1.15, Аноним (-), 23:11, 04/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> Отдельно учреждён приз в 1500$ за создание кода игры с использованием технологий HTML5 и JavaScript.
да там же треш и угар. Плюс к этому ещё гогно на яве
| |
1.16, Аноним (-), 23:41, 04/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
А теперь спускаемся на землю и вспоминаем, что если бы GPL хотя бы чуточку был бы открытым, но не появился бы LGPL, под которым и нужно было выпускать код и арт.
| |
1.18, Zenitur (ok), 00:39, 05/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Скомпилировал OpenGOO. Увидел красивую анимированную заставку. А затем меню игры с одной-единственной кнопкой Exit.
| |
|
2.20, Abradox (?), 02:57, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А я попробовал Solitude - съел яблоко, попил из лужи, лег в пещеру - и игра просто вылетила =)
| |
2.22, бедный буратино (ok), 04:02, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
opengoo - это же был открытый веб-офис? неужели туда добавили основную функцию веб (и не веб) офиса? :)
| |
2.23, бедный буратино (ok), 04:10, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Скомпилировал OpenGOO. Увидел красивую анимированную заставку. А затем меню игры с одной-единственной
> кнопкой Exit.
И ещё версия box2d там требуется новее, чем в wheezy. :( Дальше даже не пытался...
| |
|
3.30, Аноним (-), 09:27, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да и не надо. Я разобрался: в README сказано, что нужно скопировать SVG-файл уровня в каталог с файлом запуска. А я не мог понять, что за svg-файл, если с каталогом уровня находится файл без расширения. Скопировал какой был - игра запустилась. Но очень не понравилась. Пре-альфа.
| |
|
|
1.34, Anonim (??), 12:02, 05/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Хоть бы скриншоты вывесили. Че за игры вообще непонятно. Представляет интерес только для тех кто сначала лезет в код, потом компилирует, если скомпилилось, то на этом успокаивается ))
| |
|