The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4

04.03.2025 10:16

После семи месяцев разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

В результате конфликта в сообществе в прошлом году был основан форк проекта - Redot. Форк стал ответом на жёсткую политику модерации в официальных каналах общения и непринятия разработчиками Godot суждений, расходящихся с их взглядами. Причинами создания форка названо желание решить проблемы с управлением сообществом и вернуться к работе на благо сообщества, а не во имя корпоративных интересов. Проект Redot пытается построить инклюзивное сообщество, в котором принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки и основное внимание сосредоточено только на создании игр. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot.

Основные изменения в Godot 4.4:

  • Добавлена официальная поддержка использования библиотеки Jolt в качестве альтернативного движка симуляции физических процессов.
  • На платформах Linux, Windows и Android реализована возможность встраивания игры непосредственно в окно редактора (без открытия отдельного окна). Новый режим позволяет взаимодействовать и игрой как с остальными частями редактора, при том, что как и раньше игра выполняется в отдельном процессе.
  • В редактор добавлен режим интерактивного изменения запущенной или приостановленной игры. Например, теперь можно на лету менять положение камеры или вносить изменение в сцену.

  • В версию редактора для платформы Android добавлена поддержка стандарта OpenXR и реализована возможность редактирования игр в режиме виртуальной реальности. В настоящее время в редакторе поддерживаются 3D-шлемы Meta Quest 3, Quest 3S и Quest Pro.

  • Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.
  • Добавлена поддержка интерполяции при симуляции физических процессов в трёхмерном пространстве (в прошлой версии интерполяция была доступна только для 2D). Интерполяция добавляет дополнительные кадры для отрисовки промежуточных состояний между текущей и следующей позициями объекта, что делает вывод более плавным на экранах с высокой частотой обновления и на маломощных устройствах.
  • Добавлена поддержка алгоритма тональной коррекции AgX (tone mapper), позволяющего добиться более реалистичных результатов при наличии пересвеченных областей, за счёт приближения ярких цветов к белому цвету по аналогии с настоящими камерами. По сравнению с реализацией из Blender, алгоритм упрощён и оптимизирован для использования при отрисовке в режиме реального времени.
  • В язык GDScript добавлена поддержка типизированных словарей (ассоциативных массивов):
    
       var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "first value", 2: "second value", 3: "etc" }
       var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "any value", 10: 3.14, 100: null }
       var typed_value: Dictionary[Variant, int] = { "any value": 0, 123: 456, null: -1 }
    
  • Добавлена поддержка идентификации ресурсов по уникальным идентификаторам (UID), не привязанным к файловому пути.
  • В редакторе реализована возможность прикреплять (snap) 3D-объекты к другим поверхностям в сцене.

  • В нижнюю панель редактора добавлена вкладка для вычисления произвольных выражений с учётом состояния, зафиксированного при срабатывании точки останова.
  • В редактор GDScript добавлены подсказки с информацией из документации, всплывающие при наведении курсора на функции, переменные и классы.
  • Обеспечено запоминание состояния окна редактора и его восстановление после перезапуска.
  • В версии редактора для платформы Android реализована поддержка генерации и экспорта APK-пакетов и исполняемых файлов для других платформ.
  • На платформе Linux реализована поддержка web-камер.
  • Добавлена поддержка загрузки WAV-файлов на лету, по аналогии с файлами OGG Vorbis.
  • В состав интегрирован инструментарий Betsy, применяемый для упаковки изображений в различные форматы текстур.


  1. Главная ссылка к новости (https://godotengine.org/articl...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.3
  3. OpenNews: Обнаружено вредоносное ПО, использующее игровой движок Godot как платформу для запуска
  4. OpenNews: Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot
  5. OpenNews: Проект GodotOS подготовил оболочку операционной системы на игровом движке Godot
  6. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компанией Amazon
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/62828-godot
Ключевые слова: godot, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (98) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:39, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/
    Все небинарные рады, наверное. Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка. Все нормальные люди уже на Redot ушли.
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 11:43, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +17 +/
    кажется, что редотом интересуются больше те, кто игры вообще не делает
     
     
  • 3.4, зомбированный (?), 11:52, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    разве на редоте можно сделать ListView из нескольких сотен элементов?
     
     
  • 4.8, Аноним (8), 11:58, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ты алгоритмы  не проходил? Листвью можно сделать даже на белой доске.
     
     
  • 5.21, зомбированный (?), 12:50, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я вот шото ни разу не видел, чтобы на игровом движке делали прокручиваемый Listview туда-сюда из десятков элементов
     
     
  • 6.42, Аноним (8), 13:40, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Потому что в играх это не нужно? А как сделать ленивую загрузку и прочие оптимизации полно статей в инете бери любую.
     
  • 3.120, Аноним (120), 18:28, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тебе кажется
     
  • 3.142, Аноним (142), 22:25, 04/03/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
     
  • 4.147, Аноним (147), 09:38, 05/03/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.150, Аноним (150), 12:35, 05/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вообще то можно отвечать.

    У тебя возможно другой браузер, у меня ни в FF(м.б.потому что не самый свежий, т.к.я на LiveCD), ни в Chromium(почти новая), после даты поста - никаких кнопок нет... (+администраии)

     
  • 2.10, Аноним (10), 12:08, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Подробности можно?
     
     
  • 3.29, Вячеслав Фомичев (-), 13:22, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Хорошие новости Godot становится популярен среди ААА-компаний На нем даже сдел... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.59, Аноним (10), 14:39, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Было бы понятнее, будь вместо кучи видосов на забанентуб короткая выжимка.
    Нашёл более адекватный ответ https://dtf.ru/u/1157049-megumin-blade-of-chunchunmaru/3054874-ocherednaya-dra

    Чей-то хомяк из приближённых подгорел, а потом и руководство за него вписалось.
    Нездоровые ребята, короче.

     
  • 2.15, Аноним (-), 12:41, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Все небинарные рады, наверное. Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка. Все нормальные люди уже на Redot ушли.

    Те, кто действительно пользовались движком, те и пользуются, плюс появляются новые пользователи, учитывая количество новых роликов в Ютюбе и игрушек в Стиме.
    Это только те, кто по факту только новости читает, слышали звон, да не знают, где он. И они глупую выходку Community Manager'a и модераторов на социальных площадках называют "истерикой АВТОРА ДВИЖКА". Так что те, кто действительно разрабатывает игры - рады, да. Полно новых вкусных плюшек и вообще прогресс разработки радует.

     
     
  • 3.28, 12yoexpert (ok), 13:21, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а что случилось? как разводить срач без ссылок на источники?
     
     
  • 4.32, Вячеслав Фомичев (-), 13:25, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А случилось как всегда внезапное Резкая смена приоритетов владельцев Godot С о... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.86, Аноним (86), 16:12, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ребёнку, который кидает видосики Лундюка про потерю 160к в донатах за год предлагаю зайти на Internet Archive, и сначала посмотреть, что донаты после драмы немного *выросли*, а какое-то время назад страницу изменили, разделив единоразовые пожертвования и подписку. Очевидно, донаты за месяц (рассчитываемые на основе подписок) в этом году упали на 10+к но при этом сбоку видно, что единоразовыми пожертвованиями надонатили уже 53к.

    Думой

     
     
  • 5.92, Аноним (-), 16:37, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Нет, не выросли, в том то и дело. А рухнули уже не на 160к, а больше чем на 200к. Потому что думать надо головой.
     
  • 5.93, Аноним (-), 16:39, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > что донаты после драмы немного *выросли*,
    > Думой

    Т.е все пересрались, потом коммерсанты посчитали "сколько стоит перейти на юнити" и передумали?

    С одной стороны донатеры могут писать "я титановый донатер, меня забанили, не получите моих денег".
    А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут.

     
     
  • 6.134, Смузихлеб забывший пароль (?), 19:39, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут

    А они разве не передумали ?

     
     
  • 7.135, Аноним (-), 19:55, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут
    > А они разве не передумали ?

    Точно не помню цифры, но на момент того срача, кажется еще нет.
    Но это не так важно, тк был прецедент обновления "договора" задним числом.
    И ничего не мешает повторить.


     
  • 5.103, Аноним (86), 16:53, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Скрытому анону: головой — это когда не умеешь в арифметику?

    Если ты толкаешь повестку не синеволосых трансов, а обиженных на весь мир скуфов вроде Лундюка, ты всё ещё толкаешь чью-то повестку. Потрогай траву мб, подыши свежим воздухом. За пределами твоего пузыря эта драма мала кому интересна.

     
  • 3.108, Аноним (108), 17:22, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > называют "истерикой АВТОРА ДВИЖКА".

    Ну по факту и правда же истерика автора движка. Ты на его реакцию посмотри, защищал вокнутую коммунити менеджерку с пеной у рта, банил всех подряд, половину донатеров разогнал. Ты еще скажи, что про русофобские пассажи ничего не знал.

     
  • 2.16, Аноним (16), 12:44, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шейдер шреденгира шреддера. ( который бумагу перемалывает )
     
  • 2.51, fuggy (ok), 14:01, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Думаю загнётся этот redot. И мы уже видим. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot. Дадим ему ещё полгода. Потому что нет разницы, что повесточные, что антиповесточные. Ещё никогда форк созданный по политическим мотивам, где из всех изменений в форке самое существенное это смена названия, никогда долго не выживает. Помните был такой Glimpse форк Gimp, так вот: Прекращение разработки Glimpse, форка графического редактора GIMP. Продержался всего 2 года.
     
     
  • 3.52, Аноним (52), 14:05, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Прекращение разработки Glimpse, форка графического редактора GIMP. Продержался всего 2 года.

    2 года продержалась его репа с исходным кодом. А разработка и не начиналась, лол.

     
  • 2.54, Аноним (52), 14:11, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка.

    Все, кто не читает 24/7 всякую туфту в интернет-клоаках?

     

  • 1.9, Аноним (9), 12:03, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ни одно видео не грузит, точно не нужно.
     
     
  • 2.14, нитгитлистер (?), 12:25, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    всё грузицо, просто там особо ни чего интересного нет. так чисто наглядные примеры возможностей по редактированию. а что вообще на этом движкуе из заметных игр написано? ну всякие мобилки и онлайн-%рочильни не в счёт разумеется
     
     
  • 3.20, Карлос Сношайтилис (ok), 12:48, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > всякие мобилки и онлайн-%рочильни не в счёт разумеется

    Разумеется, в счёт, ибо имеют значимую, если не ведущую, долю рынка.
    И если годот позволяет их клепать на изи, то он годен. Для рынка.

     
     
  • 4.30, Аноним (-), 13:22, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > И если годот позволяет их клепать на изи, то он годен. Для рынка.

    В том-то и дело, что годен именно для специфического рынка.
    Поэтому если тебе нужно быстренько склепать очередную онлайн-%рочильню - то берешь годот.
    А если что-то нормальное... то не факт что там будет все что нужно, оно будет работать как нужно с нужной производительность.

     
  • 3.46, fuggy (ok), 13:54, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На steamdb посмотри, не мобилки. Из известных: brotato, dome keeper, backpack battles, turing complete, thrive.
     
  • 2.18, Аноним (16), 12:45, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это потому что ты не осилил установку кодеков в Linux, а стриммер осилил и поставил галочку.
     

  • 1.11, Аноним (11), 12:15, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А какие известные игры его используют?
     
     
  • 2.13, Karl Richter (ok), 12:20, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Они слишком известны, чтобы их назыаать.
     
  • 2.17, Аноним (17), 12:45, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну, Cruelty Squad например, тактический шутер. Ещё скоро должен выйти PVKK, тоже использующий godot. Ни в первом, ни во втором случае я не знал о том, что godot был движком игры.

    Ни одна из этих игр действительно не является известными проектами, тем более вторая ещё не вышла. Главное, что в принципе есть такой открытый проект. Движок судить по популярности игр на его базе всё таки немного странно, в конце концов это не сильно зависит от самого движка, сколько от "танцора"/игродела и времени.

     
     
  • 3.47, Аноним (-), 13:54, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Ну, Cruelty Squad например, тактический шутер.

    Выглядит как-будто школник выпил ведро водки и потом его всю ночь тошнило спрайтами.
    Не, ну я понимаю что есть люди которые сожрут любое овно, но таких, к счастью, меньшинство.


    > Ещё скоро должен выйти PVKK, тоже использующий godot.

    Судя по ролику это игра на один уровень.
    Ну хоть графоний туда прикрутили.

    > Главное, что в принципе есть такой открытый проект.

    Дестоп линуксов тоже есть куча, а толку если оно не юзабельно.

    > Движок судить по популярности игр на его базе всё таки немного странно, в конце концов это не сильно зависит от самого движка, сколько от "танцора"/игродела и времени.

    Так движок это "обувь" танцора.
    Ну т.е профи возможно и в лаптях станцует.
    Возможности движка это важно.


     
     
  • 4.61, Аноним (86), 14:51, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Посмотри Bloodthief и Road To Vostok. Для обеих есть играбельные демо с более, чем одним уровнем, авторы обеих отчитываются о разработке. Первая идёт на картошке (есть, кстати интересное видео о техниках оптимизации, которые пришлось использовать автору).
     
     
  • 5.78, Аноним (78), 15:50, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Нравится наблюдать как здесь авторитетно отправляют "посмотрите на" то, о чём никто ничего не слышал и не знает. И никогда не узнает. Ну, кроме..
     
     
  • 6.87, Аноним (86), 16:15, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну естественно, мир большой, в нём есть много того, о чём ты не узнаешь. Это не мешает вышеупомянутым играм существовать.
     
  • 2.23, Аноним (-), 12:56, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А какие известные игры его используют?

    В прошлых новостях хвастались что Sonic Colors: Ultimate на нем сделан.
    Правда сама игра оказалась 6/10 по Steam))

    На самом деле много. Просто большая часть из них это какие-то васяноподелия, инди-наркомания и прочий треш (Cruelty Squad шикарный пример, но сейчас набигут его фоннаты и только это подтвердят)))

    Ничего стоящего на годоте пока не видел. Возможно что-то портируют с Юнити, но вот когда будет, тогда и будет.

     
     
  • 3.55, Твой лучший друг (?), 14:12, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Портов с Юнити на Годо не видел, но вот обратная ситуация вполне себе реальна. Бротато для мобилок сделан на Unity. Да, успешный успех движка Godot настолько успешен, что пришлось переделывать игру на другие платформы.
     
     
  • 4.62, Аноним (86), 14:52, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Портов с Юнити на Годо не видел

    Road To Vostok

     
     
  • 5.66, Аноним (-), 15:06, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Road To Vostok

    Coming Soon To Early Access

    Оно еще даже в EA не вышло, о чем вообще можно говорить?
    Ну и графоний уровня HL2 с текстур-паком.

     
     
  • 6.77, Аноним (77), 15:48, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    >> Ну и графоний уровня HL2 с текстур-паком.

    А теперь сравни ресурсы Valve и одного разработчика, который это пилит. Так что это огромный комплимент, по большому счету. Какой бы ни был у тебя движок, решающее значение для визуальной составляющей будет иметь качество ассетов. А это упирается тупо в деньги.

     
     
  • 7.83, Аноним (-), 16:02, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > А теперь сравни ресурсы Valve и одного разработчика, который это пилит.

    Взять готовые текстурки и готовый физ движок и сделать все с нуля как вальв?

    > Так что это огромный комплимент, по большому счету.

    В 2025 выпускать такое визуально убожество?

    > Какой бы ни был у тебя движок, решающее значение для визуальной составляющей будет иметь качество ассетов. А это упирается тупо в деньги.

    Не только.
    Сейчас во времена AI и бесплатных текстурпаков я могу предположить что челу просто лень.

     
     
  • 8.140, Аноним (140), 22:16, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А по отсутсвию конкретики т е ссылок на качественные, бесплатные -не-как-сыр-в... текст свёрнут, показать
     
  • 6.82, Аноним (-), 16:00, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Оно еще даже в EA не вышло, о чем вообще можно говорить?

    Есть играбельная демка, основная часть кода уже написана и работает. Это уже не концепт-арт. Так что это совершенно корректный пример порта с Unity на Godot. Ничего особенного не случится в момент, когда на него плашку Released повесят.

     
  • 4.85, Аноним (85), 16:11, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Underworld exporter.
     
  • 2.33, Вячеслав Фомичев (-), 13:29, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В целом по 5-6 новых игр в неделю выходит, на Youtube много обзоров выходит. А так можно посмотреть вот эти ролики, чтобы иметь общее представление.

    https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc
    https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18
    https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28
    https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udI

    Но ребята окончательно измaзaлись в Wоke-пoвестке. Не знаю, как они теперь из этого всего выкарабкаются...

     
     
  • 3.35, Аноним (-), 13:35, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В целом по 5-6 новых игр в неделю выходит

    А сколько из этих 5-6 нормальные игры? У тебя в роликах половина "игр" уровня флеш-игр 15-20 летней давности. А что-то вообще уровня rpgmaker.

     
     
  • 4.44, Алекс Винчестер (?), 13:43, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так и в юнити выходит в основном 99% всякого xлaмa. Ведь сейчас каждый шkoльник может накoдить с помощью AI (а то и вовсе нaшлeпaть всяких блюпpинтов без знания программирования) свой сyпершyтан с эльфaми и коpованами. Вот и имеем то, что имеем... Тонны мyсорных "игр" в стиме, еще и с плохой графикой, тормозящие на топовых видюхах.
     
     
  • 5.49, Аноним (-), 13:56, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Так и в юнити выходит в основном 99% всякого xлaмa.

    С цифрой не согласен, но предположим. Зато в оставшиеся 1% попадают шикарнейшие Ori and the Will of the Wisps, Kerbal Space Program, Escape from Tarkov, Subnautica, Rust, Wasteland 2/3, Cities: Skylines, Cuphead, Amoung Us, Genshin и так далее.

    А чем годот может похвастаться? Целого соника написали?)))

     
     
  • 6.65, Аноним (86), 15:03, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё абсолютно то же самое писали в десятых, и робкие голоса "но есть же игры X и Y на Unity..." точно так же тонули в хоре негодования.
     
     
  • 7.72, Аноним (-), 15:29, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Всё абсолютно то же самое писали в десятых

    В десятых на юнити писали огого как. Даже помню переход с 3.x на 4.0.
    Мы тогда не решились переходить и релизились на тройке, потому что сроки поджимали.

    Ну и Годот как бэ вышел 11 лет назад.
    А толковые игры до сих пор можно перечислить в пару строк.

     
     
  • 8.79, Аноним (86), 15:51, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ничего кроме игр на мобилки и школоподелий не было Вернее, были конечно, но ано... текст свёрнут, показать
     
  • 6.69, Аноним (69), 15:17, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По-сути GE пару лет отраду. Именно тому GE, в котором можно уже что-то делать. Нужно подождать еще некоторое количество лет.

    Ты выкатил список игр, часть из которых появилась раньше обсуждаемого игрового движка)

    Напомни, а сколько пилили Subnautica? Подобные игры на GE будут, но не раньше 5-8 лет.

     
     
  • 7.73, Анонем (?), 15:34, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня

    Движку 20+ лет, а в нем только "пару лет" можно что-то делать?

     
     
  • 8.81, Аноним (86), 15:53, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пару лет как переписали с нуля по сути ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.84, Анонем (?), 16:06, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Может тогда и надо было с нуля ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.75, Аноним (-), 15:42, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > По-сути GE пару лет отраду.

    Какие пару лет?? Он релизнулся в 2014 году.
    И он был достаточный, чтобы Дедалики на нем сделали порт Депонии.

    > Ты выкатил список игр, часть из которых появилась раньше обсуждаемого игрового движка)

    Ori and the Will of the Wisps только анонсировали на E3 2017, релизнулся в 2020.
    Genshin - 2020 год.
    Rust портировали на Unity 5, а это минимум 2015й. А ведь могли бы на годот!

    > Подобные игры на GE будут

    Блаженный верит.

    Но пока что список игр настолько уныл, что сюда en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine)#Notable_video_games_made_with_Godot попал Cruelty Squad

     
     
  • 8.95, Аноним (95), 16:43, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не важно После 2020 его по сути начали переписывать с нуля От оригинальног... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.100, Аноним (-), 16:50, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    О да, это_другое 8482 Впрочем, не чтобы я ожидал что-то другое в ответ Ну, ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.118, УсыЛинуса (?), 18:24, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    До четвертой версии Godot больше на пре-альфа версию похож был Сейчас что-то ок... текст свёрнут, показать
     
  • 3.63, Аноним (86), 14:53, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Прекращай смотреть драма-ютуберов, всем пофиг на "повестку" и Redot.
     
     
  • 4.70, Аноним (-), 15:21, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да, лишиться 160 килобаксов доната в год - это не драма ни разу. Зато wokeрастов защитили. :)
     
  • 4.88, Аноним (86), 16:25, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Анону со 160 килобаксов в скрытом комменте:

    Зайди на Internet Archive, узрей небольшой рост донатов после драмы. Потом зайди на текущую страницу с донатами, узрей изменение структуры отчёта, подели 53к единоразовых донатов за 2.13 прошедших месяца на 2.13 и прибавь к донатам за месяц.

     
     
  • 5.94, Аноним (95), 16:40, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну и к чему это бред про рост донатов? Уже не на 160к, а больше чем на 200к донаты рухнули. Потому что думать надо головой. Еще раз - головой. И будут падать дальше, потому что людям не очень нравится, когда их открыто обмазывают нечистотами.
     
     
  • 6.97, Аноним (-), 16:46, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ну и к чему это бред про рост донатов? Уже не на160к, а больше чем на 200к донаты рухнули.

    Ты пруфы приведешь?
    Или в следущем сообщении будет уже "рухнули на 300, сотрудники годот пошли в долговое рабство"

    > И будут падать дальше, потому что людям не очень нравится, когда их открыто обмазывают нечистотами.

    Ну тогда движок закроют, забросят и все эти "принципиальные" будут сами его пилить.
    Потому что "вес" создателя всегда больше чем толпы халявщиков.

     
     
  • 7.151, Аноним (-), 12:36, 05/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну ты то пруфы не привел, почему другой анон должен приводить?
     
     
  • 8.153, Аноним (86), 13:44, 05/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    , написано выше зайди на Internet Archive, зайди на текущий сайт и посчитай... текст свёрнут, показать
     
  • 4.113, Твой лучший друг (?), 17:57, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Настолько пофиг, что каждый раз рвутся с их упоминания.
    Пока будут рваться - будут и разговоры о форках.
     
  • 2.53, fuggy (ok), 14:07, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Из известных: brotato, dome keeper, backpack battles, turing complete, thrive. Могу выделить turing complete головоломка по созданию процессора из логических компонентов.
     

  • 1.19, Bottle (?), 12:47, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    >Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств.

    Если движок такой хороший, то почему открыли?

     
     
  • 2.22, Аноним (22), 12:54, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы стал ещё лучше.
     
  • 2.25, Аноним (25), 13:05, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    чтобы указать в резюме
     
  • 2.26, Аноним (-), 13:08, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Если движок такой хороший, то почему открыли?

    Потому что при помощи "проприетарного продукта профессионального уровня" делали для латинской америки казино и прочий крап.
    Но тк они не справлялись с развитием - то решили выложить ненужность, дабы сообщество поработало забесплатно.

    Хороший движок был бы популярен и без открытия.


     

  • 1.68, Аноним (-), 15:12, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.
    Раньше нужно было что-то знать и уметь, а сейчас берешь готовый движок, бесплатные текстуры, бесплатный музон, лепишь какие-то скриптики и хоба - что-то получилось. Что-то.

    Причем это не только в игрострое. Всякие фрикады, кикады, даже гимп позволяет что-то как-то сделать, что раньше можно было делать только на проф. софте. И некоторых результат даже устраивает. Что приводит к существенному снижению среднего качества продукта :(

     
     
  • 2.74, Аноним (-), 15:36, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это говорит от совершенстве и зрелости технологии Если по списку - то кикад раз... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.76, Аноним (-), 15:44, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > до проф уровня оно все равно не дотягивает.

    Так никто и не говорил что дотягивает.
    Просто раньше были условные paint и photoshop, а сейчас paint, недоphotoshop и photoshop.

     
  • 3.110, fuggy (ok), 17:28, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.
    >Это говорит от совершенстве и зрелости технологии.

    Раньше чтобы сделать минимальную игру нужно уметь это всё и движок делать и текстуры рисовать. А теперь всё это занимает полдня работы, чтобы наклепать. Проблема стоит для игроков в том, что теперь любой школьник может десятками в день заливать недоделанные хеловорды. И игроку приходится разгребать это болото чтобы найти годноту.

    > Значит пора голосовать кошельком. Благо выбор огромный.

    В этом и проблема. Даже если допустить что процент качества не упал. Что раньше было просто меньше игр и найти среди них хорошие быстрее.

     
     
  • 4.124, Аноним (-), 18:36, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хм ну раньше же такого не было, чтобы стоял на горбушке и выбирал из кучи д... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.101, Аноним (147), 16:51, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >"гимп позволяет что-то как-то сделать, что раньше можно было делать только на проф. софте."

    Никогда больше не употребляй гимп и профессиональный софт в одном предложении!

     

  • 1.80, Аноним (78), 15:52, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    И снова игроделы здесь сегодня собрались. Вчерашние художники и позавчерашние музыканты.
     
  • 1.105, Мастер Гервант (-), 17:13, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.

    Вот это реально круто. Такого нет ни в юнити, ни в анриле. Вообще Godot 4.4 - лучший релиз на все время.

     
     
  • 2.109, Твой лучший друг (?), 17:24, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для понимания - этой технологии уже больше десяти лет. Этот термин придумали Crytek для своего движка, затем Тьяго Соуса (бывший техлид), перешедший в Id Software, применил аналогичный подход и там.
     
  • 2.141, Аноним (141), 22:18, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ещё это только для стандартных материалов/шейдеров
     

  • 1.107, Алексей (??), 17:18, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Кто там спрашивал Godot-игры? Вот ссылка для ленивых.

    https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-with-Godot/

     
     
  • 2.114, Аноним (-), 18:00, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кто там спрашивал Godot-игры? Вот ссылка для ленивых.
    > https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-with-Godot/

    Восхитительные экземпляры
    https://store.steampowered.com/app/3306030/Fruit_Stand_Fortune/?curator_clanid
    Я думал рабский труд детей уже запрещен!

    https://store.steampowered.com/app/3385370/Maze_Mice/?curator_clanid=41324400
    башенки, как же без них
    но это нормально все с такого начинали

    https://store.steampowered.com/app/3232520/Blasted_Dice/?curator_clanid=413244
    кажется кто-то фанат древних игр на спектруме

    и тд

     
     
  • 3.145, Нуину (?), 00:00, 05/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игори не твои, вот и бесишься!
     

  • 1.139, Зоргенфрей (ok), 21:41, 04/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Мне кажется, Hoyoverse должны бы переписать на нём свои игры.
     
     
  • 2.143, Аноним (86), 22:27, 04/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Напуркуа? ЕМНИП у них свой личный форк Unity используется, думаю, им с ним хорошо.
     

  • 1.149, Соль земли (?), 10:44, 05/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки

    взаимоисключения я вижу

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру