|
|
3.11, руБАНок (?), 19:19, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
я не так понял наверное ,так как с англицким плохо (переводил через гугловский транслит),но вроде там написано что будет всё работать только с 10 хрома-
"Для запуска веб-приложений, которые используют для собственного клиента, вы должны использовать Google Chrome версии 10.x или выше"
| |
|
4.13, руБАНок (?), 19:24, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
извиняюсь..
> "Для запуска веб-приложений, которые используют для Native Client, вы должны использовать
> Google Chrome версии 10.x или выше" | |
|
|
|
1.2, бедный буратино (ok), 17:28, 21/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +15 +/– |
Native Client как-то не звучит. Я предлагаю для этой революционной уникальной безопасной технологии другое название - ActiveG!
| |
|
2.6, ананим (?), 18:44, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
если линдоус мс засудила, то эту подавно.
не, активГ - это целиком и полностью торговая марка мс.
| |
|
|
4.29, ананим (?), 23:11, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
может. более того, это было бы технологически верно.
но она не хочет.
;(
| |
|
|
2.26, FSA (??), 23:05, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Если будет работать только в Windows, тогда точно Г.
| |
2.57, PereresusNeVlezaetBuggy (ok), 18:51, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Native Client как-то не звучит. Я предлагаю для этой революционной уникальной безопасной
> технологии другое название - ActiveG!
Тогда уж сразу ".G"...
| |
|
1.3, myr4ik07 (ok), 17:38, 21/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
После прочтенного я так и не догнал, на пальцах скажите, для чего эту штуковина?
| |
|
2.7, ананим (?), 18:47, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
игры пускать из браузера.
зыж
помню в 80-х - бросил 15 копеек в автомат и играешь в "подводную лодку".
вот развитие - бросил 15 уёв с карточки и играешь с гуглофона в ту же "подводную лодку".
| |
2.28, FSA (??), 23:06, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это такая штука с помощью которой ты будешь запускать обычные программы в Chrome OS прямо в браузере.
| |
|
3.32, anonymous (??), 23:59, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
ага. щаз. не «обычные», а «специально скомпилированые для этой ерунды». разница огромная, если кто не заметил. то бишь — «ура, ура, появилась ещё одна ненужная фигня, на которую софт придётся дополнительно портировать». ну, или забить на неё — что намного умнее.
| |
|
4.49, 12345038945 (?), 17:50, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вот ЭТО, в отличие от HTML5 - вменяемая альтернатива флешу:
1) есть понятный контейнер, рамками которого ограничен код, в то время как JS дотягивается до всей страницы.
2) language-agnostic - компилятор там не особо сложно поправить. Так что писать можно будет на любимом языке, а не только на JS.
3) нативный код и соответствующая скорость
4) заявлены P2P и динамическое связывание. Осталось сделать возможность кэширования библиотек и спользования их приложениями с различных доменов (с проверкой целостности, конечно) - и можно будет не тащить миллион экземпляров jquery
5) приложение - это единая сущность, которую можно сохранить на диске. Во всяком случае, это много легче, чем сохранить и заставить работать HTML-страницу со скриптами.
При этом - открытый проект.
| |
|
|
|
1.4, Аноним (-), 17:53, 21/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Объясните что же там за байт код? В FAQ на LLVM.org написано что этот байткод непортабелен. Тут же выясняется что он портабелен. Как они этого добились + почему нельзя поставлять Debian в виде тонн байт-код софта + небольшого компилятора в маш. коды на базе LLVM подобно native client?
| |
|
2.8, ананим (?), 18:51, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>В FAQ на LLVM.org написано что этот байткод непортабелен.
сцылку, аля пруфлинк, можно?
| |
2.9, Толстый (ok), 18:56, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Насколько я помню из презентации этого проекта, они приспособили байткод LLVM для этих целей, хотя изначально он и не должен быть портабельным.
| |
|
3.10, ананим (?), 19:16, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
да ничего подобного! они это изначально планировали, собственно именно такая и была идея у научной разработки университета Иллинойса.
именно поэтому им и понадобился байт-код вообще и название Low Level Virtual Machine в частности.
другое дело что по-началу не все платформы поддерживались.
| |
|
4.24, Толстый (ok), 22:24, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Как раз-таки он и называется low level ... потому что код не сильно портабельный, в отличие высокоуровневых виртуальных машин как Java или .NET. Хотя я не специалист, спорить не буду здесь, но я точно знаю, что компиляторы компилируемых языков(прошу прощения), построенные на llvm, генерируют разный байт-код.
| |
|
5.27, ананим (?), 23:06, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Как раз-таки он и называется low level ... потому что код не сильно портабельный,
неа, не угадал. :D
низкоуровневый означает только то, что лежит на более низком уровне (иначе НАХРЕНА эта вирт машина ВАААБЩЕ нужна? :D) -
>This paper describes LLVM (Low Level Virtual Machine), a compiler framework designed to support transparent, lifelong program analysis and transformation for arbitrary programs, by providing high-level information to compiler transformations at compile-time, link-time, run-time, and in idle time between runs
http://llvm.org/pubs/2004-01-30-CGO-LLVM.html
(первая сцылка отсюда - http://llvm.org/ )
зы:
вот его преабула - to compiler transformations at compile-time, link-time, run-time, and in idle time between runs.
всё. и не надо ничего выдумывать.
| |
|
|
|
2.15, letsmac (ok), 19:26, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Байт-код всегда портабален. А вот фрэймворков для поддержки откомпиленного кода может и не быть. LLVM может напрямую выводит в бинарный код - вот тогда он непортабелен абсолютно.
>>почему нельзя поставлять Debian в виде тонн байт-код софта + небольшого компилятора в маш. коды
Потому, что LLVM с недавних пор Apple и всегда был BSD. У FSF краснею глаза от невозможности наложить лапу на код.
| |
|
3.18, ананим (?), 19:36, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>У FSF краснею глаза от невозможности наложить лапу на код.
вы преувеличиваете.
мягко говоря.
зы:
пока х-код в яблоке идёт с гцц, бздишнеги уже все свои копья по портированию всего и вся на си-лэнг+ллвм сломали.
| |
|
4.59, letsmac (ok), 20:53, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> пока х-код в яблоке идёт с гцц, бздишнеги уже все свои копья
> по портированию всего и вся на си-лэнг+ллвм сломали.
Gcc с патчами Apple который FSF отказался принимать кстати. Там таки llvm есть.
| |
|
5.62, ананим (?), 03:33, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
там таки гцц есть, вот что интересно. :D
а остальное - инсинуации. где б оно было без гцц.
| |
|
|
3.22, СуперАноним (?), 20:52, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Превратить код под BSDL в код под GPL как два пальца об асфальт. А вот наоборот ;) В ядре Linux есть такого кода. Например, первоначальный код драйвера ath5, позаимствованнный из OpenBSD, если не ошибаюсь.
| |
|
|
5.47, Michael Shigorin (ok), 15:37, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Насколько помню, тогда решили замять и оставить статус-кво по факту. Недавно перечитывал нашу с persgray@ переписку вместе с фрагментами groklaw по теме -- тогда сложилось впечатление, что BSDL может при рассмотрении в суде оказаться вообще non-enforceable.
| |
5.61, User294 (ok), 01:34, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> минуспицот. учите матчасть
BSDL не запрещает навешивать добавочные ограничения/условия, что дает 100500 методов как ее поюзать так что формально все будет оки-доки, но результирующая лицензия продукта в сумме не будет иметь ничего общего с BSDL и ее целями :). Это катит не только для проприетарщиков с их EULA но и для открытых лицензий. А чем они хуже то с юридической точки зрения?
