| 1.2, Аноним (2), 23:24, 17/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +10 +/– |
Если говорить серьёзно, то больше рамндомных фризов от всего подряд, чем с этими патчами, я никогда в жизни не видел. Всё-таки, разработкой ядра должны заниматься инженеры, или хотя бы специалисты с инженерным подходом. Эмоциональные планировщики от дилетантов это глупость несусветная.
| | |
| |
| |
| 3.9, HyC (?), 07:13, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Как минимум такая дисциплина как "теория массового обслуживания" имеет непосредственное отношение к планировщику.
| | |
| 3.10, Аноним (10), 07:13, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> инженеры и программисты - это несколько разное
> какое отношение сопромат или термех имеют к разработке ядра ?
Человече, что с такими воззрениями ты делаешь на техническом ресурсе?
Причём ладно бы каком-то мейнстримовом, где куча случайного народа, так нет же, на нишевом междусобойчике, считай.
Поистине, ник твой отражает суть недалёкого твоего троллинга. ;)
| | |
| 3.12, Sm0ke85 (ok), 07:28, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>инженеры и программисты - это несколько разное
>какое отношение сопромат или термех имеют к разработке ядра ?
Во наивность 80го левела... Низвел программистов до "пейсателей" и инженеров до "сопромата и термеха", ахахахах... Одна фраза и столько "мимо")))))
| | |
| 3.13, User (??), 07:49, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот сейчас куче переводчиков-с-человеческого-на-компьютерный (не знающих по большому счету ни того, ни другого) прям мучительно больно пониже спины стало, да.
| | |
| 3.19, Аноним (19), 10:50, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Цифровая схемотехника и программирование идут рядом. Особенно тесная связь прослеживается в языках HDL.
| | |
|
| 2.16, cheburnator9000 (ok), 09:18, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На старых 4 ядерных процессорах, например, Xanmod Kernel сильно повышает отзывчивость и FPS в играх, на современных процах не так заметно, хотя я и не сравнивал.
| | |
|
| 1.3, Аноним (2), 23:29, 17/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Лучше оживите uksm -- лучше и полезнее сомнительной поделки я не встречал. На ряде рабочих нагрузок, по типу той же жабы, экономия ценного ресурса оперативной памяти наблюдалась под 30%.
| | |
| |
| 2.5, Аноним (5), 00:00, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Лучше оживите uksm [...]
> экономия ценного ресурса оперативной памяти наблюдалась под 30%.
Глянь в список платиновых спонсоров (микрон там правда в серебряных был/есть) 😀
| | |
|
| 1.4, Анонимшл (?), 23:29, 17/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Потому что по дефолту оно никогда нормально не заработает, но vasyans безусловно делают ещё хуже.
| | |
| |
| 2.11, Анонимный Анавас (?), 07:16, 18/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> На локалхосте разработчика всё работает, что вы делаете не так?)))
Устанавливают это в на железо и среду, которая отличается от таковых у разработчика, поэтому и стабильная корректная работа не гарантируется.
| | |
|
| 1.14, прогер (?), 07:57, 18/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
На процессорах до райзен очень даже нужная вещь.Для игруль через вино самое то.Думал что анастезиолог все откинулся ан нет жив австралиец наверно зарплату предложили.Использую дзен ядро 7.1 на фикусе 4.7ггц в игрулях огого.
| | |
| 1.15, прогер (?), 08:15, 18/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Планировщики ядра bmq/pds/muqss очень важны для устранения микрофризов и дергания картинки в играх.Для других задач automatic cgroup sheduling и EEVDF самое то но часто передергивает контекст(переключение на другую задачу) и перекидывает потоки по ядрам отсюда фризы и т.д в играх даже в многопоточных а в однопоточных вообще Ж.Счас есть подгружаемые планировщики ядра на лету в зависимости от задач на основе BPF став какой хош.
Кстати в Москве у нас Kernel.org не работает уже второй день(ну уменя в районе спрашивал у других) а через вп без проблем вот дураки опять заблочили сами себя ха ха.
| | |
| 1.17, Аноним (17), 09:28, 18/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Юзаю PREEMPT_NONE для десктопа и никаких фризов. Секрет в том, что когда ядер достаточно по отношению к кол-ву задач, то no preempt приближается к real time.
| | |
|