The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Кампания по сбору средств для реализации в MESA расширения GL_ARB_arrays_of_arrays

15.11.2013 01:25

Разработчик Тимоти Арсери, уже известный реализацией отладочных расширений MESA, проводит новую кампанию по сбору средств для реализации возможности OpenGL из состава OpenGL 4.3 - GL_ARB_arrays_of_arrays. Успешное проведение кампании позволит разработчику заняться разработкой данного расширения, приблизив MESA к поддержке стандартов семейства OpenGL 4.x.

Отдельно можно отметить, что минимальная сумма позволяющая программисту реализовать данное расширение MESA уже успешно набрана за несколько дней, хотя до завершения кампании по сбору средств остается еще 27 дней. В случае достижения суммы в 3000 долларов, разработчик сможет потратить дополнительно еще неделю на написание дополнительных тестов для тестового пакета Piglit, при помощи которого производится тестирование MESA.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.indiegogo.com/proje...)
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/38433-mesa
Ключевые слова: mesa, opengl
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (21) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Доброжелатель (??), 10:22, 15/11/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +10 +/
    Закинул десятку. Пускай пилят :).
     
  • 1.3, Аноним (-), 11:41, 15/11/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Вот так бы, да для всех расширений, тогда бы быстрее всё доделали.
     
  • 1.4, Пиу (ok), 12:49, 15/11/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    3k$ в неделю? 12k$ в месяц? да вы охренели!
     
     
  • 2.5, commiethebeastie (ok), 12:50, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > 3k$ в неделю? 12k$ в месяц? да вы охренели!

    Внимательнее читай.

    Если завидно запили частично тесселяцию забесплатно, а потом можешь сам охреневать.

     
  • 2.6, Crazy Alex (ok), 13:27, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Кстати, для хорошего разработчика (а плохому там делать нечего) в Штатах - отнюдь не запредельные деньги
     
     
  • 3.21, rshadow (ok), 03:05, 16/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > а плохому там делать нечего

    а что их там отстреливают? или в индию сплавляют?

     
     
  • 4.22, Crazy Alex (ok), 15:37, 16/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Имелось с виду - в разработке расширений для MESA. Это, как ни крути, не сайты-визитки клепать.
     
  • 2.16, Аноним (-), 18:32, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >  3k$ в неделю? 12k$ в месяц? да вы охренели!

    А давай ты тоже чего-нибудь в MESA запилишь? Мы и тебе денег дадим :).

     
  • 2.17, Аноним (-), 19:25, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    а что? 144K$ в год, минус налоги, будет штук сто с чем-то, это нормальная з/п по меркам долины сисек. до "охренели" там ещё далеко.
     

  • 1.7, vitalif (ok), 14:21, 15/11/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Начальную сумму он за 24 часа собрал.

    Да, чувак молодец - побольше бы таких инициатив. Вообще во всём опенсорсею.

     
     
  • 2.8, Crazy Alex (ok), 15:54, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неплохо было бы FSF взять на себя организацию, кстати. Вроде всё в рамках их идей.
     
     
  • 3.12, Stax (ok), 17:25, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну как же! Они выпускают драйверы для закрытых видеокарт и полагаются на работу закрытых биосов и подгружаемых блобов при инициализации. Это противоречит идеалам Столлмана. Вот если бы и биосы и фирмвари были свободные, а желательно это были бы вообще Open Graphics Card, можно было и поддержать, а так поддержкой разработки Mesa будут неявно поддержаны разработчики проприетарных видеокарт, непорядок.
     
     
  • 4.20, Crazy Alex (ok), 22:33, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да ладно, к Radeon они более-менее относятся. Тем более, что фирмварей там сейчас вроде и нет особо - так, таблицы коэффициентов. Хотя могу ошибаться.

    Но вообще - подход правильный, это я как член FSF говорю :-)

     

  • 1.9, braintorch (?), 17:01, 15/11/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    "Для реализации в MESA"? А в каком именно драйвере, мне любопытно? Как всегда, только в интеловском, а амд и нвидиа побоку?
     
     
  • 2.10, анонус (?), 17:09, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Which drivers will the extension be implemented in?

    The majority of this work will be done in the glsl component of Mesa and will benefit all drivers. I will be aiming to get it fully up and running on Intel hardware as that is what I do most of my development on, however adding support to Gallium (AMD, Nvidia, etc) should be straight forward once the glsl changes have been applied.

    И многие другие ответы на твои тупые вопросы есть по ссылке к новости.

     

  • 1.11, Аноним (-), 17:14, 15/11/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Не теселяция потому что эта штука проще?
    это opengl 4.3... а еще даже 4.0 не доделан
     
     
  • 2.13, karapuz2 (ok), 17:56, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > это opengl 4.3... а еще даже 4.0 не доделан

    Возможно стоит последить за статусом проекта, другие составляющие 4.3/4.0 уже кто-то делает?

     
     
  • 3.14, Аноним (-), 18:22, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    не важно. Важно что теселяцию никто не делает, а остальное ерунда.
     
     
  • 4.18, Аноним (-), 20:40, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Важно? Иди и делай, если можешь. А мы денег дадим, честное пиoнерское. Если ты покажешь способность это реализовать своими наработками и достаточность своей квалификации.
     
     
  • 5.19, Аноним (-), 21:57, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Важно? Иди и делай, если можешь. А мы денег дадим, честное пиoнерское.
    > Если ты покажешь способность это реализовать своими наработками и достаточность своей
    > квалификации.

    Он просто трепло школьного возраста.

     
  • 3.15, Аноним (-), 18:24, 15/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    GLSL 4.0                                             not started
    GL_ARB_texture_query_lod                             DONE (i965)
    GL_ARB_draw_buffers_blend                            DONE (i965, r600, radeonsi, softpipe)
    GL_ARB_draw_indirect                                 started (Christoph)
    GL_ARB_gpu_shader5                                   started
    GL_ARB_gpu_shader_fp64                               not started
    GL_ARB_sample_shading                                DONE (i965)
    GL_ARB_shader_subroutine                             not started
    GL_ARB_tessellation_shader                           not started
    GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32                   DONE (i965, r600, radeonsi, softpipe)
    GL_ARB_texture_cube_map_array                        DONE (i965, r600, softpipe)
    GL_ARB_texture_gather                                DONE (i965)
    GL_ARB_transform_feedback2                           DONE (i965, r600, radeonsi)
    GL_ARB_transform_feedback3                           DONE (i965, r600, radeonsi)
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру