|
2.47, Аноним (-), 19:37, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ога. А у вас проц такой уже есть? И туда даже генту портировали? А то сорц там на чистейшем таком асме...проца который вы уже черта с два купите к тому же :)
| |
|
3.67, Аноним (-), 21:59, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На x386 или x486 же вроде шло? Я же играл в нее на винде какой-то ))
А вообще подобные вещи выглядят как подачки или просто выбрасывание мусора. Не дай бог еще кто-то начнет его портировать и даст вторую жизнь очередному устаревнему шлаку.
Если автор не открыл код пока это было актульно, то время ушло, и пользы от этого не будет никому.
| |
|
4.68, arisu (ok), 22:17, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> и пользы от этого не будет никому.
ты опросил всех и все сказали, что не будет? ты лжец: меня ты не опрашивал и я такого не говорил.
| |
|
|
6.74, arisu (ok), 21:30, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Опросил! Ты тогда дремал и кивнул головой!
результат такого опроса представляет ценность чуть меньшую, чем информация о зюбзюбликах.
| |
|
|
|
|
|
1.4, аннас (?), 13:13, 17/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Скриншотик-то, с игрульки под пц, еще досовский.
з.ы. Классика вечна.
| |
|
2.6, аннас (?), 13:19, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Насколько реально портировать под Linux? Или переписать на С++?
Проще наверное будет в QEMU запустить :)
| |
2.7, x0r (??), 13:27, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Терпение и труд...
Для начала скомпилировать это и запустить на эмуляторе
а потом и портировать можно...
| |
|
3.15, тоже Аноним (ok), 14:19, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Есть подозрение, что, если к терпению и труду приложить еще немножко интеллекта, то проще написать все заново, не заглядывая в то, что там было наворочено четверть века назад.
| |
|
4.21, rshadow (ok), 15:35, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Заглядывать надо: Главное что ресурсы все открыты. А движек да, можно и переписать.
| |
|
5.22, Andrey Mitrofanov (?), 15:48, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Заглядывать надо:
Кстати, вопрос к тем, кто заглядывал: оно на гитхабе _под _какой _лицензией? (=не выкинут ли со свободного хостинга, как контрофакт)
> Главное что ресурсы все открыты.
Не только движок? Целиком? (пц-шная %)заунывная музычка?//сам знаю, что аппле) Славненько...
| |
5.33, arisu (ok), 16:37, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> движек
facepalm.tiff
алсо, freeprince в состоянии относительной работоспособности же. git://sdfg.com.ar/fp-git.git
можно не заниматься ерундой с нуля, а допилить уже существующее.
не забываем также поблагодарить дегенерата, дефейснувшего princed.org. очень достойная цель, угу.
| |
|
|
3.44, AdVv (ok), 19:20, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вопрос только начихуахуа ? Ценность представляют только ресурсы, которые и так были доступны. Сама же игра без труда переписывается на любом заточенном для игр фреймворке, коих туева хуча. Не трудно и на flash изобразить.
| |
|
4.46, arisu (ok), 19:25, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
есть такая штука, как «аутентичность». поэтому, например, некоторые люди не «набросали по мотивам» OpenTitus, а отреверсили оригинальный бинарь. это фетиш, не надо стараться это понять.
| |
4.60, Тарелькин (?), 02:10, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
>Вопрос только начихуахуа ? Ценность представляют только ресурсы, которые и так были доступны. Сама же игра без труда переписывается на любом заточенном для игр фреймворке, коих туева хуча. Не трудно и на flash изобразить.
А лучше на HTML5...
"Помогите, что делать, Принц Персии не запускается?" - "А у тебя какой браузер? Нужен последний Хромиум, из git стяни. И памяти не менее 2 Гб. И проверь, работает ли аппаратное ускорение, а то графика будет тормозить...".
| |
|
|
2.48, Аноним (-), 19:38, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Насколько реально портировать под Linux? Или переписать на С++?
1) Написать эмулятор проца на си(++).
2) Заассемблить и запустить :)
| |
|
1.9, Аноним (-), 13:43, 17/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Слеза прошла, когда-то на приставке гамал, до конца тога так ни разу и не дошел(
| |
|
2.14, Аноним (-), 14:17, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
К сожалению, все последующие архивы были на CD, а CD так долго не живут как пятидюймовые дискеты :-(
| |
|
1.13, northbear (??), 14:17, 17/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Да, были времена... мы его на скорость скорость проходили... Некоторые энтузиасты умели даже с завязанными глазами отдельные уровни проходить...
| |
|
2.29, 1 (??), 16:22, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Да, были времена... мы его на скорость скорость проходили... Некоторые энтузиасты
> умели даже с завязанными глазами отдельные уровни проходить...
Это все херня. Я тир проходил с выключенным ч/б телевизором.
Да, были программисты в наше время.
| |
|
3.49, Аноним (-), 19:41, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Я тир проходил с выключенным ч/б телевизором.
А какая разница что он черно-белый, если он выключен? Надо было вообще без телевизора.
| |
|
|
|
|
3.41, атом (?), 17:48, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В общем для меня это не актуально так как видел версию под ДОС всего один раз в жизни :)
| |
|
2.32, атом (?), 16:31, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
По ДОС позже увидел уже в универе
На консолях проще запускать. меньше возни с эмуляторами
| |
|
1.23, ApexMe (?), 15:51, 17/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Что, может и правда заняться читанием дискет? У меня где-то была копия, которую ещё на CGA-мониторе болгарского клона IBM-PC ровно один час проходить надо было, года эдак 1990 запись... если жива.
И отправить создателю?
| |
|
2.26, Andrey Mitrofanov (?), 16:16, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> которую ещё на CGA-мониторе болгарского клона IBM-PC ровно один час проходить
> И отправить создателю?
Погод-погодь!! ИСХОДНИКИ???!1? 8-O
| |
|
3.30, ApexMe (?), 16:26, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Конечно же нет, просто DOS-игрушка, в которую играли в те далёкие "безпроводные" времена.
| |
3.50, Аноним (-), 19:42, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Погод-погодь!! ИСХОДНИКИ???!1? 8-O
Если ты дизасмом раздолбаешь получится не сильно хуже. Ты сорц видел? Там чистокровный асм, от и до :)
| |
|
|
1.27, arisu (ok), 16:19, 17/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
круто! конечно, есть проект princed и движок freeprince (вполне себе рабочий, кстати, хоть и не без багов), но оригинал — это здорово.
| |
|
|
3.37, Дежавю (?), 17:24, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А что это за портал такой? Если можно на русском и вольной речью. Спасибо.
| |
|
4.45, AdVv (ok), 19:22, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> А что это за портал такой? Если можно на русском и вольной
> речью. Спасибо.
Добро пожаловать их анабиоза, гуглить ScummVM, ваш КО.
| |
|
5.64, Дежавю (?), 17:58, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да я прочел, что ScummVM "занимается интерпретацией используемых для описания игрового мира скриптовых языков в таких играх, вместо того, чтобы эмулировать аппаратуру машины, на которой запускались игры."
Но что-то плохо понял, что имеется ввиду. Поэтому и сказал, что если кто-то мог бы объяснить как-то иначе, может более просто - расскажите. Спасибо за понимание.
| |
|
6.65, develop7 (ok), 18:35, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да я прочел, что ScummVM "занимается интерпретацией используемых для описания игрового мира скриптовых языков в таких играх, вместо того, чтобы эмулировать аппаратуру машины, на которой запускались игры." Но что-то плохо понял, что имеется ввиду. Поэтому и сказал, что если кто-то мог бы объяснить как-то иначе, может более просто - расскажите. Спасибо за понимание.
Работает оно так — скармливаем scummvm ресурсы поддерживаемой игры и играем её на современных компах, вместо секса с Dosbox, виртуалками и прочим.
| |
|
|
|
|
|
1.35, Харитон (?), 17:10, 17/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Ха!
Теперь Линус Торвальдс оттянется по полной собирая и компиля любимую игрулину...
Возможно это провокация, чтоб застопорить работу над ядром Линукса?
| |
|
2.51, umbr (ok), 20:55, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Линус перепишет движок, опять получится что-нибудь революционное - по всему миру начнутся холивары, Таненбаум раскритикует, Столлман похвалит, Гейтс с Баллмером разорятся на валидол.
| |
|
3.54, arisu (ok), 22:01, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
можно узнать, что такого *революционного* сделал линус, а? пока что от него видна (качественная, да) компиляция известных идей в крепенький софт. это, пардон, никакая не революция, и даже не эволюция.
| |
|
4.58, kurokaze (ok), 23:37, 17/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>можно узнать, что такого *революционного* сделал линус, а?
Лол, прочитай "Just For Fun"
Для меня захват с твтюнера в мпег4 в реалтайме на к-266 стал 10 лет назад революцией. вантуз хотел в 2-3 раза более мощный проц для захвата всего лишь в мпег-2
| |
|
5.59, arisu (ok), 00:12, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Лол, прочитай «Just For Fun»
и что? я рад, что ты 10 лет назад увидел софт, написаный руками, а не задницей. дальше?
p.s. впрочем, я могу понять, почему написание нормального софта кажется какой-то «революцией», увы.
| |
|
|
|
|
|
2.63, arisu (ok), 05:02, 18/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> а под ДОС кто писал? вот эти бы исходнки
а под дос, по-моему, портировали силами наёмников брудербанда, и права на код у них же. ну, точнее у тех, кто сейчас владеет остатками.
| |
|
1.66, Аноним (-), 20:33, 18/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Забавно, интересно как это в конце 90-х переносили на ATM Turbo, (который на Z80). Реверсили, затем портировали, достали исходники или переписывали с чистого листа ? Игра вроде бы ничем не отличалась от PC-шной DOS-версии, только притормаживала конечно немного...
| |
|
2.69, cobold (ok), 11:51, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
я в своё время в середине девяностых в досовской версии сабжа копался - там на самом деле не так много кода, вполне реально было бинарники отреверсить и переписать
| |
|
3.70, Аноним (-), 15:03, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Отсюда вывод, данные исходники ценности не представляют :)) Разве только для разработчика, когда ему захочется понастальгировать :)
| |
|
2.71, arisu (ok), 15:54, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Забавно, интересно как это в конце 90-х переносили на ATM Turbo
на обычный 128-й Спекки, вообще-то.
> на Z80). Реверсили, затем портировали, достали исходники или переписывали с
> чистого листа ?
это был порт вовсе не с PC. и к тому же — насколько я помню — у Никодима был обломок недопорта и (вот тут совсем не уверен) амижные, вроде бы, тулзы с потрошёной графикой и уровнями.
собственно, можно поискать самого Никодима и у него спросить, если так уж сильно интересно. скорее всего если напрямую выйти не выйдет, то кто-нибудь в zx-тусовке знает, как с ним связаться.
| |
|
3.75, Аноним (-), 23:38, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну не знаю что там переносили на обычный 128-й Спекки, но та версия о которой пишу я была выпущена компанией МикроАрт специально для своего ATM Turbo 512Кб, работала в их расширенном графическом режиме (320x200x16 цветов из палитры 64 цветов, каждый пиксел независимого цвета) и визуально и геймплеем :)) ничем не отличалась PC-ной версии, кроме притормаживания.
| |
|
4.76, arisu (ok), 23:41, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
хм. за неимением ATM не видел. забавно. интересно, а кто портировал?
| |
|
5.77, Аноним (-), 00:27, 20/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> хм. за неимением ATM не видел. забавно. интересно, а кто портировал?
Ну фамилий мне не известно, но компанию из который этот порт вышел знаю, они вроде до сих пор существуют. Скорее всего их команда программистов. Они CP/M на свою машину переносили (из под которой собственно и производился запуск игрушки), разрабатывали программатор UNIProg и управляющее ПО к нему для Speccy и PC. В принципе наверное можно найти и авторство, если порыться в коде, может у меня даже и сама игра сохранилась, правда 5-ти дюймовые дискеты засунуть некуда :)))
| |
|
6.79, Аноним (-), 02:31, 20/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хех, собственно информацию о разработчике оказалось очень просто найти.
speccy.info/Honey_Soft
| |
|
|
|
|
|
1.72, Sergey (??), 20:26, 19/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Людиии!!!
Вы о чем вообще??? Игра класс - сколько в нее переиграно несосчитать. Был особый шик в школе - дискета 3,5 дюйма с записанным принцЭм. Щколоте не понять. По поводу линуха или там фряхи. DosBox вам в помошь. Идет на ура.
| |
|