The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73

08.01.2015 10:46

После трёх месяцев разработки представлен выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.73. В новой версии добавлены возможности по редактированию и созданию анимации векторных и рисованных изображений (Grease Pencil), в систему нефотореалистичного рендеринга (Freestyle) добавлена возможность экспорта в формате SVG. Представлен новый полноэкранный режим, улучшена реализация кругового меню (Pie menu) и 3D-предпросмотра.

В движок рендеринга Cycles добавлена поддержка акселерации с использованием GeForce 9xx GPU. В инструменте Knife обеспечена новая возможность для вырезания произвольных областей. Улучшены инструменты для выделения областей. В дополнении FBX улучшен импорт и экспорт каркасов. Внесены разнообразные улучшения, созданные в процессе подготовки анимационного фильма Gooseberry.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/...)
  2. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.72
  3. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71
  4. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.70
  5. OpenNews: Сообщество Blender намерено создать полнометражный свободный фильм Gooseberry
  6. OpenNews: Проект Blender перевёл движок рендеринга Cycles с GPL на лицензию Apache
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/41415-blender
Ключевые слова: blender
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (31) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Константавр (ok), 11:04, 08/01/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Pie menu - вещь! Как я раньше без неё жил?

    А экспорт в SVG - вроде вещь архинужная, для рендеринга статичных конструкций и всякого такого, но в анимации как её применять? Кто знает? Колитесь!

     
     
  • 2.2, Anonimus (??), 11:14, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вот посмотри на анимацию http://jackf.net/bezier-clock/
     
     
  • 3.3, Константавр (ok), 11:31, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это понятно, но как быть с анимацией персонажа? Вот есть у меня идущий человек, отрендерил я цикл ходьбы, конуры и всё такое, что дальше? Ведь это всё равно набор статичных SVG контуров. Или это просто возможность масштабировать персонажи без пикселизации? Вот бы анимированные SVG создавать!
     
     
  • 4.16, Аноним (-), 18:41, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я делаю это через spriter, если блендер сможет заменить его для меня будет вообще эпик!
    С помощью скриптов и inkscape режу атлас на растры и svg. Анимирую проприетарным spriter растры. Полученный проект scml (xml) использую для анимации svg спрайтов отрендеренный с нужным разрешением. как то так.
     
     
  • 5.17, Константавр (ok), 21:30, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)
     
     
  • 6.22, Аноним (-), 15:53, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)

    У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml конфиг для указания что и куда выдергивать :)

     
     
  • 7.31, Аноним (-), 15:03, 12/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)
    > У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml
    > конфиг для указания что и куда выдергивать :)

    приведу пример sources.yaml
    svg:
      - filename : sandclock_elements.svg
        atlas :
          - top_sand
          - middle_sand
          - bottom_sand
          - sand_clock
          - sand_clock_back
    и к нему пара для копирования файла анимации куда нужно export_list.yaml
    animations:
      - filename : sandclock.scml
        target_dir : loading_screen

     
  • 2.6, Аноним (-), 13:44, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Pie menu - вещь! Как я раньше без неё жил?

    Как ты с ней живешь-то? Мало того, что для каждого режима свою кнопку давить так потом еще цифру для следующих меню запомнить. Ну и нажать на кнопку + потянутся рукой/мышкой до цифры(если ты конечно уже запомнил какая к чему относится) дольше чем нажать уже привычную комбинацию клавишь.
    Им надо было как в Майке сделать, чтоб ты одновременно мог пользоваться и привычными комбинациями клавишь и пирожком, если нравится/вылетела из головы комбинация. Соответственно повесить на одну кнопку.

     
  • 2.19, Аноним (-), 01:08, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Pie-меню вроде прикольно, но с ним работать сильно дольше, чем просто нажать нужную кнопку на клавиатуре, побаловался и вернулся к обычному способу
     

  • 1.4, A.Stahl (ok), 12:37, 08/01/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ктулху, спаси и сожри! Что это за монстр на скриншоте?!
     
     
  • 2.5, axredneck (?), 13:42, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Это лама - животное типа маленького верблюда:
    http://www.caminandes.com/episodes/gran-dillama/
     
     
  • 3.7, A.Stahl (ok), 13:49, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Лама? Лама?! Это чудовище с огромным всевидящим на 360 градусов оком и дьявольской ухмылкой, обнажающей хищный взгляд, лама?!
    Вот лама: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Two_llamas_going_for_a_swi
     
     
  • 4.8, Teocally (?), 14:42, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Лама? Лама?! Это чудовище…

    Да ладно Вам.
    Просто автор так видит :)


     
     
  • 5.10, anonizmus (?), 14:56, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Автор художник
     
  • 4.11, й (?), 14:58, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    подпись к картинке: learning perl, second edition
     
  • 4.20, Аноним (-), 01:14, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Лама? Лама?! Это чудовище с огромным всевидящим на 360 градусов оком и
    > дьявольской ухмылкой, обнажающей хищный взгляд, лама?!
    > Вот лама: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Two_llamas_going_for_a_swi

    человек, ты мультики кроме советских видел хоть раз?

     
  • 3.9, prokoudine (??), 14:53, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это гуанако, если быть точным :)
     
  • 2.15, Аноним (-), 18:25, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это конь в линукс-версии скайрима.
     

  • 1.12, Zenitur (ok), 15:02, 08/01/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Собрал Gentoo с EGL и GLES v.1 и 2. Готов к поддержке Wayland в драйвере NVIDIA, которая будет совсем скоро. Как вы думаете, Blender заработает, или он прибит гвоздями к иксам?
     
     
  • 2.21, Zenitur (ok), 09:09, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я спрашиваю потому что не могу понять какой тулкит. Вроде и не GTK с Qt, вроде не голые иксы. А что - не могу понять.
     
     
  • 3.25, Аноним (-), 18:32, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    никакой, все на чистом opengl
     
  • 3.30, sergey.vfx (ok), 10:48, 10/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интерфейс на GL, ивенты напрямую чеерез X. Есть возможность собрать с SDL в качестве тулкита для обработки ивентов (который вроде как поддерживает Wayland).
     

  • 1.13, Роман (??), 17:09, 08/01/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А что за тема Blender плоская у них на скриншоте аля Yosemite, теперь по дефолту такая?  Я установил у меня как в предыдущем темно-серая, кто подскажет?
     
  • 1.14, EuPhobos (ok), 18:17, 08/01/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Давно не задавался вопросом, но научился ли блендер кодировать/собирать видео(не рендер) более, чем одним ядром процессора?
     
     
  • 2.18, prokoudine (??), 21:35, 08/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ЕМНИП, нет. В 2013 году российский студиозус начинал перелопачивать код VSE, чтобы всё сделать как надо, но не доделал работу по окончании GSoC.

    http://wiki.blender.org/index.php/User:AlexK/Gsoc2013

     
     
  • 3.23, sergey.vfx (ok), 17:16, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там несколько другое было. Он скорее озадачивался написанием движка рендеринга для сиквенсера который бы был а) тайловым б) поддерживал GPU.

    На самом деле это не первоочередные проблемы сиквенсера а направить его по нужному руслу не получилось..

     
     
  • 4.24, prokoudine (??), 18:16, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там в дизайне была прописана многопоточность. Я, собственно, ровно об этом.
     
     
  • 5.27, sergey.vfx (ok), 19:10, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там многопоточность в рамках одного кадра. Которая, собственно, уже с 2.64 имеется.

    Многопоточность в рамках нескльких кадров пока невозможна из-за ограничений графа зависимостию

     
     
  • 6.28, prokoudine (??), 19:57, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ОК. Спасибо за уточнение :)

    А что, код чувака совсем похоронили?

     
     
  • 7.29, sergey.vfx (ok), 23:31, 09/01/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не то, что похоронили но код не совсем закончен и человек, похоже, не очень зинтересован в его дописывании.

    На данный момент работа скорее направлена на улучшение юзабилити и адекватности поведения нежели на переписывание рендеринга для сиквенсера. Это много труднее учитывая состояние кода сиквенсера..

    P.S. Не то, что никто не заинтересован в улучшении многопоточности в сиквенсере, но у ключевых разработчиков пока нет времени на это. Если кто из коммьюнити заинтересован в доведении проекта до конца, то велкам :)

     

  • 1.26, Аноним (-), 19:08, 09/01/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Перешел по ссылке гусибери. Там какие-то рваные нечитаемые шрифты. Только у меня так?
     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру