1.1, G.NercY.uR (?), 21:03, 28/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +19 +/– |
Проект которым всегда можно гордиться. Только вот в нашей конторе как ни пытался дизайнеров посадить на блендер, собаки не хотят. И ведь даже докладная директору о ужасной ситуации в фирме с лицензионностью не может сломить привычку r 3d max'у этих женоподобных очкариков.
| |
|
|
3.3, Юрий (??), 21:12, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +11 +/– |
Наши художники пересели на Blender и GIMP с Maya и Photoshop. Работают в Ubuntu. Очень довольны. :)
| |
|
4.4, alltiptop (ok), 21:15, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Может, дизайнеры (о gimp), ибо художникам куда предпочтительнее mypaint/krita, разве что не постобработка.
| |
4.5, Юрий (??), 21:15, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Кстати ищем моделлера. Кому-нибудь интересно? Сорри за оффтоп.
| |
4.9, Аноним (-), 21:46, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Нельзя так бессовестно врать. Или ваша дизайн-студия визитки рисует?
| |
|
|
|
7.84, pavlinux (ok), 14:42, 30/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Ты уже научился? )
А мне накуя? Если я умею фотошоп, корел, 3д-макс, вы-рэй, maya, catia, афтокад,...
это ещё не значит, что я дизайнер и умею рисовать.
Дизайнеры учатся в МАРХИ и подобных, раз в год выпускается порядка 100 чел.,
и лишь 10% из них реально дизайнеры, художники.
Остальное говно - галимые копипастеры, контуровщики и рисовальщики.
| |
|
|
|
4.31, А (??), 10:04, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В Gimp очень плачевная ситуация с CMYK. Выходит либо Вы нагло врете, либо Ваша "дизайнерская" студия ничего не отдает на печать в типографию. Странные такие дизайнеры, которые ничего и никогда не печатают. ;)
| |
|
5.33, dik123 (?), 10:28, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> В Gimp очень плачевная ситуация с CMYK. Выходит либо Вы нагло врете,
> либо Ваша "дизайнерская" студия ничего не отдает на печать в типографию.
> Странные такие дизайнеры, которые ничего и никогда не печатают. ;)
А мы отдавали в типографию
в гимп правим в krita cmyk и цветокоррекция а потом в scribus
на выходе идеально правильная для типографии pdf :)
из серии не знаешь не обвиняй
если ближе к теме, то часть того, что обрабатывалось в gimp было нарисовано в blender :)
| |
5.34, Boboms (ok), 10:39, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Выходит либо Вы нагло врете, либо Ваша "дизайнерская" студия ничего не отдает на печать в типографию.
Возможно дизайнерской студией он себя очень громко обозвал. Возможно они делают "задней левой" low-poly для говноигрушек, отсюда и воображение про дизайнерскую студию. Могу ошибаться, конечно.
| |
|
6.36, Аноним (-), 11:23, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Очень бедная конторка, не могут позволить себе даже самое важное - удобный инструмент.
| |
|
7.47, Logo (ok), 14:34, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Конторка может и не роскошная, но есть и еще что-то. У меня дочка работает и с Гимпом и с Фотошопом не жалуясь. Пришлось долго работать в Винде с фотошопом и Инкскейпом, потом села за Федору с Гимпом и Инкскейпом. Первое, что вызвало у нее удивленный вопрос, "а почему ничто не зависает?" :)
| |
|
|
|
10.64, ООО (?), 16:39, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –3 +/– | Ну поняли, что Вы нормальный дизигнер и обожаете работать со свободным софтом М... текст свёрнут, показать | |
|
9.67, Logo (ok), 19:28, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Что там со СМЫКом, я не знаю, но то, что не тормозит, то это точно Ну может бан... текст свёрнут, показать | |
9.73, ананим (?), 21:28, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Ох уж эти сказочники-виндотроли Есть такой процесс 8212 цветоделение Происхо... текст свёрнут, показать | |
|
10.82, DIO (?), 14:18, 30/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | по вашему коментарию видно , что граф софт вы использовали используете на уро... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
5.43, Аноним (-), 13:26, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> В Gimp очень плачевная ситуация с CMYK. Выходит либо Вы нагло врете, либо Ваша "дизайнерская" студия ничего не отдает на печать в типографию.
Осиль уже Separate+ и перестань нести чушь.
| |
|
6.72, Boboms (ok), 21:12, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Осиль уже Separate+ и перестань нести чушь.
Какой у Separate+ профиль?
| |
|
|
|
9.101, ананим (?), 15:27, 01/05/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | странный вопрос поясню почему 8212 результат процесса цветоделения это посск... большой текст свёрнут, показать | |
|
10.104, Boboms (ok), 15:51, 01/05/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Будем так угадывать что получилось или кучу бумаги изведём А если оффсет А к... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
2.6, umbr (ok), 21:23, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –7 +/– |
Blender открытый, сделайте интерфейс как в 3D max-e - сразу пересядут ;)
| |
|
3.7, G.NercY.uR (?), 21:27, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Не настолько я мотивирован чтобы сесть, глубоко залезть с ушами в разработку блендера, чтобы изменить ему интерфейс в стиле 3дмакса, чтобы у меня на работе дизайнеры пересели на него.
Опенсорс-опенсорсом, но я же не фанатик :)
| |
|
4.11, umbr (ok), 21:59, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –14 +/– |
В таком случае, между опенсорсным Blender-ом и ломаным 3D max-ом нет никакой разницы - и то и другое не более чем халява.
| |
|
5.13, GNercYuR (ok), 22:07, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Так говорите и активно минусите как будто вас задело за живое и как будто чисто потребительское использование продуктов СПО это что-то плохое. Хочешь помогай, не хочешь не помогай, главное не мешай. А иначе ты просто красноглазый фанат СПО.
| |
|
6.16, umbr (ok), 22:42, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Потребительское отношение к СПО естественно для домашних условий.
Солидные же компании, извлекающие профит из использования софта, коммерческого или свободного, всегда за него платят - деньгами, патчами, багрепортами и т.п.
Вот пример: http://www.linuxfoundation.org/about/members
З.Ы. Это не я минусю :)
| |
|
7.35, Boboms (ok), 10:49, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Солидные же компании, извлекающие профит из использования софта, коммерческого или свободного,
> всегда за него платят - деньгами, патчами, багрепортами и т.п.
> Вот пример: http://www.linuxfoundation.org/about/members
Мил человек, это сказки про белого бычка. Солидная компания удавится платить непонятно за что непонятно зачем. Будет платить большие деньги если нет другого выхода и фирма не может не платить, как например с Autodesk или M$.
Альтруистов в большом бизнесе нет и никогда не было.
| |
|
8.39, umbr (ok), 11:38, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Слишком примитивный взгляд на вещи Да, мелкие шаражки платят потому что вынужде... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
5.24, AlexYeCu (ok), 00:24, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> В таком случае, между опенсорсным Blender-ом и ломаным 3D max-ом нет никакой
> разницы - и то и другое не более чем халява.
Ровно до тех пор, пока над халявщиками не нависнет угроза условного срока в пару лет и гражданского иска из расчёта «лимон деревянных на рыло».
| |
|
|
3.23, AlexYeCu (ok), 00:21, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Слишком разная логика работы программ, маловероятно, что UI blender'а возможно приблизить к UI 3DSMax не потеряв в функционале и скорости.
| |
3.48, Logo (ok), 14:36, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не совсем интерфейс, есть еще и плагины к которым привыкли, ну и лень конечно.
| |
|
2.10, Аноним (-), 21:53, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Отпустил бороду, одел растянутый свитер и стал мужеподобным очкариком? )
| |
2.22, AlexYeCu (ok), 00:19, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Надо отметить, что после Макса Блендер крайне непривычен и, по первости, неудобен. Я лично к нему попривык, наваяв с десяток простеньких low-poly моделек с текстурами и прочим. Ну и дальше уже некоторые другие аспекты освоил.
| |
|
3.41, EuPhobos (ok), 12:16, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Надо отметить, что после Макса Блендер крайне непривычен и, по первости, неудобен. Я лично к нему попривык, наваяв с десяток простеньких low-poly моделек с текстурами и прочим. Ну и дальше уже некоторые другие аспекты освоил.
Надо отметить, что после Блендера Макс крайне непривычен ...
Так же, как и после Linux очень не привычен Windows, и практически неюзабелен.
Тут аспект быдла скорее всего..
Крайне упёртые люди наверное думают: "Да ладно, все пользуются Максом/Виндовсом, и я буду тоже, а то потом понадобиться именно то, что нужно всем. Как все так и я. Я со всеми. Я зомби. Я стадо.."
PS.. не, о двух последних обычно они не подозревают %)
| |
|
4.44, AlexYeCu (ok), 13:28, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>Надо отметить, что после Блендера Макс крайне непривычен ...
>Так же, как и после Linux очень не привычен Windows, и практически неюзабелен.
Справедливо.
| |
4.63, Аноним (-), 16:31, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Мне тоже надо кушать, мне тоже нужно кормить семью и зарабатывать деньги.
| |
|
3.90, Аноним (-), 00:19, 01/05/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Надо отметить, что после Макса Блендер крайне непривычен и, по первости, неудобен.
> Я лично к нему попривык, наваяв с десяток простеньких low-poly моделек
> с текстурами и прочим. Ну и дальше уже некоторые другие аспекты
> освоил.
мало того, после 3дмакса в майе тоже непривычно и неудобно :)
| |
|
2.46, Гога (?), 14:10, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Проект которым всегда можно гордиться. Только вот в нашей конторе как ни
> пытался дизайнеров посадить на блендер, собаки не хотят. И ведь даже
> докладная директору о ужасной ситуации в фирме с лицензионностью не может
> сломить привычку r 3d max'у этих женоподобных очкариков.
А потому что "в случае чего" они отвечать за это не будут, вот и не хотят учиться. Если бы законы наказывали тех кто работает на пиратском софте, ситуация была бы другая. Знакомый работал дизайнером - тоже претензии были: Autocad, Corel, 3D Max, Photoshop, Archicad и т.п., потом пошел на "вольные хлеба" (индивидуальным предпринимателем), бухали вместе - спрашивал, сколько стоит тот или иной софт и нет ли бесплатных альтернатив. Спрашиваю, мол а что пиратку не хочешь пользовать, как на бывшем месте работы - в ответ большие глаза: "а вдруг проверка? - Посодють!"
| |
2.109, ФФ (ok), 09:45, 02/05/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>не может сломить привычку r 3d max'у этих женоподобных очкариков.
Массовые люстрации спасут Родину. Вычтите у них из жалования стоимость лицензии этой проприетарщины. У нас помогла просто угроза такого действия.
| |
|
1.8, Аноним (-), 21:43, 28/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– |
Начинал с блендера, потом пересел на 3д макс, пропасть между ними огромна. Дай бог блендер когда-нибудь подтянется до более-менее профпригодного уровня.
| |
|
2.14, user (??), 22:16, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Макс мне запомнился падениями, а чего в блендере не хватает?
| |
|
3.17, Аноним (-), 22:50, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
в блендере даже булевы операции некорректно работают. нет гупп сглаживания для частей меша. анимировать что-то в блендере... ну вы поняли (если вообще ты видел блендер, а не простой форумный тролль), даже стандартных примитивов очень мало, надо ставить плагины. Да и с плагинами беда у блендера. Хотя это не беда самого бледера, но мало кто будет клепать коммерческие качественные плагины для бесплатной программы. К максу можно прикрутить плагины для создания реалистичной травки, взрывов и так далее. Ручками полигончики рисовать и анимировать? Система частиц опять же никуда не годится. Доступные рендеры для блендера не дают удовлетворительного качества картинки, в-рэй нормально не прикрутить. Это так, на вскидку, первое что вспомнилось.
| |
|
4.18, user (??), 23:19, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Очень частично согласен, что касается эффектов то разрушение и огонь и прочее это что пилется сейчас. Остальное напоминает описание дамской сумочки, которая вам не понравилось. Очень хотелось бы конкретных примеров. Например, простейший скрин буля в блендере и максе.
| |
|
5.19, Аноним (-), 23:53, 28/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
То что пилится, это отлично. Так заказчику и надо говорить, подождите лет 5, будет зашибись. А по поводу булевых операция можете проверить сами - просто поприменять их более одного раза, поскладывать повычитать и заметите торчащие в разных местах непонятные полигоны. Помню как то пытался фигурную верхнюю крышку сундука булевыми операциями сделать, через пяток операций блендер стабильно выдавал жуткое облако полигонов. Плюнул на это дело и строил сетку вручную по полигонами.
| |
|
6.21, user (??), 00:06, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Були капризная штука, в блендере будет каша если не делать ретоп, но я помню что и в максе не было идеальной сетки после буля. Единственное там были нгоны уже давно, возможно они частично скрывают это дело.
А заказчик будет ждать, например, когда новый физический движок в максе будет уметь чуть больше чем базовые вещи?
Макс похож на пхп, есть много готовых базовых решений, но я бы не стал говорить, что пропасть между ним и другими языками огромна.
| |
6.30, dik123 (?), 08:14, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Булевые операции в blender переписали в 2.62 (или в 2.61) они теперь очень хорошо работают, а по поводу страшной сетки теперь с 2.63 есть bmesh "как в максе". Вся перепалка напоминает: "пробовал давно ничего нет все плохо работает". Я бы понимал если бы дискусия была про актуальную версию, а так обычный тролинг человека, который не в теме.
| |
|
|
8.74, dik123 (?), 21:41, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | а разве это не обсуждение новости к тому же претензии высказывались в настоящем... текст свёрнут, показать | |
|
9.75, Аноним (-), 22:03, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Мда Речь то о том, что очевидные вещи появляются только щас, а люди моделили ... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
5.29, prokoudine (??), 02:42, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> ...что касается эффектов то разрушение и огонь и прочее это что пилется сейчас
Так и система частиц на ноды переписывается.
| |
|
6.37, Аноним (-), 11:25, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Это вечное состояние для опенсорца: делается. Тогда как остальные уже работают.
| |
|
7.51, Аноним (-), 15:11, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это вечное состояние для опенсорца: делается. Тогда как остальные уже работают.
USB 3.0 например, угу.
| |
7.85, kurokaze (ok), 14:59, 30/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Это вечное состояние для опенсорца: делается. Тогда как остальные уже работают.
Надо было мне на к6-266 в реалтайме мпег4 с тюнера писать. Виндовый софт мог только мпег2 и требовал минимум р3-800.
В опенсорсе уже все было сделано. В вантузе надо было делать ггг
| |
|
8.95, Аноним (-), 10:56, 01/05/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Забавно, а у меня в линуксе даже фулскрин видео на ютубе тормозит, а в винде нет... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
4.26, AlexYeCu (ok), 00:32, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> в блендере даже булевы операции некорректно работают.
Они там особо и не нужны, надо заметить — полигональное моделирование сделано довольно удобно. Впрочем, те что есть, работают примерно также как в максе, т.е. хреново.
>нет гупп сглаживания для частей
Есть. Правда, только 2 — «сглажено» и «не сглажено»)
В максе, вроде бы их можно было штук 8, если не больше, задавать с разными углами сглаживания.
> меша. анимировать что-то в блендере... ну вы поняли
Нет, не понял. Нормально там всё с анимацией.
> даже стандартных примитивов
> очень мало, надо ставить плагины.
А зачем они, если хоть тролль, хоть дракон элементарно лепится из кубика? Ну ещё для скульптуры иногда сфера удобна. Изредка используются цилиндры и торы.
Вот только честно: вы тот же capsule из 3dsmax хоть раз использовали?
> К максу можно прикрутить
> плагины для создания реалистичной травки, взрывов и так далее.
Угу, только с реалистичностью там не всегда приятно. И это ещё вопрос стоимости всей этой радости не поднимаю.
> Система частиц опять же никуда не годится.
Вот тут фиг знает. Не хуже родной максовой вроде. Плюс можно своё скриптами делать.
> Доступные рендеры для блендера не дают удовлетворительного качества картинки, в-рэй нормально
> не прикрутить.
Да? Интересно.
| |
|
|
6.56, AlexYeCu (ok), 16:08, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Нет, несколько иная: то, что где-то вкрячено в качестве костыля или заплатки, может не понадобиться там, где нет ни хромоты, ни дыр.
| |
|
|
4.32, dik123 (?), 10:21, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>нет гупп сглаживания для частей меша
нет и не нашел - это две большие разницы ... даю пожсказку mark sharp.
> Да и с плагинами беда у
> блендера. Хотя это не беда самого бледера, но мало кто будет
> клепать коммерческие качественные плагины для бесплатной программы. К максу можно прикрутить
> плагины для создания реалистичной травки, взрывов и так далее. Ручками полигончики
> рисовать и анимировать?
беда блендера видимо в том, что реалистичная травка и взрывы делатся в нем быстро без всяких плагинов (из собственного опыта) ... но народ то привык к "комерческим" плагинам которые тоже состоят не из одной кнопки "сделать круто" и заставляют повозиться (так же из собственного опыта).
> даже стандартных примитивов
> очень мало, надо ставить плагины. Система частиц опять же никуда не годится.
> Доступные рендеры для блендера не дают удовлетворительного качества картинки, в-рэй нормально
> не прикрутить. Это так, на вскидку, первое что вспомнилось.
про примитивы - бред, при моделировании в любой программе в 99% используется кубик как начальная геометрия. Про рендеры частично согласен.
| |
4.68, Аноним (-), 20:00, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> даже стандартных примитивов очень мало
> Доступные рендеры для блендера не дают удовлетворительного качества картинки,
> Помню как то пытался фигурную верхнюю крышку сундука булевыми операциями сделать
Прозреваю ламера.
| |
|
|
|
|
2.27, AlexYeCu (ok), 00:39, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Poishite na headhunter PO zaprosu blender
Я тебе страшную тайну открою: работодателю, если он не дебил, плевать, в чём именно ты работаешь. Лишь бы результаты работы в требования укладывались и денег на лицензии хватало. Ситуаций, когда нужна «именно вон та программа» сравнительно редки.
| |
|
3.38, Аноним (-), 11:35, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
А вы пробовали перенести без геморроя модель из блендера в макс? Что будет, когда все в максе работают, а ты один умник в блендере? Работодатель такого под жопу пнет и наймет кого поадекватнее, всего делов то.
| |
|
4.42, dik123 (?), 12:46, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Обычно делают наборот из макса в блендер, потому что система анимации в максе слегка не дотягивает до профессионального уровня.
Или еще проще рендрят с альфой объекты и эффекты или целиком сцены из разных программок а потом складывают в композе, а там все равно цвето и свето коррекция. Так все полноценные студии работают ни в одной серьезной конторе на один пакет никто не завязывается (кроме Blender Foundation но им простительно :) )
| |
4.45, AlexYeCu (ok), 13:30, 29/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А вы пробовали перенести без геморроя модель из блендера в макс? Что
> будет, когда все в максе работают, а ты один умник в
> блендере? Работодатель такого под жопу пнет и наймет кого поадекватнее, всего
> делов то.
Не только пробовал, но и переносил. С моделями никаких проблем. Вот анимацию из блендера в макс затащить — я нормального способа так и не нашёл, кстати говоря.
| |
|
|
|
1.70, Аноним (-), 20:46, 29/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вот я например работаю в маркетинге небольшой производственной конторы, подобных которой тьма - делаем всякие штуки, полезные в быту, из пластмассы литьем под давлением.
На каждое новое изделие (которое только еще планируется к выпуску и существует только в виде модели на компе) готовим что-то типа пресс-релиза для потенциальных клиентов - "фотки" с разных ракурсов и небольшой мультик в виде turntable (простое вращение вокруг вертикальной оси)
И вот скажите нафига нам для этих целей (а также сотням тысяч наших коллег/конкурентов по всему миру) что-то круче Blender+GIMP?
Вобщем пока вы тут открытый софт обсираете, мы на нем вполне успешно деньги зарабатываем
| |
|
2.77, Аноним (-), 04:12, 30/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вобщем пока вы тут открытый софт обсираете, мы на нем вполне успешно
> деньги зарабатываем
Ну они тоже зарабатывают. Не думаете же Вы что они бесплатно, за идею, рекламируют эти дорогие пакеты программ по всем форумам? :)
| |
|
1.83, Kein (?), 14:31, 30/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
в общем то его пилят неплохо, но думаю конкуренция бы ему не помешала, с учетом того что Qt3D зарелизили, думаю появится что то...
| |
|