<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html</link>
    <description>18 декабря 2014 года в МГУ состоялась встреча (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41286) с Алексеем Брагиным, координатором проекта ReactOS. На мероприятии были рассмотрены основные технические аспекты разработки операционной системы ReactOS. Ниже представлены видеозаписи и слайды с мероприятия (дополнительно доступна (http://sdat.ispras.ru/2014/12/18-&#037;D0&#037;B4&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BA&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;B1&#037;D1&#037;80&#037;D1&#037;8F-&#037;D0&#037;9E&#037;D0&#037;BF&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;86&#037;D0&#037;B8&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;8F-&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;81&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BC&#037;D0&#037;B0-&#037;D0&#037;A0&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;BA&#037;D1&#037;82/) альтернативная видеозапись с интегрированный показом слайдов):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/o68BZ2GT-FM?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/z24ebqO8hA8?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe src=&quot;//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/42946952&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; frameborder=&quot;0</description>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (yantux)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#205</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 11:02:33 GMT</pubDate>
    <description>Лично я очень бы хотел, чтобы к ReactOS добавили RaiseFS.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, процесс пойдёт быстрее, если использовать эффективные языки программирования, т.е. pascal.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (yantux)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#204</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 10:57:34 GMT</pubDate>
    <description>Для того, чтобы развитие ReactOS пошло быстрее, необходимо, чтобы были руководители проектов, которые с начала сделали бы проекты на UML, а кодеры уже писали под ним, тестили и правили документацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут не прокатит просто писать код, тут с начала нужно составить проект (документацию) на UML.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (arisu)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#203</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 06:35:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; это ты ещё не видел, как оно внутри сделано. и не смотри, &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; спокойней спать будешь.&lt;br&gt;&amp;gt; Ну, допустим, в линухе терминалы внутри тоже эстетством не блещут&lt;br&gt;&lt;br&gt;но то в ядре. а тут трэшак прямо в юзермоде.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#202</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 06:32:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; это ты ещё не видел, как оно внутри сделано. и не смотри, &lt;br&gt;&amp;gt; спокойней спать будешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, допустим, в линухе терминалы внутри тоже эстетством не блещут - горы какого-то легаси оставшегося со времен чуть ли не телетайпов торчат там и тут, и вообще все как-то сильно сложнее и костыльнее чем должно бы быть. Просто потому что кто-то не смог вовремя побустать совместимость с окаменелыми мамонтами на RS232. В результате сейчас эмулятор терминала являет собой напоминание о том что было проще реализовывать на доисторической педально-релейной логике с двухполярными сигналами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; применить какие-нибудь консольные утилиты. нет в любимой визуалочке &amp;#8212; значит, невозможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так виндовый подход - включить режим обезьяны и проклацать 200 файлов лично.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#201</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 06:16:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Это оказалось еще проще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это оказалось логичнее. Надеяться на какие-то сторонние драйвера, при том что апи регулярно меняют по мелочи без особых анонсов, а апстримы наглухо некооперативны - достаточно странная идея. Возможно это было не всем понятно 17 лет назад, когда у пингвина процесс разработки еще не раскрутился до полных оборотов. Но однажды увидев это как-то уже и не понимаешь зачем это может или должно быть иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; когда 80&#037; падений NT на совести драйверов. Т.е. MS оказываются крайними, &lt;br&gt;&amp;gt; на них летят все шишки, а исправить проблемы они, по-факту, не &lt;br&gt;&amp;gt; могут - исходников дров у MS нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В висте они поменяли апи видеодров. И 80&#037; бсодов по словам MS было на совести драйверов фирмы нвидия. Впрочем, MS наполовину сами виноваты: они поставили производителей перед фактом незадолго до выхода висты. Так что тем пришлось резко все переделывать в условиях жесточайшего дефицита времени. Результат понятен (драйвера интеловского интеграта наприме и в семерке запросто глючат, не то что в висте). Это ка</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (arisu)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#200</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 06:16:17 GMT</pubDate>
    <description>это ты ещё не видел, как оно внутри сделано. и не смотри, спокойней спать будешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а m$ традиционно считает консоль досадным недоразумением. &amp;#171;программисты под виндовс с большим опытом разработки на c++&amp;#187; часто тупо сливаются, если надо применить какие-нибудь консольные утилиты. нет в любимой визуалочке &amp;#8212; значит, невозможно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#199</link>
    <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 05:40:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; кто &amp;#171;они&amp;#187;? починил независимый разработчик, см. проект conemu-maximus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А, ок, это уже более-менее напоминает нечто похожее на нормальную терминалку. Но вот почему даже хомяковый сапопикал может нормальную терминалку в комплекте с осью завернуть, а микрософт к операционке окаменелый булшит вместо терминала предлагает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#198</link>
    <pubDate>Mon, 29 Dec 2014 23:20:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Многим надо. :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Со своей стороны я считаю возможность масштабирования знакомой мне системы от чего-то типа SD карты до суперкомпьютеров серьезным преимуществом. Это позволяет мне реюз знаний о системе в самых разных закоулках. ИМХО вертикальное масштабирование системы это хорошо и правильно. И пингвин, не загоняясь навязыванием юзермодов и базовых систем, лучше других смог все это. Ну да, в результате разнообразие видов зашкаливает. Но лучше так, чем совсем никак. На данный момент есть очень много задач где решением является железка, которая типа тоже компьютер. Но немного допиленый под задачу. Это позволяет делать кучу того что раньше считалось сложным или невозможным быстро и просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Реально, в Гайке используется устаревшая по сравнению с Х&apos;ами &lt;br&gt;&amp;gt; архитектура графики:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как известно, я невысокого мнения о иксах. Мне нравится как сделали DRM/KMS, но если честно я бы предпочел что-то получше иксв как фронтэнд к этому. Еще больше мне нравится что вся эта крутизна хоть и фичастая, но - напрочь опцио</description>
</item>

<item>
    <title>Видеозапись выступления координатора проекта ReactOS (arisu)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/100980.html#197</link>
    <pubDate>Mon, 29 Dec 2014 22:37:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; да &amp;#8212; починил в меру возможностей.&lt;br&gt;&amp;gt; А что они починили то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;кто &amp;#171;они&amp;#187;? починил независимый разработчик, см. проект conemu-maximus.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
