1.1, pavlinux (ok), 19:07, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +16 +/– |
Хочу в стандарте HTML6 теги <ASM></ASM>, <CLANG></CLANG>, <FORTRAN></FORTRAN>,... =)
| |
|
2.26, tonys (??), 21:03, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Будет... А еще <кофемолка></кофемолка>, <холодильник></холодильник>, <чайник></чайник>
| |
2.36, Аноним (-), 22:15, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Хочу в стандарте HTML6 теги <ASM></ASM>, <CLANG></CLANG>, <FORTRAN></FORTRAN>,... =)
Ну это... http://codepad.org - черновая реализация :). Asm правда не знаю, но C вполне можно.
| |
|
3.69, BratSinot (ok), 02:16, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это Go можно, или еще что-то подобное, а в C, как-минимум, придется выкинуть арифметику указателей.
| |
|
4.92, Аноним (-), 13:33, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это Go можно, или еще что-то подобное,
Он память и так то довольно дико жрет, а если его еще в JS перегнать - будет вообще крындец.
> а в C, как-минимум, придется выкинуть арифметику указателей.
С фига ли? Ну будет оно шариться по своему персональному загону да и все.
| |
|
5.96, ram_scan (?), 14:31, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Жаба вон в теории тоже шарится по своему персональному загону. Но ее это не спасает. К тому-же грабли с кучей это уже там навечно.
| |
|
|
|
|
1.2, ОнанВарвар (?), 19:18, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Надеюсь будет лучше чем 21-ая версия, которая частенько подвисала при погрузке страниц...
| |
|
2.4, Rubik (ok), 19:44, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вдобавок версия 21.0 неприлично часто стала крашиться после определенного числа открытых вкладок (сколько точно не скажу, но много :)), надеюсь пофиксили.
| |
|
|
4.17, Rubik (ok), 20:36, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, не видел хрюшу тыщу лет :)
убунта 10.10 32 bit, знаю знаю старье :), может поэтому
| |
|
5.20, Lain_13 (ok), 20:43, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну если уж сидишь на старье, так сидел бы хоть на LTSке, а это 10.04. -_-
Она хоть до 2015го обновляться будет.
| |
|
|
7.84, vovans (ok), 12:43, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, 10.04 всё-же получше будет, чем 10.10. И с неё можно было обновить до 12,04 и т.д. А вот с 10.10... Только переустановка.
| |
|
|
|
|
5.19, Lain_13 (ok), 20:41, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Просто это классическая проблема фокса на ХР. Некоторые версии просто начинают часто крашиться без причины, а лечится переходом на другую версию.
| |
|
|
|
4.25, Rubik (ok), 21:02, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
первым делом его и отрубил, заметно легче стал ворочаться, но крашиться не перестал :(
| |
|
5.34, Аноним (-), 22:11, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> но крашиться не перестал :(
Почисть профиль? Если и при этом не перестанет - у тебя что-то в системе сломано.
А то запущен тут 22-й, бета. Неделю, бэть, запущен. Как вы понимаете, если бы он падал - я бы уже давно отругался в багзиллу.
| |
|
6.45, Rubik (ok), 23:30, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
спс за совет
об этом я тоже думал, как-никак профиль еще с версии 3.6 :)
но лениво, потом все восстанавливать, закладки и прочая лабуда синхронизируется с другой установкой, но вот пароль забыл :)
upd
только что смотрел, оказывается там можно сменить пароль :)
| |
|
7.59, Аноним (-), 01:30, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну просто на данный момент лис весьма стабилен "сам по себе". Если он падает - это обычно или глюкалово аддонов/плагинов (особенно флеш этим себя зарекомендовал), или очень хорошо загаженный профиль.
| |
|
8.74, Lain_13 (ok), 02:50, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Причём флэш ещё и нужно самостоятельно заставить крутиться в контексте браузера,... текст свёрнут, показать | |
|
|
10.93, Аноним (-), 13:39, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | Простите, а зачем его вообще ставить Ютуб можно посмотреть и в HTML5, а кроме э... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.3, Аноним (-), 19:42, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А скажите, есть/планируется ли в node поддержка asm.js? По логике, если в v8 планируется, то должна появиться и в node, но хочется примерно представлять когда.
| |
|
2.9, imprtat (ok), 20:15, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А скажите, есть/планируется ли в node поддержка asm.js? По логике, если в v8 планируется, то должна появиться и в node, но хочется примерно представлять когда.
Да, будет. Об этом упоминали в новости о планах гугла добавления поддержки asm.js в хроме.
| |
2.46, Аноним (-), 23:51, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да-да, писать серверные программы на C, чтобы затем оттранслировать в обфусцированный платформонезависимый код на языке браузерных скрипторв, по пути замедлив его от 2 до 10 раз.
Троллейбус из буханки хлеба, ей богу. Что мешает воспользоваться FFI, если так хочется скорости? Зачем сочетать недостатки сложности разработки на низкоуровневом языке и тормоза исполнения кода на высокоуровневом? Портабельность в данном случае к черту не сдалась, ибо есть исходный код и runtime-окружение в пределах серверной инфраструктуры не настолько сильно разнится, чтобы тратить много сил на компиляцию под разные платформы.
| |
|
3.60, Аноним (-), 01:31, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну как, можно же очень удачно сочетать недостаки всех подходов :)
| |
|
|
1.6, Аноним (-), 19:56, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Данный протокол (WebRTC)может сполне стать реальной заменой торрентов. Надо только до ума довести.
| |
|
2.11, Lain_13 (ok), 20:28, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Данный протокол (WebRTC)может сполне стать реальной заменой торрентов. Надо только до ума
> довести.
А зачем их заменять, если не секрет?
| |
|
3.35, Аноним (-), 22:13, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А зачем их заменять, если не секрет?
Некоторым нравится вырезать гланды через попу автогеном. Погоди, ща яваскриптеры накорябают замену протоколу который питонисты написали. Будет интересно сравнить градус неадеквата :) (протокльные сообщения торрента - редкостный пиндец)
| |
3.97, Crazy Alex (ok), 20:33, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
1) с вероятнстью через год-два резать webrtc никто вменяемый не рискнет, так как это юудет мейнстрим. Если поток файлшаринга будет неотличим/слабо отличим - то его резать будет как минимум неудобно.
2) В торренте есть свои минусы, которые, похоже, никто править уже не станет. В частности - нет удобного способа обновить содержимое торрента так, чтобы все, кто его тянет/раздаёт, об этом узнали (и смогли решить, надо оно им или нет). В новом протоколе это можно поправить.
| |
|
|
3.47, Аноним (-), 23:56, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Как протокол он готов, не хватает прототипов и примеров
Труба для потока байтов - это еще не протокол. где разбиение на чанки, контроль целостности, нахождение пиров, да хотя бы (де)сериализация и формат метаданных, черт возьми?!
А так получается и TCP готов, как протокол, для P2P.
| |
|
4.91, Аноним (-), 13:28, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А так получается и TCP готов, как протокол, для P2P.
Вообще - именно так. Не позволял бы он P2P, у апликушников было бы много грабель.
| |
|
|
|
1.7, Аноним (-), 20:03, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Опят релиз. В этот раз ещё больше фигни через about:config выпиливать.
| |
|
2.21, Аноним (-), 20:44, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Минусующие - вот вы правда хотите вылезающих фулскрин-окон, перехвата указателя мыши для того, чтобы заставить вас смотреть рекламу, доступ к вашей камере и микрофону лёгким кликджекингом, нового уровня фишинга "обновите ваш браузер" через вполне себе нативные окна, перехвата буфера обмена, запрета копирования с сайтов?
Вы правда хотите дофига средств разработчика в браузер "изкоробки", совершенно не нужных пользователям (а девелы ставят Firebug всё равно)? Социальные сервисы?
И весь этот bloatware - на фоне вырезания "ненужных" и "сложных" настроек типа отключения js и возможностей нормально убрать панели?
Welcome to GNOME 3!
| |
|
3.29, Xasd (ok), 21:18, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> доступ к вашей камере и микрофону лёгким кликджекингом
Clickjacking говоришь?
ды, ну..
...и как же это можно украсть клик из системной области браузера? (той системной области, которая спрашивает разрешение)
прям фантастика какая-то :-) [а на самом деле просто необоснованная параноя через боязнь Javascript]
ну или -- "слышал звон, да не знаю где он" :-)
| |
|
4.33, Аноним (-), 22:09, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> прям фантастика какая-то :-) [а на самом деле просто необоснованная параноя через
> боязнь Javascript]
Вообще-то паранойя обоснованная: случаев обхода разрешений было навалом, а спайварь в системе - это плохо. А тут спайварь может потенциально вломиться при просто браузинге сайта вообще.
| |
|
5.79, Xasd (ok), 04:24, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вообще-то паранойя обоснованная: случаев обхода разрешений было навалом...
ой, не надо с больной головы на здоровую -- обходы разрешений (через clickjacking) были на Adobe Flash Player. а может и до сих пор.
оно и понятно, потому что Adobe Flash Player изначально сделан через Ж, а не для людей.
| |
|
6.90, Аноним (-), 13:27, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> ой, не надо с больной головы на здоровую -- обходы разрешений (через
> clickjacking) были на Adobe Flash Player. а может и до сих пор.
Обходы всевозможных ограничений были и на обычном таком JS, например когда JS снаружи мог вполне себе успешно дернуть привилегированные внутренности браузера, у которых по роду занятий подобный доступ изначально есть.
Самая надежная блокировка потенциально проблемного функционала - это его отсутствие. А вот в остальных случаях - "даже незаряженное ружье раз в год стреляет".
> оно и понятно, потому что Adobe Flash Player изначально сделан через Ж, а не для людей.
Ну да, а в сложнючих браузерах и JS-крапе баги волшебным образом испарятся, так?
| |
|
7.94, Xasd (ok), 14:20, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | а ружьё-то у тебя есть, или бабка во дворе рассказала про то что оно раз в год с... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
3.28, Аноним (-), 21:07, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ой, не заметил ;-) Спеллчекер, естественно пропустил. Но прикольно получилось.
| |
|
|
1.30, h31 (ok), 21:55, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Php, javascript... Жалко, что на нормальные языки тратят намного меньше усилий.
| |
|
|
3.106, Bjarne Stroustrup (?), 18:45, 27/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Есть всего два типа языков программирования: те, на которые люди всё время ругаются, и те, которые никто не использует.
| |
|
|
1.31, Аноним (-), 22:02, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> всего в два раза медленнее нативного приложения, написанного на C/C++. В то
> время как без Asm.js скомпилированное с использованием Emscripten
> приложение выполняется медленнее в 5 раз.
Спору нег, бег с пудовой гирей на ноге - в 2 раза лучше чем бег с 2-пудовой гирей на ноге :)
| |
|
2.37, pavlinux (ok), 22:17, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Спору нег, бег с пудовой гирей на ноге - в 2 раза
> лучше чем бег с 2-пудовой гирей на ноге :)
Бег с пудовой гирей на шее - лучше чем бег с пудовой гирей на ноге.
| |
|
3.39, Аноним (-), 22:29, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, если вам так больше нравится...
Я вот предпочитаю не бегать с гирями :-)
| |
|
|
5.61, Аноним (-), 01:36, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Говорят помогает…
Если уж хочется попотеть - проще взять рюкзак потяжелее и умотать например в горы. Куда как прикольнее чем как дураку с гирей на ноге бегать :)
| |
|
|
3.40, Lain_13 (ok), 22:34, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, по крайней мере результат сопоставим с C# и Java, что весьма не плохо. И его ещё улучшат.
| |
|
4.62, Аноним (-), 01:39, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Ну, по крайней мере результат сопоставим с C# и Java, что весьма
> не плохо. И его ещё улучшат.
Вот только на упомянутых он получается без таких эпиических костылей. А тут догнали, блин, инвалидов, путем накачки своего инвалида стероидами и пересборки ему половины скелета. Чудеса на виражах.
Мля, ну если уж так хочется нормальную скорость, типизацию и прочая - что им LLVM не берется и не транслируется в нативный код пинаемый в песочнице? При том с любого ЯПа для которого фронтэнд есть (грузить прямо биткод и не париться)
| |
|
|
|
1.43, Ктоздесев (?), 22:47, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Хорошие обновления. Большие надежды на WebRTC - веб-велосипедисты будут (точнее: "будем" - я тоже из этих) подсказывать системщикам интересные идеи, а также помогать населениям стран с глупыми правительствами обходить их глупые "законы". Больше возможностей, хороших и разных!
Авось дождёмся соревнования FF-дополнений для сетевого видеообщения и торжественного "скайпокапца" - слива сначала системных приложений Скайпа, а затем и дополнения "ФФ-Скайп" за ненужностью. :)
А поддержку SVG когда-нибудь планируют довести до 100%? Сплю и вижу 100%-ю поддержку SVG 1.2 в браузерах. Хотя бы в Firefox и парочке других популярных. В Ишаке не обязательно.
| |
|
2.48, Lain_13 (ok), 00:17, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну если учесть, что они даже в SVG 1.1 весь "Font Module" целиком и ещё animateColor отметили в багзилле как RESOLVED WONTFIX, то, скорее всего, 100% ты не увидишь никогда.
Да и зачем тебе SVG 1.2? Базовые вещи он и так умеет, а сложное лучше на canvas рисовать.
| |
|
3.49, Ктоздесев (?), 00:48, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Мне по какой-то причине больше всего нравится именно SVG. Может быть из любви к векторной графике, может что-то удобнее, чем canvas. Мне SVG кажется более естественным путём рисования в браузере. Ну и встраивание любых (!!!) XML-элементов бередит воображение. (можно, например, _без_флеша_ сделать 3D-интерфейс сайта или браузера или SpeedDial-а, и даже создать его в виде дополнения) Много чего возможно сделать. Главное дружить с математикой. Беда в том, что сколько бы ни делал пробных поделок - разные браузеры показывают по-разному, а некоторые не показывают то, что показывают другие. Писать под один браузер - бессмысленно, особенно учитывая что за чехарду затеяли разработчики общепризнанных сетевых обозревателей. canvas мне представляется неким аналогом точечного экрана обычной ПК-шки, куда переселяют системных программистов. Мне же - изначально веб-разработчику - желается творить на всей странице - беспредельно, буйно фантазируя, разрывая в клочья все шаблоны пользователей, но оставляя им и себе возможность включать сменный примитивный интерфейс, слегка меняя XML и скрипты. Разве я многого прошу? Нет, упёрлись в canvas и WebRTC... :) Хочут растровые картинки гонять, шкрябая архаизмами по каменному веку прямоугольных окон и плоских экранов.
| |
|
4.53, Lain_13 (ok), 01:02, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> можно, например, _без_флеша_ сделать 3D-интерфейс сайта или…
Canvas это делает лучше. Значительно лучше.
> разные браузеры показывают по-разному, а некоторые не показывают то, что показывают другие.
Это нормально. Всё то же самое с CSS и всем прочим — есть фичи реализованные везде, а есть реализованные только где-то, а есть не реализованные нигде. А творим сейчас.
> canvas мне представляется неким аналогом точечного экрана обычной ПК-шки, куда переселяют системных программистов.
Неправильно представляется. Тем более, что тебе ничто не мешает влепить его во всю страницу.
http://h3manth.com/content/html5-canvas-full-screen-and-full-page
Можешь даже влепить поверх контента с прозрачным фоном:
http://kevs3d.co.uk/dev/canvask3d/k3d_test.html
Да, чёрт побери, просто посмотри что на нём творят:
http://www.1stwebdesigner.com/freebies/html5-demos/
> Разве я многого прошу?
Нет, просто ты не хочешь учить что-то новое и значительно более годное.
| |
|
5.55, Ктоздесев (?), 01:07, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Скажите, canvas держит все объекты в виде векторных частей? Я то думал, что это растровое поле. Тогда сравниваем XML-ный вектор и растр, что несопоставимо по факту.
> Нет, просто ты не хочешь учить что-то новое и значительно более годное.
Просто я хочу работать с вектором и XML, а с растром - не хочу. Новое приходится учить постоянно, так что в конечном итоге приходится просто выбирать согласно своим предпочтениям и устремлениям.
| |
|
6.58, Lain_13 (ok), 01:28, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет и да. Canvas сам по-себе растровый, но это не значит, что ты ограничен растром. Возьми любую битблиотеку для рендера векторных картинок и вперёд.
http://stackoverflow.com/questions/4340040/html5-canvas-vector-graphics
Ознакомься хоть с первыми двумя.
Захочешь 3D — возьми готовую либу для 3D и строй на её основе если не хочется лезть в тонкости работы canvas. А ведь 3D в принципе векторное. В нём растр это конечный результат, ну и текстуры, естественно.
Другое дело решить когда тебе нужен canvas, а когда SVG. SVG хорош в отображении огромных статичных картинок во много экранов, но нагрузка на систему растёт пропорционально числу объектов в нём, тогда как у canvas с этим проблем значительно меньше. Так что если тебе нужна сложная динамичная графика — тебе нужен canvas.
| |
|
|
8.70, Lain_13 (ok), 02:22, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Если пользуешься библиотекой, то достаточно сказать ей что загрузить Но можно и... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
5.63, Ктоздесев (?), 01:41, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> что на нём творят
там всё вперемешку. Например заинтересовавшее меня "15. Google Gravity" на поверку оказалось работой с CSS-3.
Точечные эффекты наверное на Canvas написаны. А я хочу работать с векторными объектами, меняя им векторные параметры: масштабы, обводки, размеры отдельных частей, менять текст в объекте "текст по кривой" или менять разом несколько объектов, создавая эффект псевдотрёхмерности - векторной, той, где трёхмерные возможности типа WebGL ещё не нужны, но в плоскости уже тесновато. На страницах можно было бы делать псевдотрёхмерные объекты и чуть менять их глубину. Несильно, но меняя уже представление о рабочем пространстве страницы. Мне не нужно всё превращать в холст или отменять доступность всех узлов (ссылок, текстов) только потому, что мне нужно поверх пустить большой элемент. Мне хотелось бы и "тексту по кривой" оставить возможность быть выделенным и скопированным. А не превращать его в растровое изображение. Это другой подход. Спасибо за ссылки, конечно (и HTML5 прекрасен, не спорю!), но видимо я недостаточно точно передал что хотелось бы делать со страницами. Я хочу чтобы они оставались такими же "тыкабельными", "выделябельными" и лёгкими, но стали красивее (и я даже не мечтаю, чтобы работали все SVG-фильтры - это было бы наверное сбывшейся сказкой). У меня все примеры с того сайта мигом нагрузили процессор (2-ядерный Атлон) и система подняла обороты кулеров. А вот столь же несложные SVG-шки грузят процессор только при первоначальной отрисовке и изменениях (через JS), а в статике и красота на странице, и ЦП отдыхает.
