1.2, Stanislav (??), 07:32, 14/09/2005 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Кстати, Planetshift построена точно не на движке кваки3, ибо появилась как opensource до открытия кваки.
| |
|
2.3, Stinky (?), 09:25, 14/09/2005 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Дык, пря так и написано: "We use Crystal Space as 3D engine for the game" | |
|
1.4, xz (??), 10:37, 14/09/2005 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
мдаааааааа /me плакаль, "это" они называют играми ?
у меня такое младший брат в 9м классе писал......
з.ы. не быть пингвину на десктопе геймера. | |
|
2.11, _Nick_ (??), 03:32, 18/09/2005 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ты долбоеб?
написано же OPENSOURCE игры для линуха. Или ты хочешь сказать что современный виндовый геймер гамит хоть одну опенсорс игруху на своем маздае??? пиздеж! так шо - в лес.
Спиздил игруху, заюзал key-gen - иди фпезду ибо ты просто вор. Все что ты украл и гамишь так же прекрасно легает и на линухе! Тока кажеться ты читать не силен - и не видишь по прежнему названия поста "Open Source игры под Линух".
блин. И Линуксоиды после этого еще красноглазики!!! Зато уроды, которым по*уй сырцы/стоимость/лицензии - типа нормальные виндузятники | |
|
1.5, mar (??), 15:53, 14/09/2005 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
да тогда уж лучше поставить эмулятор sega или nintendo64, а путь пингвину на десктоп не закроешь, ведь игры, которые под пингвин портированы, получше виндовых версий идут, даже непортированые под тем же поганым winex/cedega шустрее работают. | |
1.8, CDigger (?), 04:26, 15/09/2005 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Я так думаю:
Производство видеоигры - сложный технологический процесс в котором каждый участник делает своё дело - дизайнер рисует концепт арт и прочее, программер кодит движок, кто-то разрабатывает уровни, тестирует "проходимость" и игровой баланс... Толпа народу, одним словом, причем самых разных профессий, порой весьма от компьютера далеких... Организовать такую команду для разработки Open Source игры просто нереально. Потому и качество Open Source игр остается на уровне конца 80-х, когда команда разработчиков могла состоять из 2-3-х человек и, как правило, программистов. Потому удивляться тут нечему. На уровне поддержки графики и звука всё давно нормально работает. Реализовать эти возможности некому. | |
1.9, Аноним (9), 06:22, 15/09/2005 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вы просто не представляете себе какие игры были в
далеком лохматом 80г.
На скриншотах игры уровня начала 2000 года под
платформу windows.
| |
|