The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65

13.12.2012 23:28

Вышел релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.65. Новый выпуск вобрал в себя все улучшения, накопленные в процессе производства короткометражного фильма Tears of Steel, который послужил наглядной демонстрацией последних достижений проекта Blender. При подготовке выпуска Blender 2.65 основной акцент был сделан на стабилизации ранее добавленных возможностей. Устранено более 200 ошибок.

Из добавленных улучшений отмечается:

  • Существенное улучшение симулятора дыма, который был расширен поддержкой симуляции огня;
  • В движок рендеринга Cycles, базирующийя на использовании трассировки лучей, добавлена поддержка размытия движущихся объектов, реализована возможность создания шейдеров с использованием Open Shading Language и добавлена поддержка анизотропных теней;
  • В системе мэшей значительно улучшен инструмент моделирования Bevel. Добавлен новый инструмент для создания симметричных топологий;
  • Добавлены новые модификаторы для триангуляции и применения сглаживания методом Лапласа. Переписан модификатор для упрощения структуры;
  • Новый инструмент для перемещения вершин от одного мэша к другому.
  • Улучшение чтения и записи файлов DPX.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/develop...)
  2. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64
  3. OpenNews: Сообщество Blender выпустило короткометражный фантастический фильм Tears of Steel
  4. OpenNews: Проект Blender анонсировал создание Blender Network
  5. OpenNews: Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63
  6. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/35596-blender
Ключевые слова: blender, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (21) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.3, Аноним (-), 00:21, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Обнаружил неприятную ошибку. Не удаётся анимировать принадлежность объектов слоям.  Надеюсь, исправят...
     
     
  • 2.4, pavlinux (ok), 00:25, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Не удаётся анимировать принадлежность объектов слоям.

    Нельзя рисовать красным медленнее и тише мокрого.

     
     
  • 3.6, Аноним (-), 00:35, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    Глупость сморозил. Тредстартер писал про то, что при анимации он обнаружил ошибку, не позволяющую управлять привязкой объекту к слою. Если не понимаешь о чем речь, зачем вылез? Филологичеcко-риторический кружок, а не сообщество программистов. Кто прикольнее словцо придумал тот и выиграл.
     
     
  • 4.8, АнонистАнонистович (?), 00:58, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Смирись друг, это интернет, тут большинсотво душевноболные.
    С увежением ваш
    К.О.
     
  • 3.12, Аноним (-), 03:59, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот, о чём речь.
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.4/Manual/3D_interaction/Navigating
    Посмотрите про анимацию слоёв.  
     
     
  • 4.21, Lockal (??), 12:34, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это рассматривается в рамках проекта http://wiki.blender.org/index.php/User:Ton/Depsgraph_2012 . К следующей версии вряд ли успеют, но это рано или поздно реализуют (User:Ton -- координатор разработки Blender, основатель Blender Foundation). Тон вообще непредсказуемый человек: за последние выходные внезапно сделал поддержку буфера обмена для 3d-объектов, сделал поддержку экранов с высокой плотностью пикселей, переделал появление боковых панелей (которые теперь могут быть полупрозрачными), добавил (авто)сохранение сессии и разделил параметры программы от настроек файла. Если он займётся графом зависимостей, то об этом все узнают только в момент финального коммита :)
     
  • 2.14, Аноним (-), 10:05, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не исправят.
    > Error was a 2.5 year old commit to allow object layer animation, which is due to depsgraph issues badly supported anyway. (animate visibility outliner flags instead)
     
     
  • 3.25, Аноним (-), 17:19, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не исправят.
    >> Error was a 2.5 year old commit to allow object layer animation, which is due to depsgraph issues badly supported anyway. (animate visibility outliner flags instead)

    Это не тот случай. Там идёт речь о нескольких сценах. Меняется принадлежность объекта слою в одной из сцен.
    Я имею ввиду ситуацию попроще, с одной-единственной сценой. Добавляешь ключи анимации, запускаешь - а результата никакого. Даже в одной сцене. Куб (или что-то ещё) не перемещается   автоматически в другой слой.  В 2.64a всё работает. Пришлось вернуться. Подожду новой версии.

     
     
  • 4.26, sergey.vfx (?), 21:36, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Боюсь, что это будет исправлено лишь после переписывания графа зависимостей. То есть до 2.7 анимирование слоёв работать вряд ли будет.
     

  • 1.10, sergey.vfx (?), 01:26, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Хм. Все улучшения, накопленные в проекте Mango уже в 2.64 были включены :)
    В этот релиз была смёржена GSoC ветка, посвящённая быму и огню.

    А ещё не совсем понял, что значит финальный в ветке 2.6x??

     
     
  • 2.11, RazrFalcon (ok), 02:06, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Видимо то, что следующая будет сразу 2.7.х
     
     
  • 3.17, sergey.vfx (?), 11:16, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, это не так. Следующим будет 2.66 с продолжением мёржинга веток GSoC, также есть надежда включения в 2.66 ветки DynTopo и FreeStyle. И финальной в серии 2.6x будет 2.69.

    Может, стоит поправить новость чтобы людей не дезинформировать? :)

     
     
  • 4.23, Аноним (-), 14:48, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    FreeStyle и так использовать можно, а в убунтошном ппа от Irie Shinsuke оно там лежит столько сколько я слежу за этим проектом.
     
     
  • 5.24, sergey.vfx (?), 15:27, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как это противоречит его интеграции в основное дерево исходников? :)
     

  • 1.13, ololo4n7 (?), 07:36, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Жаль, что так и не пилят видеотекстурки :( есть немного на blender render'ере и то, с не полным дефокусом. а на cycles вообще тишина :(
     
  • 1.15, Аноним (-), 10:51, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Для полного счастья жду ptex, оно уже в хорошем состоянии существует, но ни один рендер не поддерживает, потому бесполезно(
     
  • 1.16, Аноним (-), 10:52, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Что такое анизотропные тени?
     
     
  • 2.18, sergey.vfx (?), 11:19, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Адекватнее перевод был бы анизотропное затенение, Вот пример: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.65/Cycles#Shading
     

  • 1.19, AlexYeCu (ok), 11:23, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    2.65 с blender.org крашится на попытке активации luxrender аддона. У 2.64a таких проблем не наблюдалось.Так что кому нужен luxrender, тем, возможно, придётся подождать либо фикса для блендера, либо обновления люкса.
     
     
  • 2.20, sergey.vfx (?), 11:26, 14/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть такое, но это не совсем проблема блендера. 2.65 переключился на использование Python3.3, а pylux.so скомпилирован для Python3.2. Придётся подождать выхода Lux 1.2. Они об этой проблеме знают и тоже переключаются на использоваине Python3.3.

    У них где-то девелоперские снапшоты выкладывались, они вполне стабильные и можно их использовать до выхода 1.2.

     

  • 1.22, Аноним (-), 13:39, 14/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    О, нормальные четкие тени от прямого солнечного освещения сделали, раньше приходилось композить с интерналом
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру