|
2.9, Аноним (-), 10:57, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +12 +/– |
Бред. Вы ведь осознаёте, что старкрафт — стратегия реального времени, а это — пошаговая стратегия? Их нельзя сравнивать. А если судить по графике, как это принято у современных любителей крузиса и иже с ним, сравнение и вовсе не будет в пользу старкрафта с его низким разрешением экрана и шестнадцатибитной палитрой.
| |
|
3.17, anonymous (??), 11:11, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Увы, и низкое разрешение и 16 битная палитра это мелочи меркнущие перед гениальностью старкрафта. Зря близард орка на волке памятником поставил, сама идея чужих хоть и не их, но реализована была отлично.
А уж отстойная графика для ПОШАГОВОЙ стратегии это на самом деле нонсенс. Здесь ее в реальном времени не надо генерировать, в том и преимущество, хоть трассировщик лучей делай, уж за 1-3 секунды любой юнит 64 на 64 пиксела отрендерится с дымом многократными отражениями и прочим.
Просто людей не хватает это реализовывать, это проблема.
| |
|
4.20, Аноним (-), 11:26, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> Увы, и низкое разрешение и 16 битная палитра это мелочи меркнущие перед
> гениальностью старкрафта. Зря близард орка на волке памятником поставил, сама идея
> чужих хоть и не их, но реализована была отлично.
К вашему сведению, для геймплея не важно, кого изображают из себя юниты — инопланетян, эльфов или сферические параллелепипеды. Что же касается сюжетной части, она проработана в старкрафте очень посредственно, в отличии от веснота.
| |
|
5.32, anonymous (??), 12:08, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Ну так если вы такой знаток - запилите игру которую хотелось бы играть без не в... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.39, Аноним (-), 12:21, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну так если вы такой знаток - запилите игру которую хотелось бы играть без "не важно кого изображают юниты".
Кэп напоминает, что все варкрафтоклоны одинаковы в плане геймплея и различны в плане того, кого изображают юниты. Взять хотя бы те же варкрафт 2 и старкрафт. То же самое можно сказать про дюноклоны. И Цивилизация Сида Мейера тоже имеет туеву кучу модов, заменяющих только спрайты и названия юнитов, городов, зданий и технологий.
>И сюжетная часть тоже, придумайте-ка сюжет сильнее цепляющий, чем симпатичные аппетитные чавкающие инопланетяне-глисты
А вот это уже сложнее. Что может цеплять сложнее, чем глисты? Пиявки разве что. Или жуки-навозники.
| |
|
7.45, anonymous (??), 12:35, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
И биты там тоже унылые и одинаковые.
При чем тут клоны?
А не страшно что у нас все компьютеры клоны Эниака ?
Я говорю - не хрен писать очевидную сушь про хорошую графику потому что это пошаговая стратегия.
Карточные стратегии это игры еще более пошаговы, И графика там имеет определяющее значение для успеха.
| |
|
8.48, Аноним (-), 12:51, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | При том, что у них одинаковый геймплей при разном дизайне Все компьютеры разные... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.61, arisu (ok), 14:26, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | шеф, breaking news много столетий как запилена тогда даже ещё компов не было ... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.65, anonymous (??), 14:41, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>шеф, breaking news! много столетий как запилена! тогда даже ещё компов не было.
Это про что вообще? Сам с собой говоришь?
Один сказал "графика убогая, долго обьяснять не буду но вот погляди древнейший старкрафт и ужаснись что в 2012 году делают[а уж возьми любую приставочную аналогичную сделаную года 2 назад...]"
Второй ответил "это пошаговая стратегия" и потому графика там убогая и это хорошо.
На очевидное указание глупости идет какой то феерический трёп про абстрактные хорошие игры из цветных квадратиков, с абстрактным существующим только в голове коментатора "хорошим геймплеем".
Лично я играю в GNOME3, vim, GCC и gdb, но отливать пули про волшебный геймплей в вакууме не собираюсь. Даже для vim хороший шрифт значит очень много.
| |
|
8.67, arisu (ok), 14:44, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | это про 171 запилите игру которую хотелось бы играть без 171 не важно кого и... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.68, ZloySergant (ok), 14:54, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Ну так если вы такой знаток - запилите игру которую хотелось бы играть без "не важно кого изображают юниты"
Рогалик? Зачем, лучший рогалик - Dwarf Fortress, или UnrealWorld уже есть.
| |
6.123, тигар (ok), 23:48, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну так если вы такой знаток - запилите игру которую хотелось бы
> играть без "не важно кого изображают юниты". И сюжетная часть тоже,
> придумайте-ка сюжет сильнее цепляющий, чем симпатичные аппетитные чавкающие инопланетяне-глисты
как бы я не гнобил user294, но тут с ним соглашусь. пример: elite на zx. графика никакая, а ведь играли, и даже интересно было
| |
|
7.126, Аноним (-), 06:00, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> как бы я не гнобил user294, но тут с ним соглашусь. пример:
> elite на zx. графика никакая, а ведь играли, и даже интересно было
Тигра, хочешь прикол? А это был не я. Видимо любителей олдскула и без меня хватает. Ты там поаккуратнее с паранойей то.
| |
|
|
|
4.22, rshadow (ok), 11:35, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это 2D игра а не 3D. Какой тебе трассировщик лучей?
Для 2D графика и прорисовка очень качественные. Сюжет отлично освещается в диалогах с картинками.
| |
4.27, Аноним (-), 11:45, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Нет проблем. Найми художников чтоб нарисовали хорошую графику.
Все будут рады твоему поступку.
| |
|
5.35, anonymous (??), 12:13, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
Проблемы есть.
Графика отстойная, лет 5 минимум, никто не шевелится. Попытки сказать что пора бы уже что нибудь сделать, а то любой пример подобной игры намного лучше разбиватся о пост на который я и отвечал, "все хорошо и так, нечего тут смотреть, всем разойтись". А раз проблем нет то и зачем тогда улучшать.
| |
|
6.38, Аноним (-), 12:19, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Проблемы есть.
> Графика отстойная, лет 5 минимум, никто не шевелится. Попытки сказать что пора
> бы уже что нибудь сделать, а то любой пример подобной игры
> намного лучше разбиватся о пост на который я и отвечал, "все
> хорошо и так, нечего тут смотреть, всем разойтись". А раз проблем
> нет то и зачем тогда улучшать.
А мне нравится графика, как ни странно.
| |
6.58, arisu (ok), 14:18, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Графика отстойная
ужас! а в шахматах — так вообще фигуры сколько столетий не менялись! даёшь новые фигуры для шахмат!
| |
6.92, Аноним (-), 23:59, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Графика отстойная, лет 5 минимум, никто не шевелится.
Графика у ряда юнитов вполне доставляет. Например атакующий ArchMage весьма симпатично выглядит, я бы сказал. Диалоги и UI красивые. Саурианам отрисовали анимацию - прикольно получилось, нахальные ящерицы вечно создающие головняк теперь стоят и виляют хвостиками, как бы намекая что а вот ща мы ходить будем и отыграемся на тебе :)
| |
|
|
4.30, arisu (ok), 11:54, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
вообще-то для пошаговой стратегии графика нужна ровно такая, чтобы отличать один юнит от другого без наведения на него курсора. например, графика в первой цивилизации с этим отлично справлялась. и при этом, что характерно, не отвлекала от игры.
| |
4.33, Аноним (-), 12:09, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> хоть трассировщик лучей делай, уж за 1-3 секунды любой юнит 64 на 64 пиксела отрендерится с дымом многократными отражениями и прочим.
На телефоне? Да Вы упоролись.
| |
|
5.93, Аноним (-), 00:00, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> На телефоне? Да Вы упоролись.
Как ни странно, старая версия BfW есть например на N900. И вроде как были потуги портануть сие на андроид.
| |
|
4.69, openclocker (ok), 14:54, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Играл в 5-ую Цивилизацию. Графика высокого качества, но вызывает рвоту. Пошаговой стратегии не идет графика как у RTS. А у Вестнота мне графика очень нравится, не надо ее трогать.
| |
4.75, YetAnotherOnanym (?), 17:03, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Навороченная графика не нужна. Майнкрафт прорисован квадратиками, но в него играют десятки миллионов народу, потому что сама игра рулит.
Графика в стратегии должна быть не более чем достаточной для отображения хода игры. В шахматы можно играть кусочками бумаги с написанными на них названиями фигур на сетке, нацарапанной гвоздём на столешнице. Если у играющих есть мозги - для них это не препятствие. А если Вам надо фапать на прорисовку 3D-болванчиков - поставьте свежий Блендер, запилите своих собственных персов с любой степенью детализации и фапайте.
| |
|
3.54, AdVv (ok), 14:02, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Бред. Вы ведь осознаёте, что старкрафт — стратегия реального времени, а это
> — пошаговая стратегия? Их нельзя сравнивать. А если судить по графике,
> как это принято у современных любителей крузиса и иже с ним,
> сравнение и вовсе не будет в пользу старкрафта с его низким
> разрешением экрана и шестнадцатибитной палитрой.
Ок Bob ! Через 20 лет подтянуть графику до уровня HOMM 3. Так устраивает ?
| |
|
4.106, Аноним (-), 04:15, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ок Bob ! Через 20 лет подтянуть графику до уровня HOMM 3.
> Так устраивает ?
Движок по гибкости там уже раз в 100 уделает HoMM 3. И некоторые карты/расы вполне поспорят с HMM3 по красоте.
| |
|
|
2.12, AlexYeCu (ok), 11:01, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А чего не до Crysis, Skyrim или на что там нынче модно онанировать у виндузятников-игрунов?
Кстати, такой вопрос: а какие ещё пошаговые стратегии с глобальной картой на данный момент живы и развиваются? Какие-такие именитые компании их выпускают?
| |
|
|
4.44, AlexYeCu (ok), 12:34, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Цивилизация — если только с большой натяжкой, вполне тянет на самостоятельный жанр.
| |
|
3.73, Аноним (-), 16:15, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
вы отстали от жизни - крысисы и шкуримы доступны на консолях!
| |
|
4.94, Аноним (-), 00:02, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> вы отстали от жизни - крысисы и шкуримы доступны на консолях!
...еще более банально огороженных чем писючные версии...
| |
|
3.76, Yankee (??), 17:03, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Одна из моих самых любимых пошаговых — Disciples II.
Вот там _атмосфера_ игры уделывает практически все "шахматы", в которые мне доводилось когда-либо играть: и аудио и графика там просто на высоте (удачно скомпонованы?).
Вот что-то такого мне и хотелось бы видеть тут. НО! Мне и так как есть тоже нравится — шустро бегает даже без ускорителя и красиво. Чего ещё? :)
| |
|
2.31, Врешь (?), 12:04, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Старкрафт же однообразное гoвнo, сошлись на этом в прошлой теме.
| |
|
3.52, AdVv (ok), 13:41, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Старкрафт же однообразное гoвнo, сошлись на этом в прошлой теме.
Тут есть 2 варианта на самом деле
1) Раз старкрафт однообразное говно, то все РТС однообразное говно
2) Автор тезиса разбрается в вопросе как свинья в апельсинах
Наиболее вероятен второй вариант
| |
|
4.60, arisu (ok), 14:21, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> 1) Раз старкрафт однообразное говно, то все РТС однообразное говно
ты просто не поверишь…
| |
|
|
6.86, arisu (ok), 19:08, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>> ты просто не поверишь…
> вариант №2 с вероятностью единица
…неверен. просто потому, что все RTS… ну, ты понел.
| |
|
|
4.90, Аноним (-), 22:20, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Тут есть 2 варианта на самом деле
> 1) Раз старкрафт однообразное гoвно, то все РТС однообразное гoвно
Тут нет никакой логики. Старкрафт действительно весьма гoвняная ртс.
| |
|
|
2.53, Аноним (-), 13:43, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Плохо себе представляю пошаговую стратегию дошедшую до уровня RTS В плане ста... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
4.95, Аноним (-), 00:18, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Мне не нравится примитивное дерево технологий, это скучно Поэтому на всю игру е... большой текст свёрнут, показать | |
|
5.110, EuPhobos (ok), 11:29, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Попробуйте поиграть с нормальным AI, который в отличае от близардовского не вид... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.127, Аноним (-), 09:46, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Так я и не играю в него и по TV особо не смотрю Внезапно Угу Выбор из пары ва... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
3.62, AdVv (ok), 14:30, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Действительно доставляет С тем же успехом можно бросить монетку - орел-решка - ... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.64, Клыкастый (ok), 14:37, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
полностью подписуюсь под сказанным, с поправкой, что та же песня - в варкрафте.
| |
4.96, Аноним (-), 01:26, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Это заставляет строить относительно сбалансированную парадигму и временами сильн... большой текст свёрнут, показать | |
|
5.108, savant (ok), 05:59, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Шахматы давно просчитаны компьютерами от и до. Они слишком схематичны на мой вкус.
Таки не от и до. Шашки да, просчитаны, а вот с шахматами проблемы, слишком уж много вариантов развития событий, поэтому они и представляют интерес для отработки интересных алгоритмов.
| |
|
6.128, Аноним (-), 09:54, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Таки не от и до. Шашки да, просчитаны, а вот с шахматами
> проблемы, слишком уж много вариантов развития событий, поэтому они и представляют
> интерес для отработки интересных алгоритмов.
Тем не менее, железяке чисто технически проще перебирать варианты миллиардами чем мне. А соревноваться с 4-ядерником в скорости вычислений мне как-то не с руки. Я и так в курсе что в тривиальных математических операциях он намного быстрее. Поэтому шахматная программа априори в намного более тепличных условиях чем я. Применить какие-то "ситуационные" и нечеткие методики прикидок - негде, слишком просто и формализованно. Поэтому помнится закончилось все тем что суперкомпьютер обыграл чемпиона мира. Ну а я против чемпиона мира - так, червяк безмозглый.
| |
|
7.131, savant (ok), 11:17, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Не забываем, что NP задачи тупым перебором решаются очень плохо человек задачу ... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
5.114, myhand (ok), 13:27, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Как в шахматах есть готовые дебюты, отточенные многими поколениями шахматистов.
> Современные суперкомпьютеры способны просчитать _все_ варианты партии и поэтому машины
> имеют некое преимущество перед человеком.
Фантазер. Или школьник?
> Шахматы давно просчитаны компьютерами от и до. Они слишком схематичны на мой вкус.
Скажи проще: играть не умею, постоянно проигрываю.
| |
|
6.115, arisu (ok), 13:33, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Скажи проще: играть не умею, постоянно проигрываю.
но в одном я с ним согласен: шахматы унылы. нет в них минималистичности дизайна, как в шашках, отелло, го.
| |
|
7.121, myhand (ok), 16:36, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> но в одном я с ним согласен: шахматы унылы. нет в них
> минималистичности дизайна, как в шашках, отелло, го.
Раздавая "аценки", вы как обычно не утруждаете себя указанием критериев. В данном случае "минималистичности" (а что, если таковых более одного?).
| |
|
6.129, Аноним (-), 09:57, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Фантазер. Или школьник?
Угу. Гарри это расскажите. Каспарову.
> Скажи проще: играть не умею, постоянно проигрываю.
Вот ведь фигня, Гарри Каспаров тоже наверное не умеет - его компьютер обыграл...
И да, шахматы для проца явно удобнее в анализе чем для меня. Ему перебрать миллиард вариантов - раз плюнуть, а у меня - пупок развяжется.
| |
|
|
|
3.87, Аноним (-), 19:46, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Гибридные стратегии типа "Rome: Total War". Вполне сочетают в себе пошаговую стратегическую часть с достаточно продуманной тактической частью, где для подбора родов войск и выбора тактики нужно подключать голову. И просто создать громадную кучу из одного типа юнитов выносящих все и вся уже не получится.
| |
|
4.133, Hety (??), 18:03, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Гибридные стратегии типа "Rome: Total War". Вполне сочетают в себе пошаговую стратегическую
> часть с достаточно продуманной тактической частью, где для подбора родов войск
> и выбора тактики нужно подключать голову. И просто создать громадную кучу
> из одного типа юнитов выносящих все и вся уже не получится.
Hegemony Gold посмотрите. Потрясающий пример того, как надо делать глобальные стратегии с тактической составляющей.
| |
|
|
|
1.5, alikhantara (ok), 10:46, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
>Вашей задачей будет отразить нападение мертвецов (undead)
>>мертвецов
>>>(undead)
Ну вы поняли =)
| |
|
2.40, Аноним (-), 12:21, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Вашей задачей будет отразить нападение мертвецов (undead)
>>>мертвецов
>>>>(undead)
> Ну вы поняли =)
Вы хотели сказать, что undead - это нежить, а не мертвецы?
| |
2.103, Аноним (-), 01:47, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну вы поняли =)
Мы поняли: под новостью есть кнопочка "исправить". Можете сказать правильнее? Специалист по былинным отказам^W делам? Так нажмите и исправьте. Я и так 2 часа бодался с попытками хоть как-то буржуйские терминологии вогнать в русскоязычные рамки.
| |
|
1.8, Анон же (?), 10:51, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Зря вы так ) Очень интересная игра ) Правда мне быстро надоела, а вначале очень даже цепляет. Не судите книгу по обложке )
| |
|
2.16, d (??), 11:05, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
> Зря вы так ) Очень интересная игра ) Правда мне быстро надоела,
> а вначале очень даже цепляет. Не судите книгу по обложке )
Я искренне хочу, чтоб линукс набирал популярность и становился доминирующей осью и я знаю, что огромное кол-во народу без проблем бы на него перешло, если бы там были игры. Ведь все остальное (интернет, видео, аудио, и т.д.) уже есть. Для обычного пользователя-игрока, а таких много, уж поверьте, не хватает только хороших игр. Тут винда вне конкуренции, поэтому и обидно видеть выход еще одной страшной игры, в которую кроме создателей и парочки упертых никто не будет играть. Вот если бы Half-Life 3 вышел только на линуксе - представляете сколько бы народу в одночасье стали бы линуксоидами?
| |
|
3.18, AlexYeCu (ok), 11:11, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +4 +/– | Зачем Зачем Ну так и пусть сидят на винде, какие проблемы Балбес, поставь игр... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.21, d (??), 11:30, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –5 +/– | Глупый вопрос, чем больше заинтересованных лиц, тем быстрее развитие и качествен... большой текст свёрнут, показать | |
|
5.23, Аноним (-), 11:36, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> ну оно и понятно - от безисходности. Был бы КОД или баттл 3-ий, думаете вся эта куча людей сидела бы там?
Да. К вашему сведению, немалая часть игроков в Wesnoth играют в него из винды.
| |
|
6.102, Аноним (-), 01:45, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да. К вашему сведению, немалая часть игроков в Wesnoth играют в него из винды.
Так кто ж виноват что годных стратегий в мире почти и не делают?!
| |
|
5.46, AlexYeCu (ok), 12:38, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Глупый вопрос, чем больше заинтересованных лиц, тем быстрее развитие и качественней продукт
MS Windows на десктопах пользуется куда как большей популярностью, чем все nix-системы вместе взятые. MS Windows является качественным продуктом? Если да, то лично мне такое «качество» ни к чему. Большинству пользователей никсов, подозреваю, тоже. иначе бы они не были пользователями никсов.
> ну оно и понятно - от безисходности. Был бы КОД или баттл
> 3-ий, думаете вся эта куча людей сидела бы там?
Не приходило в голову, что шутеры от первого лица и пошаговые стратегии пользуются популярностью у сильно разных категорий игроков?
| |
|
6.49, d (??), 12:57, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– | Вы мыслите узко и однобоко То чем является видовс - это заслуга майкрософта, а т... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.56, AlexYeCu (ok), 14:10, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Вы мыслите узко и однобоко
Ясное дело, куда уж мне до интеллектуальных высот-то…
> это тупая придирка к словам
Нет, это указание на то, что любители шутеров будут играть в шутеры, а любители пошаговых стратегий — в пошаговые стратегии. Даже если первым будут доступны вторые и наоборот.
| |
7.63, Клыкастый (ok), 14:34, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | Это заслуга IBM, а точнее охрененных денежных вливаний и интересных маркетинговы... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
7.55, AlexYeCu (ok), 14:06, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тэк-с, а ты кто?
Не тот ли самый таинственный «рашн программер Василий»?
| |
|
6.70, Аноним (-), 15:36, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
MS Windows куда более Nix-система чем Linux :3 M$ раньше даже занималась получением POSIX-сертификатов, но забила.
| |
|
7.80, Клыкастый (ok), 18:26, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> MS Windows куда более Nix-система чем Linux :3 M$ раньше даже занималась
> получением POSIX-сертификатов, но забила.
А ты качок круче Шварца. Даже посещал спортзал, но забил.
И физик лучше Ньютона. Даже читал учебник физики, но забыл.
| |
7.101, Аноним (-), 01:44, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> MS Windows куда более Nix-система чем Linux :3
Наверное именно поэтому там сборка юниксного софта больше напоминает бег по асфальту, в ластах, с лыжными палками, в противогазе.
А знаете, мне все-равно что этот набор дребедени сертифицирован. Мне чтоб работало, а не чтобы сертифицированно, в ластах и противогазе, спасибо.
| |
|
|
|
4.25, Иван Писькотитевич (?), 11:41, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Нисколько. Приставки Vs. ПК со всеми их эксклюзивами прекрасно иллюстрируют ошибочность тезиса.
Тут все таки разница есть. Одно дело покупать приставку, а совершенно другое - бесплатно поставить еще одну ОС.
| |
4.83, YetAnotherOnanym (?), 18:42, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Я искренне хочу, чтоб линукс набирал популярность и становился доминирующей осью
> Зачем?
Ну, например, чтобы драйвера.
| |
|
3.104, Аноним (-), 01:48, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> бы Half-Life 3 вышел только на линуксе - представляете сколько бы
> народу в одночасье стали бы линуксоидами?
Не сильно много, имхо. Да и зачем там ЭТИ пользователи? От них отдачи никакой нет, стадо дебиловатых геймеров гоняющихся за тем что разрекламлено - довольно унылая штука.
| |
|
4.105, arisu (ok), 02:01, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
дык подобные «популяризаторы» считают, что ежели вдруг все ломанутся в пингвинус, то ВНИЗАПНА! наступит ЩАСТЬЕ. tech demo этого «щастья» мы можем посмотреть у бубунтоидов, где 3.5 нормальных человека невидны среди 100500 dumbasses.
| |
|
5.107, Аноним (-), 04:34, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Популярность имеет и свои плюсы - авторы начинают делать сборки софта, всерьез п... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
3.125, бедный буратино (ok), 03:54, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вот если бы Half-Life 3 вышел только на линуксе - представляете сколько бы народу в одночасье стали бы линуксоидами?
Если бы кто-то захотел уничтожить Linux - он бы с этого и начал. Худшей диверсии и дискредитации и представить сложно. :)
| |
|
2.97, Аноним (-), 01:28, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Зря вы так ) Очень интересная игра ) Правда мне быстро надоела,
Поэтому можно догрузить кучу кампаний с сервака дополнений, они весьма разные - и RPG-like, и симуляторы торговли/развития города/... и многопользовательские проходилки, и что там еще. Игровой движок феноменально гибок и позволяет зафигаривать карты в которых игру еле узнаешь вообще. Игровая механика может быть переколбашена от и до. Из каких-нить HMM такое нифига не сделаешь :)
| |
|
1.13, StreamThreader (ok), 11:03, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –6 +/– |
Поставил эмулятор приставки 3DO (FreeDO) так там игры 1994 года выглядят по продвинутей и по интерестней, очень обидно.
| |
|
2.19, Аноним (-), 11:19, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Мнение о продвинутости игры человека, пишущего "попродвинутей" и "поинтересней" раздельно, очень важно для нас.
| |
|
3.81, Crazy Alex (ok), 18:27, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"поинтересней", пожалуй, вполне в пределах нормативов. С "попродвинутей" хуже - с плане того, что самого слова "продвинутее" нет, а сама трансформация тоже вполне допустима.
| |
|
2.36, Аноним (-), 12:16, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Поставил эмулятор приставки 3DO (FreeDO)
Ага, «Любители шахмат тупые задроты, вот салочки - это да! Вот это игра!». Дурачёк.
| |
|
3.100, Аноним (-), 01:40, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ага, «Любители шахмат тупые задроты, вот салочки - это да! Вот это
> игра!». Дурачёк.
А для любителей салочек у нас есть nexuiz/xonotic с режимом freeze tag. Вот это годные такие салочки, командные, адреналинистые, с взаимовыручкой, тактикой и стратегией :D
| |
|
2.98, Аноним (-), 01:34, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> продвинутей
Ну-ну. Покажи мне хоть одну гамезу, движок которой будет способен изображать RPG-like, пошаговую стратегию, мини-игры прям из юнитов, trader-like, симулятор развития города/королевства, ... ?
| |
|
1.15, Аноним (-), 11:05, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
А я не играю в игры. Но порадуюсь за тех, кто играет. Как радуюсь любому улучшению, способствующему развитию Linux, Unix и Open Source.
| |
1.24, arisu (ok), 11:41, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
не в тему: а мне вот дико жаль, что автор Crimson Fields на них забил. нет, ASC не предлагать. всё-таки нормального нераздутого аналога Battle Isle больше нет. а CF страдает от стрёмноватого UI и (что хуже) туповатого AI. жаль, я про разработку AI для подобных игр так только, по верхам нахватался…
| |
|
|
3.71, Аноним (-), 15:43, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Луна - спутник земли
К сожалению, некоторые думают, что Луна — планета.
| |
|
|
|
2.99, Аноним (-), 01:38, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Только как ностальгия по 90м. В остальном - не нужно.
Не нужно - не пользуйся. А мне - нравится, по поводу чего и написана новость. Более того, как-то более симпатичную мне пошаговую стратежку я как-то и не смогу придумать вот так сходу. Герои меча и магии - ничего так, но их движок карт и скриптинга на фоне веснота просто угребище, нелинейность и кастомный скриптинг карт веснота не оставляют меня равнодушным.
| |
|
3.112, angra (ok), 13:14, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Как много слов вместо простого "я фанат BfW".
А я вот никак не понимаю как может нравится расширенный вариант бросания монетки, поэтому BfW и прочие warlords клоны не входят в пятерку регулярно играемых мною TBS.
| |
|
4.130, Аноним (-), 10:02, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А я вот никак не понимаю как может нравится расширенный вариант бросания монетки
Тогда как же вы живете? Вся жизнь - расширенный вариант бросания монетки :). Но кстати если это не нравится, кто-то сделал и эру с полностью предсказуемым уроном, для сторонников детерминизма. Движку веснота пофиг, он позволяет и так и сяк (гхм, установкой вероятности попадания в 100%, внезапно).
| |
|
|
|
1.85, anonymous (??), 18:57, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Помнию игру с 0.6.1. Отличный пример проекта, который смог привлечь энтузиастов и сформировать вокруг себя прочную фанатскую базу.
| |
1.124, бедный буратино (ok), 03:51, 19/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Резюмирую - Wesnoth интересная игра для "поиграть".
Starcraft - это такой способ доказать Васе, что ты круче его. Из серии "ты меня тремя пальцами в нокаут отправишь, зато я в starcraft круче". И те, кто в starcraft круче, доказывают, что их способ быть круче - самый правильный.
| |
|
2.132, anonymous (??), 16:32, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Про мультиплеер вообще речи не идет. Старкрафт и вселенная варктафта это чисто сингл с качественным сюжетом графикой и реализацией, мультиплеер был раскручен каким то ловким дельцом из страны "KEKEKEKE ZERG RUSH". В те времена у нас интернет был только у родственников админа банка и признаком вхождения в элиту "молодого годударства с 20 летней историей".
| |
|
|