Более того - я видел немало проприетарных продуктов которые где-то конечно упоминают что они юзают BSD-licensed компоненты, но юзер в жизни эти упоминания в такой жопе мира не найдет. Номинально все как бы честно, а то что goal (попиарить авторов как дельных програмеров) не был достигнут - ну так нормально лицензию надо составлять, понимая что акулы бизнеса - беспринципны напрочь.
| |
|
6.68, kshetragia (ok), 13:10, 24/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> BSDL не запрещает навешивать добавочные ограничения/условия, что дает 100500 методов как ее поюзать так что формально все будет оки-доки, но результирующая лицензия
> продукта в сумме не будет иметь ничего общего с BSDL и
> ее целями :).
С таким же успехом я могу и GPL поюзать.
> Более того - я видел немало проприетарных продуктов которые где-то конечно упоминают
> что они юзают BSD-licensed компоненты, но юзер в жизни эти упоминания
> в такой жопе мира не найдет. Номинально все как бы
> честно, а то что goal (попиарить авторов как дельных програмеров) не
> был достигнут - ну так нормально лицензию надо составлять, понимая что
> акулы бизнеса - беспринципны напрочь.
Основной goal все-ж-таки не пропиариться, а иметь возможность продолжать пилить свой код.
| |
|
7.70, anonymous (??), 13:53, 24/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> С таким же успехом я могу и GPL поюзать.
GPL — restricive (ограничевает права ограничивать, хихи). а BSDL — permissive. в этом ключевая разница. с GPL нельзя не давать исходников, например, как не ухищряйся.
| |
|
|
|
4.69, kshetragia (ok), 13:12, 24/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кстати про драйвер. Не напомните случайно чем закончилось "превращение BSDL в GPL"?
| |
|
|
|
1.12, User294 (ok), 19:23, 21/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
О, гугл все-таки предлагает запускать бинарники из интернета на полном серьезе :)
| |
|
2.16, letsmac (ok), 19:30, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> О, гугл все-таки предлагает запускать бинарники из интернета на полном серьезе :)
JavaScript в v8 то-же напрямую компилируется в бинарный код. Поздно - Big Brother already watching you.
| |
|
3.20, User294 (ok), 20:42, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну тогда выложите нам чтоли ваши логины и пароли for fun и номера+пинкоды ваших банковских карт for profit? Если вам нечего терять - так хоть другие тогда приобретут :)
| |
|
2.17, ананим (?), 19:31, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
а почему бы им этого и не сделать?
вот посмотришь, как 1с начнут так пускать и винда сама собой заменится на гуглеос.
это ещё фигня, они туда ещё винапи встроят! :D
зыж
странно что мс вместо этого активХ продвигало.
хотя... если бы сделали такую вот шнягу, то завязки на одну платформу бы не случилось. :D
| |
|
3.21, User294 (ok), 20:44, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> вот посмотришь, как 1с начнут так пускать
Глядя на легендарную фирму 1с и их чудные продукты я думаю, нет, я просто уверен что они еще и не такое могут зафигачить :)
| |
|
4.60, letsmac (ok), 20:55, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Глядя на легендарную фирму 1с и их чудные продукты я думаю, нет,
> я просто уверен что они еще и не такое могут зафигачить
> :)
1С как платформа - очень ничего. Но вот франчи способны запороть всё что угодно. Все хотят дешево и быстро - и получают что хотели.
| |
|
5.66, User294 (ok), 16:07, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> 1С как платформа - очень ничего.
Вы первый от кого я вообще что-то хвалебное о 1С слышу. Это не прикол. Общее впечатление о данной конторке: буржуи делали такой крап в конце девяностых.
> Но вот франчи способны запороть всё что угодно. Все хотят дешево и быстро
> - и получают что хотели.
Ну, посмотрев на bitrix от все того же 1С я понял что можно получить дорого, долго и некачественно одновременно. Сам по себе он вырвиглазен, вебпрограмеры обосрали его код с ног до головы, стоит дохрена, техподдержка очень лимитированная и на лимитированный срок. В результате можно заплатить дофига, а за что - не понятно толком. Очередные продавцы набора байтиков, при том крайне паршивого по качеству. Единственный известный мне плюс - интеграция с собственной кривулькой 1С. Как пример убогого форума, который по юзабилити сольет даже этому - секуритилаб, например. Какойнить бесплатный PHPBB например просто в разы юзабельнее как форум.
Алсо видел некоторые лоКАЛизованные игры от 1С. То что они делают с играми - выделено капсом. После такой лоКАЛизации народ начинает понимать что лучше погеморроиться и найти англоязычную версию. Чтобы не читать потуги переводчиков которые не очень разбираются в жанре а потому переводят крайне приблизительно и уныло, а иногда и довольно неоднозначно.
| |
|
|
|
2.23, Аноним (-), 22:24, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –4 +/– | Я согласен что ето может быть небезопасно - ошибка в реализации sandbox может пр... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.25, ананим (?), 22:55, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>В WinPhone7 будет почти полная поддержка DirectX 9 => портировать игры с виндовс будет просто (проще чем с DirectX/Windows на OpenGL/MeeGo OpenGL/MacOSX, Renderscript/Android 3) ...
сразу видно человека нифига не смыслящего ни в программировании, ни в технологиях.
1. вы чё , думаете если на телефоне (к примеру н900) установить дх9 то уже и какой-нить кризиз там летать будет что ли? это наивно. будет очередной кастрат, правила игры на котором ещё только предстоит придумать. и даже хыбокс тут не поможет
2. для мобильных девайсов уже есть опробованная технология - OpenGL ES. вот к примеру возьмём тот же н900 - лёгкое движение рук и... и все игры от вебос уже идут на нём http://maemos.ru/2010/10/26/webos-igry-na-nokia-n900/
3. а теперь возьмем сони плайстатион - "Игры Sony Playstation теперь и для Android" http://www.ibusiness.ru/3134
зыж
никуда программистам С деваться не нужно, они какнить разберутся.
вы за себя лучше подумайте.
| |
3.48, Michael Shigorin (ok), 15:39, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В WinPhone7 будет
> В том же WinPhone7 будет
> Я знаю что сейчас WinPhone7 очень УГ, но через год-полгода причешут
Вспоминается высказывание королевы Анны: <<Ришелье говорил "я сделал", Мазарини же -- "я сделаю">>.
| |
3.55, User294 (ok), 18:29, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Не путать браузер в котором выполняется что попало и программы полученные из над... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.58, PereresusNeVlezaetBuggy (ok), 19:03, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А много вы приличных игр писаных на дотнете видели? А то выполнять
> быстрый нативный код насколько я понял официально там вообще низзя. Ну
> и толку от директикса при этом? Алсо, палм+гугл+эппл с их опенгл
> выглядят для геймдевов перспективнее чем мс с директх, продажи которого в
> сумме на порядки (!!!) меньше упомянутой троицы.
Поправочка: очень даже можно. Вполне себе официально. Портабельность, конечно, становится в этом случае личной головной болью программиста.
Да, и где вы увидели вообще продажи DirectX? И он сам, и его SDK вполне себе доступны для любого желающего. Более того, DirectX как раз изначально больше был заточен на игры, а OpenGL - на профессиональную работу с графикой, и лишь в последнее время эти задачи стали всё больше сближаться.
Или вы имели в виду количество DirectX-приложений vs. количество OpenGL-приложений? Тогда было бы не худо привести источник статистики...
| |
|
5.63, ананим (?), 03:39, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Алсо, палм+гугл+эппл с их опенгл выглядят для геймдевов перспективнее чем мс с директх, продажи которого в сумме на порядки (!!!) меньше упомянутой троицы.
>Или вы имели в виду количество DirectX-приложений vs. количество OpenGL-приложений? Тогда было бы не худо привести источник статистики...
статистики? а вы уверены, что про рынок мобильных устройств сейчас говорите?
вы вообще игры на вп7 => дотнет+дх9 видели?
| |
5.67, User294 (ok), 16:26, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А где этот официоз Почему-то все тот момент что нативный код нельзя пускать - о... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
1.30, bvf (ok), 23:32, 21/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Я вот только не понял зачем они навязывают нативный код? Как они собираются его исполнять на разных системах\устройствах. Использование в вебе это должно подразумевать. Лучше бы опенждк допилили бы, был бы толк. Хотя идея аплетов все еще жива, и многим не понятно почему она не прижилась, все ровно это как-то стрёмно. Загружать приложения из сети и запускать. В яве безопасностью занималась jvm, а в нативклиенте кто? Операционная система? Для межплатформной среды исполнения полагаться на платформу это смертоубийство в извращенной форме.
| |
|
2.31, ананим (?), 23:38, 21/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Как они собираются его исполнять на разных системах\устройствах.
спрашивается - и нахрена мы тут весь форум ллвм'ом засра...
одной фразой - будет выполняться, не переживайте. гугля зуб дает.
зыж
у них еще и webgl есть.
только у меня не спрашивайте зачем.
| |
|
|
4.35, anonymous (??), 00:46, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> ???
> 1. чем хуже?
> 2. чем неудобней?
1. во-первых, см. пункт 2; во-вторых, опять ненужная фигня, которую будет поддерживать от силы полтора браузера — это мы уже проходили с ActiveX, но людей старый опыт ничему не учит.
2. тем, что надо использовать особый toolchain. ActiveX можно собирать совершенно обычным m$vc. или даже MinGW. или PellesC. или OpenWatcom. да чем угодно, лишь бы DLL умело делать да с указателями работать и нативные функции вызывать indirect-ом.
| |
|
5.37, ананим (?), 01:25, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
1. сомневаюсь что вы лично это проходили, но да ладно - так чем хуже активХ, я так и не услышал. а "полтора" браузера - я уже список в комменте №2 приводил, список платформ - тоже. так что не стоит врать.
2. ха! желаю вам попробовать собрать активХ под мингв - не забываемые впечатления. я - пробовал. И!!! чтобы это сделать мне таки всё-равно нужен SDK от мс - это вам что? не отдельный тулчейн? если делфи к примеру мог такие активХ компоненты делать, так ТОЛЬКО потому, что поддерживал данную технологию из каропки.
процесс сборки - это самое меньшее что делает программист в проекте. вы хоть раз вообще разрабатывали активХ? вы хоть представляете что такое ком-интерфейс с его гуид-хелом в реестре? и сколько минимально нужно таких интерфейсов для минимального активХ, который сможет запуститься в браузере? да там порой функциональность на порядки меньше по объему, чем обвязки для данной "технологии". вот этого -
> да чем угодно, лишь бы DLL умело делать да с указателями работать и нативные функции вызывать indirect-ом
мало. для того чтобы ие загрузил эту длл в себя - этого маловато.
из чего я и сделал вывод в первой строке этого коммента.
| |
|
6.38, anonymous (??), 01:40, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> 1. сомневаюсь что вы лично это проходили
на здоровье.
> чем хуже активХ, я так и не услышал.
потому что мне сложно голосом докричаться.
> — я уже список в комменте №2 приводил, список платформ —
> тоже. так что не стоит врать.
под «поддержкой» понимается или установка в одноклац, или встроеное. пока что с этим проблемы.
> 2. ха! желаю вам попробовать собрать активХ под мингв
и таки собирал.
> И!!! чтобы это сделать мне таки всё-равно
> нужен SDK от мс
только хидеры, и тех не так много.
> хоть раз вообще разрабатывали активХ?
увы, да.
> вы хоть представляете что такое ком-интерфейс
> с его гуид-хелом в реестре? и сколько минимально нужно таких интерфейсов
> для минимального активХ, который сможет запуститься в браузере?
нет, конечно, я в летаргическом сне это делал.
> мало. для того чтобы ие загрузил эту длл в себя — этого
> маловато.
вполне достаточно. секса, конечно, будет много — но вполне достаточно.
> из чего я и сделал вывод в первой строке этого коммента.
только мытищи, только хардкор. я по молодости и не такие сумасшедшие вещи делал. ActiveX на асме не угодно ли, хихикс? ну, молодой был, дурной силы много, ума мало.
| |
|
7.39, ананим (?), 02:03, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>под «поддержкой» понимается или установка в одноклац, или встроеное. пока что с этим проблемы.
но она есть. в отличие от полного нуля.
к тому же технология - ещё не релиз. установка же обычного плагина... даже не смешно.
>и таки собирал.
и с далеко не первой попытки. уж лучше бы был отдельный тулчейн, но мне в тот период был важен именно мингв, а то бы бросил это дело.
>>для минимального активХ, который сможет запуститься в браузере?
>нет, конечно, я в летаргическом сне это делал.
тогда должны понимать разницу между требованием посикс (читать анси. или даже недо-анси) и куча гемора с постоянно меняющимися требованиями к интерфейсам
>вполне достаточно. секса, конечно, будет много — но вполне достаточно.
не достаточно. обратные вызовы только чего стоят - http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/cc288472(v=vs.85).aspx
>ActiveX на асме не угодно ли, хихикс?
вот как раз разница между вызовами в С++ и асм не такая уж большая. поверьте преподавателю асма со стажем. да и не так уж страшен асм как его малюют.
| |
|
|
|
|
|
|
1.36, Кирилл (??), 00:53, 22/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Я тоже согласен, довольно интересная штука в плане реализации.
О пользе данного поделия можно устраивать холивары и спорить, но надо ли?
Это задел на будущее, не более... Превращение десктопов в тонкие клиенты)
Где вся работа в браузере)
| |
|
2.50, 12345038945 (?), 18:01, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот разница как раз в том, что клиенты толстые. Да - с загрузкой приложений по сети. Но всё же исполнение на локальной машине, в том числе - тяжелых операций. Плюс возможность взять нативное приложение и перекомпилировать его под NaCl, если не используются сетевые и т.п. возможности. И то - вполне можно расширить (проек-то открытый), добавить систему привилегий а-ля апплеты или андроид, и дать, скажем, нормальные сокеты, чтобы джаббер работал. Вот чего им не хватает - это шины сообщений для взаимодействия между различными NaCl-приложениями, а также между ними и десктопом.
| |
|
|
|
5.54, anonymous (??), 18:22, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А так он фактически ещё у виндузятников и макосников будет
проблемы негров и индейцев шерифа…
| |
|
6.64, Crazy Alex (??), 10:22, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Учитывая, что виндузятников на десктопе большинство - индустрию не волнуют как раз наши проблемы. Тем более, что NaCl (как и флеш) будет спокойно работать и в мобилах/планшетах, коих миллионы.
| |
|
|
4.53, 12345038945 (?), 18:21, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> э, алё! Linux у нас уже есть!
И альтернатива это не столько линуксу, сколько кривым HTML5 и флешу.
| |
|
|
|
1.46, Аноним (-), 13:15, 22/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Эдак и до уровня NT 4.0 дотянем, и тебе графика в ядре, и нативный код в браузере. Не прошло и 20 лет.
| |
|
2.56, User294 (ok), 18:33, 22/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Эдак и до уровня NT 4.0 дотянем,
Угу, а ничего что мс до сих пор всех пичкает тем же нтфс что и в этой нте был? У пингвиноидов вон btrfs к готовности приближается, даже у тормозных бздунов - ZFS кой-как портирован. И только у микрософта все как и 15 лет назад. А зачем что-то улучшать? Ведь если завернуть в новый фантик - пипл и так схавает. Ну, там где фантик роляет больше чем скорость работы, etc.
| |
|
|