1.1, Аноним (-), 10:10, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
дурдом.
С другой стороны отличный шанс обонать проприетарные драйверы в вине.
| |
|
2.10, Zenitur (ok), 11:39, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Проприетарные драйверы это давно умеют. UseGLSL = disabled даёт до 50% прироста производительности на видеокартах NVIDIA. Работает через GL_NV_vertex_program*
| |
|
3.14, Аноним (-), 11:59, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Проприетарные драйверы это давно умеют. UseGLSL = disabled даёт до 50% прироста
> производительности на видеокартах NVIDIA. Работает через GL_NV_vertex_program*
Это только шейдеры.
| |
|
|
3.24, Аноним (-), 14:38, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Осталось вспомнить что r600g почти догнал по производительности и посчитать что получится.
| |
|
4.25, Аноним (-), 14:42, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Осталось вспомнить что r600g почти догнал по производительности и посчитать что получится.
Если там и глюков окажется меньше чем с транслятором в опенгл то вообще красота будет.
| |
4.26, commiethebeastie (ok), 14:42, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
R8xx карты уже догнали и в ряде мест перегнали. R6xx/R7xx не знаю как дела обстоят, R9xx несколько отстают.
| |
|
5.40, crypt (??), 17:44, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –8 +/– |
> R8xx карты уже догнали и в ряде мест перегнали. R6xx/R7xx не знаю
> как дела обстоят, R9xx несколько отстают.
пруфлинк? говорят, амдешные драйверы в принципе хуже качеством, чем у nvidia - догнать легче. да имхо нужно себя совсем не любить, чтобы огребать все глюки с amd.
| |
|
6.41, commiethebeastie (ok), 18:21, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Пруфлинка на суждения ушибленного гуманитария не знакомого с матчастью не предоставляю. Сначала узнай отличия между fglrx, r600g, nvidia и nouveau, а потом требуй пруфлинки.
| |
6.77, Led (ok), 01:48, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> говорят, амдешные драйверы в принципе хуже качеством, чем у nvidia
Кто "говорят"? одноклассники?
| |
|
|
|
3.31, Аноним (-), 15:38, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> осталось только вспомнить, что опенсорсные драйверы в три раза медленнее профессиональных
Ну так это невидия, там просто GPU на пониженной частоте фигачит. Спасибо нвидии за зажатие спеков, чо. Вот пусть юзеры нвидий и кушают блобизированный кактус, налетая на проблемы с ним там и тут (ибо не часть системы и майнтайнеры не могут его нормально под систему подгонять).
А тем временем открытые драйвера AMD шпарят на 80% от закрытых запросто. А у интеля так и вовсе только открытые и есть. Давайте расскажем интелу какие они дилетанты :).
| |
|
4.62, skybon (ok), 21:55, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
В Убунте блоб ставится в один клик. Как-то от "открытости" ни холодно ни жарко.
| |
|
5.71, Аноним (-), 01:05, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> В Убунте блоб ставится в один клик. Как-то от "открытости" ни холодно
> ни жарко.
а открытые сразу работают
| |
|
6.95, skybon (ok), 13:23, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>> В Убунте блоб ставится в один клик. Как-то от "открытости" ни холодно
>> ни жарко.
> а открытые сразу работают
Открытые драйвера - это как интернет-эксплорер:
Программа захода на сайт гугла/мозиллы и скачивания браузера.
| |
|
7.103, Аноним (-), 17:15, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У интела драйвера открытые, а у амл почти догнал проприетарный. Или даже обогнал по возможностям т.к кмс в проприетарном нет, смены драйвера без остановки нет. Отображения на одной видеокарте, а вычисления сцены на другой тоже нет, вайланд и мир не работают. ЕГЛ нет. Еще много чего нет.
| |
7.108, Аноним (-), 21:39, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вы бы сперва с тестами ознакомились что ли. Под старые карты открытые быстрее блоба. HD4xxx, HD5xxx, HD6xxx - почти догнали, еще пару лет и разница в производительности будет совсем незначительна.
Это на винде как раньше так и сейчас без проприатарных страх, ничего не запускается, и жуткий тиринг. Поэтому они и начали через систему апдейтов поставлять закрытые дрова с выпеленным опенгл между прочим.
| |
|
|
5.120, Аноним (-), 21:21, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В Убунте блоб ставится в один клик.
Только потом при апгрейдах системы графика может отвалиться, и вообще специфичные грабли имеются. А так все хорошо, прекрасная маркиза.
| |
|
|
|
|
1.3, Аноним (-), 10:19, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Актуальные игры уже вовсю используют DirectX 10/11, так что на сабже будут работать только старые игрушки. Новые - только если поддержан режим совместимости с 9, что есть далеко не всегда. В общем, круто, конечно, но счастья все равно нет.
| |
|
2.4, Аноним (-), 10:26, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Новые - только если поддержан режим совместимости с 9, что есть далеко не всегда
Примеры - в студию!
| |
|
3.5, Аноним (-), 10:31, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Это тот самый случай, когда чтобы ты не делал, твой оппонент все равно будет, на шаг впереди тебя.
Я не тот аноним что говорил выше, но примеров осенью у вас будет много, все новинки этого года работают на DirectX 10/11.
| |
|
4.7, Аноним (-), 10:51, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Новые игрушки не запустятся потому что требуют .нэт
А Д3Д10 есть в вине
| |
|
5.11, Zenitur (ok), 11:43, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Новые игрушки не запустятся потому что требуют .нэт
> А Д3Д10 есть в вине
Atom Zombie Smasher, SpaceChem и Terraria работают в Linux через Mono. Его можно использовать при портировании приложения на .NET
| |
|
6.13, Аноним (-), 11:58, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
при портировании. Да? А очереди желающих портировать что-то не видно
| |
|
5.22, Аноним (-), 14:33, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это какие из требуют .нет ?
Да и если судить по приложениям, то при запуски последних через вайн будет предложенно установить mono.
| |
|
|
3.27, Аноним (-), 15:14, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Tomb Rider 2013, Metro Last Light, например. Они может и запустятся на DX9, но будут при этом выглядеть как гогно без многих графических фкусняшек.
| |
|
4.72, Аноним (-), 01:06, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Tomb Rider 2013, Metro Last Light, например. Они может и запустятся на
> DX9, но будут при этом выглядеть как гогно без многих графических
> фкусняшек.
ложь
| |
|
|
2.18, Crazy Alex (ok), 13:12, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Новые игрушки пишутся на OpenGL, с оглядкой на линуксы/макось/стим. Все эти Direct3D нужны только для поддержки старых игр.
| |
|
|
|
|
Часть нити удалена модератором |
6.35, arisu (ok), 16:02, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Что мне Валву рассказывать?
что зря они выпустили официальный стим под пингвинуса и зря зумают о том, чтобы консоль на пингвинусе делать. понятно же, что в вальве сполшные дураки сидят, не понимают, за кем будущее.
| |
|
7.89, Аноним (-), 09:41, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> сполшные дураки сидят, не понимают, за кем будущее.
Так и есть. Любому нормальному человеку ясно что будующее за виндой, м$, Хящиком и ПрямымХ
| |
|
|
|
|
|
2.48, С горы (?), 20:55, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>Актуальные игры уже вовсю используют DirectX 10/11, так что на сабже будут работать только старые игрушки. Новые - только если поддержан режим совместимости с 9, что есть далеко не всегда.
Ага, щас! Иксбокс 360 работает с Direct9, а следующий не вышел. Так что все игры сейчас с 9м.
| |
|
3.73, Аноним (-), 01:08, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ага, щас! Иксбокс 360 работает с Direct9, а следующий не вышел. Так
> что все игры сейчас с 9м.
игры не ограничиваются соснолями
| |
|
|
|
2.42, Аноним (-), 18:29, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Но поддержка DX10 в нём есть, и её включение добавляет в игру некоторые графические плюшки.
| |
|
3.109, Аноним (-), 22:40, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
практически никаких, благодаря этому появились пакеты: dx10 для xp
там всего 1 эффект на глаз значительно отличался от dx9
| |
|
|
|
|
|
4.46, Ананс (?), 20:26, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Он имел в виду не драйвер, а серию графических ускорителей Radeon (которые больше не выпускаются этак с 2007 года). Почему? Чёрт его знает. Не драйвер "radeon", не видеокарты "Radeon HD" - именно "Radeon".
| |
|
3.127, Аноним (-), 21:38, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> radeon всегда в пролете.
Почему-то в майнинге коинов он напротив эпически обставляет нвидии. Т.е. вы - лжец. Ведь для опровержения достаточно 1 контр-примера и я его нашел, при том - совершенно феерический.
| |
|
2.21, Аноним (-), 13:49, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Eсли Gallium то вроде автоматом все видяхи подхватит, для этого Gallium и изобретали.
| |
|
1.19, Аноним (-), 13:34, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Проприетарные драйвера не поддерживаются по очевидным причинам, я даже не знаб плакать или смеяться. Но в принципе это хорошо. Вот бы реклокинг в nouveau и тогда заживем.
| |
1.44, Xasd (ok), 19:35, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
орошо что сделали это...
..но плохо что лишь 9-версия (а не 11)
| |
1.45, Аноним (-), 20:18, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –3 +/– | Дело вот в чем, пока пилят поддержку DirectX 9 оппонент уже использует 10 11 По... большой текст свёрнут, показать | |
|
2.47, Xasd (ok), 20:41, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Пока этот вариант с 9 версией дойдет до более стабильно состояния выйдет 12 или 13 версия
всё верно. системные требования того же Мортал Комбата -- уже минималка 10/11 DirectX . 9 уже не подходит.
| |
|
3.50, Аноним (-), 21:01, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Игры "DX10 only" выходили еще в 2010м, по поводу чего были высраны мегатонны кирпичей.:)
| |
|
4.66, Xasd (ok), 00:05, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
да, точно. значит я перепутал MKKE с чем-то другим (не могу вспоснить с чем) :)
| |
|
|
2.51, rshadow (ok), 21:12, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Тут как раз все хорошо. Компании потихоньку делают кросплатформенные движки и необходимость в DirectX-XX отпадет со временем. К тому же подоспеют вот такие проекты, которые дадут без особого запускаться старым любимым играм без винды. Так что в году 201X мы получим таки юзабельную игровую платформу.
Даст бог новые DirectX игры станут редким эксклюзивом, аналогично играм только под xbox и ps.
| |
|
3.63, Аноним (-), 22:49, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Хорошо что вы не уточнили год 201x это значит что у разработчиков Mesa еще есть ... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.64, rshadow (ok), 23:13, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | У nvidia они есть Да проприетарные, с ними не удобно Но они есть Вальв же опу... большой текст свёрнут, показать | |
|
5.69, Аноним (-), 00:56, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Когда люди связанные с Linux, используют слова закрытые драйвера или компоненты,... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.80, Аноним (-), 04:40, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Возникло два вопроса:
> 1. В какой момент Linux перестал быть СПО?
В тот момент, когда вам пришла в голову идея играть на нём в проприетарные игры.
| |
|
7.126, Аноним (-), 21:36, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В тот момент, когда вам пришла в голову идея играть на нём
> в проприетарные игры.
На свободность линукса это никак не повлияло. Кроме того в открытой системе - система всегда будет работать так как надо админу. При необходимости можно как угодно менять работу системных вызовов :).
| |
|
6.90, rshadow (ok), 10:42, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Рынок игр именно такой. К СПО привержены в основном программисты, дизайнеры же делающие большую чаать игры к открытым лицензиям пока не привычны. И просветление придет явно не с низу (от программистов) а при решении вопроса копирастии.
| |
|
7.93, Аноним (-), 12:55, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Рынок игр именно такой. К СПО привержены в основном программисты, дизайнеры же
> делающие большую чаать игры к открытым лицензиям пока не привычны. И
> просветление придет явно не с низу (от программистов) а при решении
> вопроса копирастии.
Это относится не только к играм, но и к другим частям но сейчас не об этом. Хорошие игры для Linux появлялись бы намного регулярнее, если бы на нем существовала хорошая 3D платформа. Сейчас ее нет а значит разработать или портировать существующую игру, требует множество времени и вложений. Поэтому за такую работу берутся не все, а те кто берется заведомо готовы к тому сколько это им будет стоить. Если игры будут уметь работать на множестве разных платформах, одинаково эффективно, плохо от этого точно никому не будет.
| |
|
|
5.76, Crazy Alex (ok), 01:38, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Спорить с этим болтливым демагогом не стоит. Он явно стремится тупо заболтать аудиторию, переврав все, что можно. Нет смысла спорить тезисно - он убежит в дебри и напишет еще шесть простыней. Просто шлите лесом.
| |
|
6.91, Аноним (-), 12:20, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Спорить с этим болтливым демагогом не стоит. Он явно стремится тупо заболтать
> аудиторию, переврав все, что можно. Нет смысла спорить тезисно - он
> убежит в дебри и напишет еще шесть простыней. Просто шлите лесом.
Удобно говорить про болтливость когда нечего сказать по делу. Это видимо для того чтобы самому лесом не ходить
| |
|
7.94, Crazy Alex (ok), 12:55, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не хватало еще с очередным MS-прогаганд..истом всерьез разговаривать. Нет уж, пройди лесом.
Если продраться сквозь словеса - там совершенно очевидный бред вроде вранья (местами неявного) про скорость развития месы, либо демагогия (например про свободный софт).
| |
|
8.98, Аноним (-), 14:58, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Откуда столько фанатизма, это не спор и даже не пропаганда, это констатация факт... текст свёрнут, показать | |
|
9.100, qux (ok), 15:11, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | За себя говорим, не забываем Это СПО _и_ закрытые компоненты В чем проблема не... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
4.107, Аноним (-), 18:33, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
забавляют люди бесплатно рекламирующие продукцию корпорации которая готова об них в лучшем случае ноги вытирать.
Полить грязью СПО тут святое дело... Додоказывался до того что gnu/linux несвободная ос потому что для нее есть несвободные драйверы и программы.
| |
|
|
2.59, Аноним (-), 21:48, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Новые игры могут выпустить и с OpenGL (пусть и теоретически)
А старые никто переписывать не будет. Разве что исходники откроют, но такие случаи совсем уж единичны.
| |
2.81, arisu (ok), 06:54, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
скажи, с какого испугу ты решил, что кого-то «догоняют»?
это всё не более, чем костыли для поддержки одного странного API. просто нескольких людей прикололо написать такие костыли — они написали. ну, молодцы: одним API больше.
не умеет десятку? да и хрен с ней. геймеры пусть покупают родную для игры ОС, это будет всяко разумней, чем заниматься необычным сексом, пытаясь сначала отвязать игру от защиты, а потом запустить во враждебном окружении.
| |
|
3.105, Аноним (-), 18:18, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
это удаволствие зачастую больше чем от самой игры.
d3d10 в wine есть.
| |
|
|
1.58, UraniumSun (ok), 21:43, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Я не совсем понял -- теперь в wine не нужно устанавливать directx9 или просто улучшена производительность?
| |
|
2.61, Аноним (-), 21:50, 17/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>теперь в wine не нужно устанавливать directx9
Его и раньше не нужно было устанавливать.
>улучшена производительность
Там же написано что будет быстрее.
| |
|
1.60, commiethebeastie (ok), 21:49, 17/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Кто-нибудь смог собрать?
У меня вываливается на:
Making all in gallium/targets
make[2]: Вход в каталог '/home/user/qemu/ubuntusources/Mesa-3D/src/gallium/targets'
Making all in pipe-loader
make[3]: Вход в каталог '/home/user/qemu/ubuntusources/Mesa-3D/src/gallium/targets/pipe-loader'
CC pipe_nouveau.lo
CXXLD pipe_nouveau.la
/usr/bin/ld: cannot find -ldrm_nouveau
/usr/bin/ld: cannot find -ldrm
Притом libdrm2:i386 и libdrm-dev установлены.
| |
1.67, Аноним (-), 00:20, 18/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Никогда не понимал попытки повторить в линуксе микрософтовские криворукие изобретения навроде того что указан в топике.
| |
|
2.68, хрюкотающий зелюк (?), 00:37, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Быстрый D3D9 для игр под Wine - плохая цель попыток? Некоторые игры как раз в 2 раза где-то просаживаются под Wine на D3D9 (те что с OpenGL на полной скорости работают), а так что надо будет.
| |
2.83, arisu (ok), 07:05, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Никогда не понимал попытки повторить в линуксе микрософтовские криворукие изобретения
> навроде того что указан в топике.
некоторые люди, которые любят поиграть — они, внезапно!, ещё и программировать умеют. вот, решил кто-то для своей любимой игрушки скрафтить более прямую поддержку того 3D API, которое эта игрушка использует.
это ж не поцтеринг, воплей «всё, OpenGL нинужен, все идём на DX9, а кто не идёт — тот дурак и ретроград!» нет.
| |
2.114, Anonymus.UA (?), 13:42, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
дело не в том что криворукие, дело в том что ДиректИксов есть аппаратная поддержка в железе, и во многих случаях лучше чем ОупэнГЛ. Например АМД (((ё
| |
|
3.115, arisu (ok), 14:24, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
а вот с этого места давай поподробней. с примерами кода и спеков.
| |
3.122, Аноним (-), 21:28, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> дело не в том что криворукие, дело в том что ДиректИксов есть
> аппаратная поддержка в железе
Ну да, а opengl конечно же весь в софте целиком. Ты это... попробуй хотя-бы спеки на GPU почитать и озаботиться вопросом как устроено, как работает, что и почему поддерживает, etc :)
Хинт: GPU довольно пофиг какое именно апи сгененрило его относительно низкоуровневое представление сцены с которым он работает.
| |
|
|
1.75, Аноним (-), 01:14, 18/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
и пригодна для запуска реальных игр - а до этого они запускали только нереальные игры?
| |
|
2.84, arisu (ok), 07:06, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> и пригодна для запуска реальных игр — а до этого они запускали
> только нереальные игры?
а до этого они запускали синтетические тесты, например.
| |
|
|
2.85, arisu (ok), 07:07, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> как базового COM-интерфейса
> COM в линуксе??? No way!!
ты уже выкинул Firefox и Thunderbird?
| |
|
|
|
5.116, noname11 (?), 17:47, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
COM и XPCOM - это две разные технологии, предназначенные для разного, хоть и имеют сходные базовые идеи и названия. "Similar" - это ещё не значит тоже самое.
| |
|
6.117, arisu (ok), 17:57, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
ок, начнём с маленького: для чего они предназначены? для чего «разного»?
| |
|
|
|
|
|
|
2.99, Аноним (-), 15:02, 18/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>Radeon X1300
Отдайте голодающим африканским детям или на помойку.
| |
2.123, Аноним (-), 21:29, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ясть реальность получить это на Radeon X1300? Хнык.
Зело винтажная по современным меркам карточка.
| |
|
|
2.113, arisu (ok), 09:27, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В ReactOS будут рады!
на здоровье. пусть инвалиды труда хоть чему-то порадуются.
| |
2.124, Аноним (-), 21:32, 19/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В ReactOS будут рады!
Остается всего ничего - сделать свой DRI с шахматами и поэтессами. При том что это сильно перпендикулярно виндовой графической системе и драйверам. Удачи в приматывании этого в винду проволокой и скотчем.
| |
|
|