The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62

17.02.2012 15:33

Доступен релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.62. Напомним, что вместо промежуточных экспериментальных выпусков, отныне раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершённые и пригодные к использованию новшества. Постепенно, шаг за шагом, на базе таких релизов будет реализован весь спектр возможностей, запланированных для ветки 2.6x. Для проверки на практике новых технологий Blender 2.6x параллельно находится в разработке короткометражный фильм Mango, который выйдет за рамки анимационного проекта и будет нацелен на отработку визуальных эффектов в фильме с живыми актёрами.

Основные новшества:

  • Расширены возможности интегрированного в прошлом выпуске движка рендеринга Cycles, использующего трассировку лучей: Добавлена поддержка слоёв и фаз рендеринга для разбиения объектов на сцене на несколько индивидуально обрабатываемых слоёв и для разбиения изображений на группы с разным типом освещённости. Обеспечена возможность рендеринга с использованием нескольких GPU, задействования только заданного GPU или выбора между CUDA и OpenCL. Улучшен процесс сэмплинга для уменьшения уровня шума для сложных карт окружений за счёт автоматического анализа освещённости в режиме Sample as Lamp. За счёт кэширования BVH ускорен рендеринг в режиме пролетающей камеры. Добавлена поддержка затенённых узлов для корректировки цветов и узлов для создания текстур в виде шахматной доски;
  • Улучшение инструментов "motion tracking": В дополнение к реализованным ранее средствам по воссозданию движений камеры на сцене, добавлена возможность автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов внутри реальных видеоданных. Значительно улучшен интерфейс пользователя и средства прикрепления контрольных точек;
  • Новые UV-инструменты: Инструмент сшивания, позволяющий согласовать и объединять UV. Инструмент для расчёта параметров швов. Инструмент для корректировки UV. В редактор UV добавлена возможность наглядной маркировки швов;
  • Модификатор логических операций переведён на использование библиотеки Carve, что позволило добиться более высокой скорости работы, качества результатов и стабильности, а также преодолеть некоторые ранее известные ограничения. Общий рабочий процесс с логическими операциями и интерфейс не изменились, но отмечаются небольшие изменения в поведении;
  • Добавлен модификатор Remesh, позволяющий сгенерировать новую ячеистую топологию (mesh) на основе заданной поверхности. Результат работы модификатора в общем виде повторяет кривизну исходной поверхности, но топология состоит только из унифицированного распределения четырёхугольников;
  • Проведена оптимизация пользовательского интерфейса игрового движка, упрощено редактирвоание текстовых объектов, расширены возможности полноэкранного режима и использования сглаживания в процессе рендиренга;
  • При обеспечении экспорта в формате Collada обеспечен режим совместимости с Second Life;
  • В Python API улучшены классы для выполнения матричных и векторных преобразований. Изменены средства доступа на уровне столбцов и строк. Обеспечена поддержка векторов произвольного размера;
  • В дополнении для организации удалённого рендеринга (Network render) реализован новый web-интерфейс, обеспечена поддержка различных систем управления версиями и различных движков рендеринга. Расширены возможности дополнений для экспорта After Effects, UV layout и X3D, а также импорта Atomic Blender PDB и MHX;
  • Увеличено качество работы инструмента формирования выпуклостей, обеспечена возможность загрузки 16-разрядных текстур, добавлен бикубический фильтр выпуклостей, обеспечено автоматическое масштабирование итоговой карты;
  • В текстовом редакторе налажена работа с текстом на языках, отличных от английского. Обеспечена возможность передачи через буфер обмена строк в кодировке UTF-8.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/develop...)
  2. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61
  3. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.60
  4. OpenNews: Сообщество Blender приступило к работе над короткометражным фантастическим фильмом Mango
  5. OpenNews: Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.59
  6. OpenNews: Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/33117-blender
Ключевые слова: blender, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (33) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 16:00, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +17 +/
    Семимильными шагами!
     
  • 1.3, Аноним (-), 16:58, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Интересно, зачем люди переплачивают тысячи долларов если есть блендер?
     
     
  • 2.6, anonymous (??), 17:07, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Не так просто все на самом деле. Полно народу на форумах блендера кто накупил чуть ли не все пакеты дорогущие. Жись заставит - не так раскорячишься. Но радует тоб что реально с их же слов блендер весьма крут, даже пор сравнению в топовыми пакетами.

    Как решение "все в одном" от планирования до продукта он вне конкуренции уче сейчас.

     
     
  • 3.29, Аноним (-), 19:12, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Полно народу на форумах блендера кто накупил чуть ли не все пакеты дорогущие.

    Большинство таки не накупило, а пользуется на работе.

     
  • 2.28, Аноним (-), 19:11, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пока что блендер в положении догоняющего. Прогрессирует очень хорошо, но сейчас относительно современных пакетов находится в состоянии Lightwave года 2002 относительно тогдашних времен - "можно сделать почти все, но ради многих вещей придется убиться об стенку".
     
  • 2.53, anonymous (??), 06:30, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Интересно, зачем люди переплачивают тысячи долларов если есть блендер?

    Наверное потому, что они дураки и деньги считать не умеют. Такие же, как те, кто купил фотошоп, когда есть гимп, индизайн, когда есть скрибус.

     
     
  • 3.54, arisu (ok), 13:06, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Наверное потому, что они дураки и деньги считать не умеют. Такие же,
    > как те, кто купил фотошоп, когда есть гимп, индизайн, когда есть
    > скрибус.

    что смешно — достаточно часто всё именно так.

     
     
  • 4.55, Aleksey (??), 13:17, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    GIMP внезапно стал полностью поддерживать CMYK?
     
     
  • 5.56, arisu (ok), 13:18, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > GIMP внезапно стал полностью поддерживать CMYK?

    я не сомневался, что кто-нибудь с этим сюда прибежит. хорошая скорость реагирования.

     
  • 5.61, Ytch (?), 02:39, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > GIMP внезапно стал полностью поддерживать CMYK?

    Почему-то (лично у меня так сложилось) больше половины разных людей, говоривших мне про то, что "Photoshop умеет X, а в GIMP этого нет" на простой вопрос "Ты пользуешься?" неизменно отвечали "Нет", но тут же начинали убеждать меня какая это крутая возможность.

     
     
  • 6.64, Аноним (-), 22:51, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не повезло вам
     
  • 2.57, robux (ok), 15:19, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Интересно, зачем люди переплачивают тысячи долларов если есть блендер?

    Плату за 3D-max или SolidWorks еще можно понять, непонятно другое:
    зачем люди переплачивают за MSOffice, если есть LibreOffice?!?!

     
     
  • 3.58, Аноним (-), 19:43, 18/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чей-то в нем моя супруга, занимающаяся написанием работ для дурачков в виде калыма, не может то таблицу открыть, то еще какая-нить лабудень? поток файла разнородного относительно нормальный. Обидно!
     
  • 3.59, Aleks Revo (?), 01:39, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А никогда не приходило в голову, что он стоит тех денег, которые за него просят?
     
     
  • 4.60, Ytch (?), 02:23, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > А никогда не приходило в голову, что он стоит тех денег, которые за него просят?

    Приходило (без иронии). Примерно 10 лет назад. Однако с каждой новой версией все чаще приходит мысль противоположная.

     
  • 4.68, Кирилл (??), 10:45, 21/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, никогда не приходило.
     
  • 3.62, Alatar (ok), 11:10, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Простите, а причём тут СолидВоркс? Я что-то пропустил и уже появился если не свободный, то хотя бы бесплатный (для коммерческого использования) аналог?
     
  • 3.66, Redduck (??), 09:05, 20/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Плату за 3D-max или SolidWorks еще можно понять, непонятно другое:
    > зачем люди переплачивают за MSOffice, если есть LibreOffice?!?!

    Я использую LibreOffice и OpenOffice, так когда приходится пересаживаться на microsoft office сразу видно разницу не в пользу LibreOffice (это даже с учетом всех глюков MS Office)!


     
  • 3.67, Аноним (-), 22:23, 20/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Libre же нету VBA
     
  • 2.63, Аноним (-), 15:34, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    затем что блендер не умеет элементарных вещей и поэтому им пользоваться может то... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.65, Аноним (-), 23:06, 19/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Насчет уровней к игре. Вы удивитесь, но на прошлой моей работе, половина моделеров (обычно как раз те кто делали пропы) сидела на блендере + збраше (другая половина на максе + збраше), и в общем и те и другие справлялись с задачей прекрасно и в срок, а это главное. Было там место и органике, и архитектуре. Анимация делалась в основном в XSI и внутристудийных костылях. Все поставлено на поток, есть ААА-тайтлы (PS2 и Xbox360).

    А уровни все и так делают на внутристудийном редакторе, или на редакторе для используемой мидлвари (UDK у нас был). Только пропы моделятся в 3д-пакете, а лэйаут - в редакторе.

     

  • 1.11, Bashist (ok), 17:19, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Да ну? Blender даже полиморф не умеет.
     
  • 1.13, Анонетта (?), 17:23, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Калькулятор по сути проприетарный вычислительный инструмент кторый если не умеет корни вычислять то и не научится. Вычислять можно и на нем но через рутинные операции. Быстрее только в более навороченной модели за другие деньги.
    А тут свободный инструмент! Да с наличем мозга его не только можно корни научить считать но и комплексные числа и коней в вакууме материализовывать.
     
     
  • 2.43, Аноним (-), 21:51, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вы возможно удивитесь, но все нормальные 3D-пакеты имеют SDK и скриптинг, и более чем расширяемы.
     
  • 2.45, Аноним (-), 21:58, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Да с наличем мозга

    Вы хотели сказать, с наличием свободных человеко-часов?

     

  • 1.14, zburguy (ok), 17:25, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Как по мне после ядра linux самый крутой проект с открытым кодом.
    Молодцы!!!
     
  • 1.38, SsD (?), 20:59, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    не знаю, ребята о чем вы тут... я щупал 12 лет назад 3d max - очень быстро надоело - слишком уж перегружен непонятностью всякой. Попробовал Blender четыре месяца назад, и  "О,ЧУДО!" мне снова стало интересно! по-выходным есть чем заняться. Разработчики - молодцы, надо donate по чаще делать.
     
     
  • 2.39, SsD (?), 21:00, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ах да! !! 26Mb !! не падал еще ниразу
     

  • 1.42, Аноним (-), 21:50, 17/02/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Отличная новость! Больше хороших и разных САПРов по Линукс, очень не хватает.
     
     
  • 2.44, Аноним (-), 21:55, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В каком месте это САПР?
     
     
  • 3.49, natevam (?), 22:24, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Смотря что понимать под САПР. Был набор плагинов для 2.49 который позволял некоторые вещи в архитектурном моделировании рассчитывать. Например суточную освещенность в различных частях здания и прочие специфические штуки.
    Но если за САПР считать только SolidWorks и иже с ними, то нет, блендер для такого не имеет инструментов.
     
     
  • 4.50, prokoudine (??), 22:31, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что значит «был»? BlendME никуда и не девался.

    http://www.ods-engineering.com/blendme

     
  • 4.51, Аноним (-), 22:33, 17/02/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Был, помню. Но таки блендер позиционируется не как САПР, а как пакет для создания произвольного контента. А то так и макс/майю можно считать САПР.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру