1.1, Аноним (-), 09:40, 21/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>Изначально существовали планы выпустить MESA 10.0
Надеюсь хоть к декабрю её доделают.
| |
|
|
3.28, Аноним (-), 20:11, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
релиз mesa 9.2 конец октября начало сентября
+ 3 месяца = начало декабря... Еще один релиз mesa
| |
|
|
|
2.3, Аноним (-), 11:29, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Ставь, конечно. Только не забудь в своих шейдерах везде заменить "#version 150" на "#version 330". И еще имей ввиду, что аттрибуты по-прежнему нельзя менять (они константы), так что временную переменную все равно создавать нужно.
| |
2.11, Xasd (ok), 15:22, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> пострадать на вин7
эт зачем же Win7 ? страдать лучше на WindowsXP или WindowsME :)
| |
|
|
4.26, JOO (?), 18:03, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Windows 8 и Gnome 3 - новые горизонты страданий!
FIxed
| |
|
|
|
|
2.7, user (??), 14:13, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?
Можно, но тогда было бы некому тестировать то, что готово на данный момент. Не разработчикам же тестировать, в самом-то деле.
| |
2.9, ананим (?), 14:24, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?
Там помимо гонки за красивыми цифрами итак очень много достаточно интересных новинок.
К тому же игры проверяют возможности наличия расширений, а не номер версии opengl, так что профит итак очевиден.
К примеру несколько месяцев назад (после обновлений как графического стэка, так и cs:s) обнаружил, что cs:s отлично идёт на моём hd4000, тогда как раньше только через bumblebee на nvidia. Так что прогресс очевиден.
| |
2.36, Аноним (-), 06:12, 22/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?
Ну и вышел бы он через 3 месяца как раз - пока реализут, пока оттестят, пока баги починят.
| |
|
1.8, Аноним (-), 14:19, 21/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А нет никакой панели управления к открытым дровам?
На рабочем столе vsync это хорошо, а в cs 1.6 незнаю как выключить. галка в настройках игры не помогает.
| |
|
2.15, lucentcode (ok), 15:45, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А нет никакой панели управления к открытым дровам?
> На рабочем столе vsync это хорошо, а в cs 1.6 незнаю как
> выключить. галка в настройках игры не помогает.
А export vblank_mode=0 в bashrc не добавляли? Помогает(во всяком случае, с картами ATI). Если вы запускатете игру не через Steam - вы можете добавить это в начало команды для запуска игры. Да и Steam позволяет редактировать команду запуска игры. Добавляете в начало команды export vblank_mode=0, и дело в шляпе. Или создаём файл /usr/share/X11/xorg.conf.d/20-radeon.conf, и прописываем там примерно такую конфигурацию:
Section "Device"
Identifier "Radeon"
Driver "radeon"
Option "EXAVSync" "off"
Option "SwapbuffersWait" "off"
EndSection
Если у вас видюха от Intel, или NVidia - сверьтесь с арчвики по поводу нужных опций. Если вы используете не Ubuntu/Debian, то директорию xorg.conf.d нужно искать в /etc/X11.
| |
|
|
2.13, Аноним (-), 15:30, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
radeonsi видимо как обычно в пролете.
В прочем предыдущим картам открытый драйвер нужнее так как большинство из них legacy
| |
|
3.22, Аноним (-), 17:38, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> radeonsi видимо как обычно в пролете.
Не соответствует действительности: в последнее время его активно пилят.
> В прочем предыдущим картам открытый драйвер нужнее так как большинство из них legacy
Легаси которое не поддерживается каталистом - только до 4000. А наиболее массовые у народа 5000 и 6000 серии в основном (и младшая часть 7000 до 77хх - с той же архитектурой к тому же). Тем не менее, открытый драйвер набирает фичность, там подтягивается скорость. И с ним нет ряда фирменных грабель каталиста.
| |
|
4.30, Аноним (-), 20:16, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Легаси которое не поддерживается каталистом - только до 4000. А наиболее массовые у народа 5000 и 6000
все равно драйвер то один.
>И с ним нет ряда фирменных грабель каталиста.
Зато есть ряд фирменных грабель mesa. Конкретно OpenGL в fgrlx работает куда лучше чем mesa.
| |
|
5.31, Аноним (-), 20:51, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я бы поспорил. С переходом на открытый драйвер у меня есть плавная(да реально плавная) прокрутка в фурифокс, сглаживание работает там где в каталисте ни-ни, и нет забавных багов, вылетов и фризов всея десктопа из-за того что программа не подружилась с лучшей версией опенгл от каталиста.
Одна из фишек открытых дров - отсутствие костылей, и эта фишка себя оправдывает. На моей видюхе и нужных мне программах я вижу плавную и безглючную работу в отличие от... Причем перешел на открытые дрова когда производительность подтянулась практически вровень(самая тяжелая программа у меня - Блендер, он пока выше опенгл 2.1 не прыгнул и производительность там почти такая же как на закрытых. в игры не играю, но для вас вроде есть патч, который шейдеры ускоряет, для геймеров стабильность не главное)
| |
5.37, Аноним (-), 06:22, 22/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> все равно драйвер то один.
Я просто был не согласен насчет легасевости. Технически 5000 и 6000 серия очень даже ничего и называть их легаси не совсем корректно, 6000-я серия до сих пор продается, да и младшие 7000 - по сути наследники 5000/6000 по своей архитектуре.
> Зато есть ряд фирменных грабель mesa.
Эти грабли обычно все-таки не ведут к локапу системы через несколько дней работы. Нет, бывают исключения, в частности я нарывался на какой-то баг в 9.1 который в 9.2 пришибли, когда код GPU генерился некорректно и GPU вис, но это в одной конкретной ситуации которую надо специально провоцировать. И это единичный случай. За несколько лет. А у каталиста стабильность всегда и везде достаточно средняя. Геймерам с виндой может и пофиг. А я привык что у меня аптайм в пару месяцев норма и дедлок через неделю работы меня как-то напрягает. Вот меса в этом плане лучше.
Да-да, общая стабильность MESA + то что в линевом ядре - на голову выше. А еще оно не требует конфига иксов и плагнплей полный. Оно не отваливается при любых обновлениях ядер, системы, etc, etc. Там нет грабель с инсталлом/деинсталлом и прочая (у каталиста и не только там порыто море фееричных грабель).
> Конкретно OpenGL в fgrlx работает куда лучше чем mesa.
Он там более развитый и фичасты, однако того что есть в MESA уже хватает для многих применений, даже игр с вполне неплохой графикой, например на GPU средней ценовой категории можно побегать в тот же Xonotic. В fullHD, с средними настройками и рефрешем в 60Гц (==частоте монитора). Для хардкорных геймеров конечно каталист лучше, но у тех свои приоритеты...
| |
|
6.40, Аноним (-), 10:55, 22/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
вы что то выдумываете. fglrx может работать месяц и ничего не случится.
возможно вы перепутали с вечно текущей проприетарщиной от нвидиа.
Глюков мелких, но обидных полно, это да.
| |
|
7.41, vovans (ok), 14:44, 22/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У меня два компа дома с видео от АМД. Оба перегружаются точно реже раза в месяц. Читаешь такие сказки, как тут, и улыбаешься :)
| |
|
|
|
|
|
2.21, Аноним (-), 17:33, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> radeonsi включительно?
Его тоже пилят весьма прилично в данный момент.
| |
|
1.12, lucentcode (ok), 15:27, 21/07/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Прогресс MESA радует. На данный момент драйвера на базе MESA работают очень неплохо. Когда я первый раз использовал свободный драйвер radeon - он был заметно медленнее, чем сейчас. Возможно, со временем MESA станет стандартом для разработчиков драйверов для видео-ускорителей. Ведь разрабатывать совместно одну реализацию OpenGL выгоднее, чем каждому пилить свою реализацию. Если бы ещё и Mircrosoft подтянулся, можно было-бы для всех популярных платформ использовать один стек технологий.
| |
|
2.14, Аноним (-), 15:32, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Если бы ещё и Mircrosoft подтянулся, можно было-бы для всех популярных платформ использовать один стек технологий.
А где же vendor-lock?
| |
|
3.16, lucentcode (ok), 15:50, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А где же vendor-lock?
А какой от него профит в данном случае? Microsoft сэкономит кучу денег на разработке, разработчики драйверов сэкономят деньги - и все в профите. А игры, написанные под Windows и так гонять можно только в Wine. Получается, что от такого vendor-lock'а никакого профита, одни расходы...
| |
|
4.24, Аноним (-), 17:40, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> А какой от него профит в данном случае? Microsoft сэкономит кучу денег
> на разработке,
Они и так сэкономили. Положив на OpenGL и предоставив производителям дров самим его реализовывать.
| |
|
|
2.23, Аноним (-), 17:39, 21/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> реализацию OpenGL выгоднее, чем каждому пилить свою реализацию. Если бы ещё
> и Mircrosoft подтянулся,
У них, знаете ли, директикс. А OpenGL производители драйверов сами разрабатывают...
| |
|
3.35, Аноним (-), 02:50, 22/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> У них, знаете ли, директикс. А OpenGL производители драйверов сами разрабатывают...
а раньше было наоборот? у МС очень давно была своя очень древняя реализация ogl, которой производители карточек как-то не особо пользовались
| |
|
4.38, Аноним (-), 06:24, 22/07/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> а раньше было наоборот? у МС очень давно была своя очень древняя
> реализация ogl, которой производители карточек как-то не особо пользовались
Ну вот это и называется - "положили". Сделали для галочки какой-то крап а потом спустили на тормозах вообще.
Впрочем, в новых рыночных реалиях за данное решение им еще воздастся. Вон в вебе и на мобильных девайсах все дружно выбрали GL. Потому что не театр одного актера, в отличие от :)
| |
|
|
|
|