть) более высокоуровневым и удобным языкам, в него компилирующимся.
> как-то по спирали все... :)
Ну так ведь мир же так устроен, это естественно, imho. Ничего принципиально нового наверно человечество уже никогда не изобретёт - будут бегать по спирали и реализовывать что фантасты напридумывали. А всё, что можно было придумать уже придумано и частично на том или ином уровне (соответственно остаётся на следующем уровне делать - по спирали) реализовано.
| |
|
5.33, Dvorkin (ok), 03:04, 08/12/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А к тому всё и идёт. JS получается что-то вроде ассемблера для
> web, логично появиться (и уже таки есть) более высокоуровневым и удобным
> языкам, в него компилирующимся.
надеюсь, к тому моменту, когда мир напишет интерпретатор интерпретатора интерпретатора интерпретатора интерпретатора мы будем на пенсии выращивать чай и рис и медитировать на рассвет
забавный каламбурчик выходит: по спирали поспирали :)
| |
|
|
|
|
|