Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux

12.11.2026 08:44 (MSK)

Компания Valve опубликовала ноябрьское обновление клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime. Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak.

В новой версии также предложен новый интерфейс для отслеживания и управления достижениями при прохождении игр. Окно с настройками уведомлений адаптировано для работы на экранах любого размера. Улучшена работа с библиотекой в offline-режиме. В Remote Play значительно модернизирована поддержка HDR и реализованы настройки для масштабирования вывода с учётом разных соотношений сторон экрана на локальной и удалённой системах. Добавлена поддержка API GameInput v4. В режиме Big Picture обновлён интерфейс чата и добавлен отдельный виджет для отправки приглашений к совместной игре.

Число игр для Linux, доступных в каталоге Steam, доведено до 24496 (год назад 16139). По данным сервиса Steam Database, пользователи Linux запускают 4912 (год назад 4025) игр через Steam. Пятёрка игр, наиболее популярных у пользователей Linux: Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, Slay the Spire 2 и War Thunder.

  1. Главная ссылка к новости (https://store.steampowered.com...)
  2. OpenNews: Компания Valve опубликовала дистрибутив для игровых консолей SteamOS 3.9
  3. OpenNews: Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux
  4. OpenNews: Valve работает над поддержкой GPU NVIDIA в SteamOS
  5. OpenNews: Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux
  6. OpenNews: Обновление Steam Client для Linux с включением по умолчанию Proton для запуска Windows-игр
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66671-steam
Ключевые слова: steam, game



Обсуждение (22) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 08:54, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –18 +/–
    >Пятёрка игр, наиболее популярных у пользователей

    Прикольно, нет пункта "работу работать". Общественность возмущщена

     
  • 1.2, Аноним (2), 09:05, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +7 +/–
    Теперь всё, можно жить без мультилиба?
     
     
  • 2.18, mmnths (ok), 11:39, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Некоторые игры и компоненты Steam по-прежнему могут требовать 32-битные библиотеки, но они не нужны для самого клиента.
     

  • 1.3, Аноним (3), 09:06, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –7 +/–
    > Counter-Strike 2

    Читы все равно только через wine работают, так что смысла нет.

     
     
  • 2.17, Аноним (17), 11:37, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Под линукс их проще писать
     

  • 1.4, warlock66613 (ok), 09:37, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/–
    > формированием 64-разрядных сборок

    Хорошо. Это надо было сделать много лет назад. Наконец-то я поставлю Steam себе.

    > и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime

    А, не, не поставлю. У них совсем руки из опы? Они не могут сделать _нормальное_ приложение чтобы оно _нормально_ работало, а не замусоривало систему непонятной гадостью?

     
     
  • 2.5, Sm0ke85 (ok), 09:48, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    >Хорошо. Это надо было сделать много лет назад. Наконец-то я поставлю Steam себе.
    >> и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime
    >А, не, не поставлю. У них совсем руки из опы?

    Ты с какой планеты...???))) Стим и раньше норм работал, но ты каким-то образом его не ставил, а сейчас-то что в твоей жизни поменялось, и почему для тебя так критично "отсутствие контейнера"...?))) ахахах

     
  • 2.6, maximnik0 (?), 09:52, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > У них совсем руки из опы? Они не могут сделать _нормальное_ приложение чтобы оно _нормально_ работало, а не замусоривало систему непонятной гадостью?

    А вас в snap не удивляет 3 версии либ ? Совместимость,правда не идеальная :-( Есть приложения которые глючно уже работают.
    Тут тоже сделано для совместимости - к куча игр исходники издатели не предоставляют а версии библиотек устарели .Вы же сами будете ругаться из за того что купил - не работает,г... ваш стрим.За все нужно платить.Валве пытался когда то сделать стабильный набор библиотек для linux игр,публиковал стандарт_ но дистрибутивы не поддержали это начинание, на 2 или 3й версии все заглохло, единственное исключение это Kde -есть мини набор  либ для совместимости ,но это разработчики постарались.

     
  • 2.7, name (??), 09:53, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Они не могут, сделай ты. Скомпилируй стим и все игры под каждый из дистрибутивов, чтобы они работали с системными зависимостями.
     
     
  • 3.10, Zenitur (ok), 10:29, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    В своё время, Райан "Icculus" Гордон выпонял сборки всех игр Humble Bundle под Ubuntu 10.04. Steam он собрал под Ubuntu 12.04. Именно это стало причиной создания Steam Runtime. Выпускались новые Убунты, менялись ABI библиотек. Старые сборки игр могли не найти старые SONAME библиотек.

    Решением было бы CentOS 6 вместо Ubuntu в 2012 году. LSB 5.0. Дистрибутивы обязаны поддерживать совместимость. Steam был бы одной сборкой под все дистрибутивы Linux.

    Райан ошибся. Пришлось решать "костылями".

    Потом был SteamOS на базе Debian 7, который создавал TTimo. Ядро обновили до 3.10, Glibc до 2.17. Прямо как в CentOS 7. Вряд ли это совпадение. Если с версией Glibc ещё понятно (тогда многие дистры пользовалиь версией 2.17), то ядро все дистры предпочли 3.11. Кроме RHEL/CentOS. TTimo явно привык делать сборки игр Id Software под RH. И если бы так было изначально... Уверен, многих проблем удалось бы избежать.

    Впрочем, разработчиков игр вряд ли удалось бы загнать на CentOS и devtoolset. Так что собирали под Ubuntu, а Steam Runtime обеспечивал совместимость. Сначала со сборками игр под Ubuntu 12.04 и 14.04. Затем Steam Runtime Heavy и scout (SteamOS 2 / Debian 8), Steam Soldier (Debian 9), Steam Sniper (Debian 10).

     
     
  • 4.12, name (??), 11:01, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Нет, это не было бы решением. Дистрибутивы ничего не обязаны. Тащить старьё - плохая идея, это давно поняли, сделали стим ос на арче. Иначе, вместо рантайма для игр, люди будут тащить рантаймы для актуальных версий софта (snap, flatpak и т.д.), более продвинутые пользователи ещё подключат репы для свежих ядер и мезы (сейчас убунта пытается остановить отток юзеров внедряя hwe ядра и прочие фишки).
     
     
  • 5.20, RyanGosling (?), 12:12, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    >  Райан "Icculus" Гордон
    > TTimo

    Ryan Gosling гораздо круче. Почему? Да потому что играет норм без зоопарка на беквокале.

     
  • 4.13, name (??), 11:13, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Sniper - debian 11, soldier - debian 10, scout - ubuntu 12.04. Есть ещё steamrt4 - debian 13.
     
  • 2.15, Lumia (?), 11:21, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Могут, а зачем?
     

  • 1.8, ryoken (ok), 10:09, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    >>War Thunder

    Поправьте, если ошибаюсь. У Тундры вроде с мохнатых времен нативная поддержка Линуксов и свой лаунчер были? Это версия тупо для интеграции со стимом?

     
     
  • 2.11, Zenitur (ok), 10:34, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Сборка одна и та же. Разница в том, что Steam-версия использует библиотеки steam_api, а standalone-версия - нет. Хотя в консоли при запуске пишет, что игра не может найти библиотеки steam_api.
    Standalone-версия с сайта требует логин и пароль. Steam-версия логинится автоматически. И если логин совпадает, можно логиниться и там, и там, с одной учёткой.
     
     
  • 3.14, ryoken (ok), 11:19, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    > Сборка одна и та же. Разница в том, что Steam-версия использует библиотеки
    > steam_api, а standalone-версия - нет. Хотя в консоли при запуске пишет,
    > что игра не может найти библиотеки steam_api.
    > Standalone-версия с сайта требует логин и пароль. Steam-версия логинится автоматически.
    > И если логин совпадает, можно логиниться и там, и там, с
    > одной учёткой.

    ну примерно та же система, как и с порождениями Wargaming

     
  • 3.19, Аноним (17), 11:43, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А что если найти человека с логином в тандере и регнуть стим с таким же логином? Пустить автоматом в чужой аккаунт?
     

  • 1.9, Аноним (9), 10:17, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Скоро кстати новое dlc для FP2 выходит:
    https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/
     
  • 1.16, Алексудр (?), 11:33, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    Пхахах....
    Когда узнаешь из новости что пользуешься стимом прошлого поколения процессоров, хотя была полная уверенность что все выполняется в 64-разрядном исполнении.)
    Но справедливости ради это открывает получается ящик пандоры, то есть теперь программе 2 гб это не стандарт, 4 гб стандарт. Учитывая что корпорасты хотят жирные контры с другими корпами и госу-вом то возникает вполне разумный вопрос, а есть ли вообще будущее у 64 битных сборок если сейчас у большинства проблемы с недостатком памяти...
     
     
  • 2.22, name (??), 12:15, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Лучше беспокойся о CEF.
     

  • 1.21, Malinovsky (?), 12:12, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    WOW64 на 64-бтьной стиме? Да как же так? Все же думают что стима это только 32 бита. Как же шайтан машина запускала CS2 и Quake Champions будучи 32-битной когда там гигабайты памяти улетают?
    Кого-то уже плющит оттого что хроиумобраузер собрали в 64 бита, чтобы запускать интерфейс запуска игорей - ах какой кошмар.
    Как по мнению экспертов скоростных комментаторов игра, жрущая более 10 гигабайт, запускалась? Интерфейсом запуска что-ли?
    У экспертов совсем мозги разъехались?
    Обновили Steam - обертку от конфеты, а не саму конфету! Steam это фантик! Игры с венды играет Wine или Proton, а на линуксе родная система справляется. Так какого лешего кто-то увязал браузер с запускалками? Для особых наркоманов поясню, бывают такие сплавы как на Asus Zenfone 2 делали когда графическая оболочка Android и ядро разные и работают при этом вместе. Адресация памяти в 64-битной системе работает штатным образом. Игра работает в системе, а не в родительском процессе. Почему такая лажа у всех? Или я ошибаюсь? Почему в кучу смешаны мухи с котлетами? И вам нравится это есть? Это какой-то кошмар и ужас.

    https://www.youtube.com/watch?v=D_0LwJTISrY

     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: