1.2, F (?), 00:29, 19/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –7 +/– |
После Симутранса (который, будучи свободным и открытым, является оригинальной игрой, а не клоном) это скучно.
| |
|
2.4, Михрютка (?), 03:52, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
здравствуй ... новый год. симутранс оригинальная игра. чего только на опеннете не прочитаешь.
| |
2.7, Аноним (-), 07:53, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Кэп намекает что у OTTD уже давно есть свой собственный, полностью открытый набор ресурсов, не в пример более адекватный AI вместо того лапуха который строит паутину вместо железной дороги, сливая бабло в треш и потом кукуя т.к. уже не в силах купить хоть что-то ездящее, etc. И как ни странно, чуваки полностью переделав игру и воссоздав ее с нуля каким-то чудом не угробили общую атмосферу оригинала. Что не удалось ни 1 коммерческому клону (EPIC FAIL).
| |
|
1.5, б.б. (?), 04:14, 19/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Мягкие повороты для ЖД там когда-нибудь будут? Или это из оперы разрушаемых стен в ufo:ai?
| |
|
2.8, Аноним (-), 07:56, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Мягкие повороты для ЖД там когда-нибудь будут?
Это уже не будет чем либо походим на TTD. Счастье в TTD - не в мягких поворотах и не миллионах шейдеров и полигонов. Непонимание этого простого момента угробило десятки различных клонов транспорт тикуна, которые в основном не набрали и десятой доли популярности оригинала и были быстро забыты.
| |
|
3.11, б.б. (?), 11:29, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Причём здесь шейдеры и полигоны? В TT, а потом TTD, играл ещё в 90-х, когда половина меня не понимающих ещё не родилась.
Скажи ещё, что разрушаемые стены в UFO:AI не нужны. Если ты в 90х не играл без сейвов (кроме многочисленных зависаний) в уфо, когда каждый бой был боем насмерть, и каждого бойца знали по имени и берегли, несмотря ни на что, тогда о чём с тобой говорить?
ps. В игры с шейдерами играл, может быть, раза два, если и играю в игры, то все, кроме Wesnoth, выпущены в 90-х. Но такой стереотипный олень, как ты, всё равно, даже приблизиться не сможешь к пониманию, о чём я спрашивал. Поэтому вопрос был не тебе.
| |
|
4.19, Аноним (-), 19:06, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Причём здесь шейдеры и полигоны?
При том что TTD по жизни довольно схематичная штука. Ты еще потребуй границы между тайлами замазать и рельеф сделать плавненький. Было наверное несколько десятков гамез которые это и сделали. Только в результате графика была лучше а игровой процесс в целом - просел. Простота и схематичность строительства имхо не баг а фича. Потуги сделать гламурно обычно приводили к проблемам с автотрассировщиком, а в ручную было вообще проще застрелиться. И игра превращалась в геморрой и борьбу с интерфейсом. Ну и никакого удовольствия соответственно.
> Скажи ещё, что разрушаемые стены в UFO:AI не нужны.
Не совсем догоняю каким боком UFO относится к TTD. Совершенно разные типы игр.
| |
4.22, kurokaze (ok), 12:57, 21/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>TTD, играл ещё в 90-х, когда половина меня не понимающих ещё не родилась.
Звучит как "сперва добейся". Ты сам то Лунолет на Луну с БЗ-34 сажал то?
| |
|
|
|
1.9, ryoken (?), 11:06, 19/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Играл давно, плз напомните кто в курсе - 2-х этажные мосты там есть? На картинках вроде что-то вижу, но размер заставляет усомниться.
| |
|
2.21, medvedko (?), 13:42, 20/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Неее... в TTD вообще ни разу не проигрывал, за много тысяч часов. Но сомневаюсь, что потянул бы управление городом...
| |
|
1.13, EuPhobos (ok), 11:49, 19/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Никогда не играл ни в оригинал ни в эту..
Скомпилил, выглядит интересно, но в менеджере загрузок полно всяких-разных ИИ, какой посоветуете установить?
| |
|
2.20, Аноним (-), 19:11, 19/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> установить?
Я бы почитал форум. Некоторые AI кажется проц дико жрут.
| |
|
|