Вообщем-то тут спорить не о чем. Растр и вектор - разные миры. Для меня растр - нечто, чем можно украсить вектор. Для кого-то растр - это весь мир, включающий все возможные векторы. :)
| |
|
|
3.83, Аноним (-), 10:44, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну если учесть, что они даже в SVG 1.1 весь "Font Module"
> целиком и ещё animateColor отметили в багзилле как RESOLVED WONTFIX, то,
> скорее всего, 100% ты не увидишь никогда.
И правильно сделали. Причины же объяснялись неоднократно - чтобы не допустить распространения сети в интернете недостандарта с кучей проблем https://wiki.mozilla.org/SVGOpenTypeFonts#Limitations_Of_SVG_1.1_Fonts. Сама по себе полезность использования SVG-шрифтов мозиллой осознается, для этого они пилят встраивание SVG в OpenType.
| |
|
|
1.44, Ктоздесев (?), 22:48, 25/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А ещё неплохо бы начинать внедрять звуковые и видеоотзывы на сайтах. Весело будет! ;)
| |
|
2.52, Ктоздесев (?), 00:57, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Может ошибусь, но когда препарировал "рождественский вариант" игрушки, известной мне как Kdiamond ("Убийца вашего времени") с сайта html5game.ru, то показалось, что код написан не человеком - транслирован из чего-то. Наверное это и был Asm.js. Мне показалось, что это неоптимальная адская жесть (и название Asm больше ассоциируется не с ассемблером, а с адом, сатаной, садамазой и астмой), где главной целью была не игра, а внедрение зондов Гугля, мордокниги и втентакля.
Другой вопрос тем, кто разбирается: нет ли каких инструментов для обратного преобразования этой дряни в исходные языки?
| |
|
1.54, Loooooker (ok), 01:05, 26/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> а также элемента "input type=range" для организации ввода диапазонов значений;
html5test говорит об обратном
Либо забыли включить в релиз, либо браузер просто не рапортует о поддержке.
| |
|
2.66, Rubik (ok), 01:46, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
следующий будет называться LokiMonkey и будет стебаться над веб-разработчиками, пока не перейдет в RagnarokMonkey. вот из-за кого наступит конец света, а мы то думали...
p.s. прошу простить за вышенаписанное, уже 4 утра, а я еще не сплю...крышу сносит :)
| |
|
|
2.87, Аноним (-), 13:19, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вопрос на засыпку: а что он у тебя на опеннете вообще делает? Может быть ты просто AdBlockPlus забыл поставить и реклама на свое мигание нещадно проц грузит? :)
| |
2.88, Аноним (-), 13:23, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Интересно, а как ты у лисы кнопку сделал в заголовке окна, кстати?
| |
|
3.99, Lain_13 (ok), 21:00, 26/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Интересно, а как ты у лисы кнопку сделал в заголовке окна, кстати?
Где ты там видишь заголовок окна?
| |
|
|
1.95, Аноним (-), 14:23, 26/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
"В ближайшие часы ожидается релиз Seamonkey 2.19"
Неа, не ожидается, будет через неделю, хехе
| |
1.102, хрюкотающий зелюк (?), 22:02, 26/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Запустил я эту демку http://www.unrealengine.com/html5/
В общем, FPS 40-50, иногда падает до 35. FireFox уже 22 - ЧЯДНТ? Где нативная скорость? Ведь демка-то на asm.js делана...
Если будет 200 FPS - тогда винде точно капец, к бабке не ходи, ибо пойдет новая мода делать вообще все 3D-игры на asm.js + WebGL.
| |
|
2.104, Lain_13 (ok), 01:32, 27/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кхм-кхм, вот уж говорящее имечко. Ты сравнивал с локально собранным приложением? Нет? Тогда о какой нативной скорости ты сейчас говоришь? Смотря только лишь на этом демо без нативного варианта сравнивать нечего. Может у тебя нативный вариант всего на 70 кадров пойдёт, а ты тут хрюкаешь.
| |
|
|