<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Началось бета-тестирование Qt 5.5</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html</link>
    <description>Доступен (http://blog.qt.io/blog/2015/05/15/qt-5-5-beta-released/) для тестирования бета-выпуск кроссплатформенного фреймворка Qt 5.5 продолжившего развитием ветки Qt 5.x.  При подготовке Qt 5.5 основное внимание было уделено повышению стабильности и оптимизации производительности. При этом не обошлось и без добавления давно ожидаемой функциональности, такой как модули Qt 3D и Qt Location.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные новшества (http://qt-project.org/wiki/New-Features-in-Qt-5.5):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  В состав включен модуль Qt 3D (http://doc-snapshots.qt.io/qt5-5.5/qt3d-index.html), предоставляющий (http://www.kdab.com/overview-qt3d-2-0-part-1/) высокоурвневый  C++ и QML API для интеграции в приложения средств для работы с 3D-графикой. Предлагается достаточно широкий набор средств, включая методы для 2D- и 3D-рендеринга, работы с мешами и материалами, трансформации, симуляции физических процессов, наложения звуковых эффектов и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поддерживается вывод с использованием OpenGL 2/3/4 и OpenGL ES 2/3. Qt 3D доступен для платформ Window</description>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (annnnnnnn)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#50</link>
    <pubDate>Thu, 21 May 2015 07:07:15 GMT</pubDate>
    <description>http://blog.qt.io/blog/2013/05/21/introducing-boot-to-qt-a-technology-preview/&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (ананим.orig)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#49</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 22:35:25 GMT</pubDate>
    <description>И отлично, потому что такие как вы цепляются за 5-6Мб, при этом сами шабашат на каком-нибудь Unity (потому что всё-равно скрипты нужны).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#48</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 19:53:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Офигел(и)? Это Вы привели весь объем всего Qt для подтвержения своих же &lt;br&gt;&amp;gt; слов. Вам его и перечислять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Читайте спор от самого начала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Но я рекомендовал бы использовать Qt для получения GL-контекста и для обработки событий ввода-вывода, а всё остальное писать на плюсах без всякой Qt-специфики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы считаете Qt в данной ситуации оправданным выбором, то дальше мне с вами говорить не о чем.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (ананим.orig)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#47</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 18:22:35 GMT</pubDate>
    <description>ззыж&lt;br&gt;&amp;gt; Покажите ldd для OpenGL приложения на Qt5&lt;br&gt;&lt;br&gt;cd ~/Qt5.5.0/Examples/Qt-5.5/opengl/build-qopenglwindow-Desktop_Qt_5_5_0_GCC_64bit-Release&lt;br&gt;&lt;br&gt;$ ldd ./hellowindow &amp;#124; grep Qt5&lt;br&gt;libQt5Gui.so.5 =&amp;gt; ../Qt5.5.0/5.5/gcc_64/lib/libQt5Gui.so.5 (0x00007fe81c03d000)&lt;br&gt;libQt5Core.so.5 =&amp;gt; ../Qt5.5.0/5.5/gcc_64/lib/libQt5Core.so.5 (0x00007fe81b8fb000)&lt;br&gt;&lt;br&gt;$ du -sk lib&#123;Qt5Gui,Qt5Core&#125;.so.5*&lt;br&gt;6196libQt5Gui.so.5.5.0&lt;br&gt;5372libQt5Core.so.5.5.0&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (ананим.orig)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#46</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 17:59:19 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Огласите весь список!&lt;br&gt;&amp;gt; Начальная задача была - открыть OpenGL контекс и устройства ввода. GLFW умеет это (включая различные платформы, wayland и mir).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Офигел(и)? Это Вы привели весь объем всего Qt для подтвержения своих же слов. Вам его и перечислять.&lt;br&gt;(См. документацию. QtSql например вами также был указан)&lt;br&gt;&amp;gt; Зачем тратить бесполезно память?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Без понятия. Вы же не определили понятия что по вашему мнению мне же и полезно.&lt;br&gt;Мне вот Qml полезен. Как предлагает это решать?&lt;br&gt;В любом случае +5-6Мб (не лишних, а с доп.функциональностью) не соразмерно вашим истеричным заявлениями.&lt;br&gt;&amp;gt; Он самодостаточен? Может быть собран и работать без установки остальных частей Qt?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вы даже операционной системой не пользуетесь? Ну надо же!&lt;br&gt;Или это зависомостью вами выборочно не считается?&lt;br&gt;Ну чё, круто.&lt;br&gt;У меня вот Qt установлен в 2-х версиях. Все из портежей. Всё нужно по зависимостям. Разработка только доп.бонус для меня.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#45</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 17:35:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; И функциональности в 200. И?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огласите весь список!&lt;br&gt;Начальная задача была - открыть OpenGL контекс и устройства ввода. GLFW умеет это (включая различные платформы, wayland и mir).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Всё равно это только пару мегабайт ОЗУ разницы (из-за которых вы подняли &lt;br&gt;&amp;gt; такой шум?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зачем тратить бесполезно память? И так уже bloatware на каждом шагу, просто из-за бездумного выбора библиотек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; 2. У меня не установлен Qt5, сам не могу проверить - покажите ldd простого Qt-OpenGL приложения. В Qt-4.8 тоже при линковке достаточно указать -lQtOpenGL, но он автоматом тянет -lQtGui и -lQtCore, достаточно заглянуть /usr/lib/pkgconfig/QtOpenGL.pc &lt;br&gt;&amp;gt; qt3D и qtopengl - это две большие разницы. О чём из них &lt;br&gt;&amp;gt; вы всё-таки говорите?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я привел пример для Qt-4.8. Покажите ldd для OpenGL приложения на Qt5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Из того же разряда - сам qt3D в сырцах http://download.qt.io/development_releases/qt/5.5/5.5.0-beta/submodules/qt3d-opensource-src-5.5.0-beta.tar.xz &lt;br&gt;&amp;gt; всего лишь 7.3M &lt;br&gt;&lt;br&gt;Он самодостаточен? Может быть собран и раб</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (ананим.orig)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#44</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 17:21:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; 1. libglfw.so.3.1 108KB - то есть разница в 20 раз это нормально?&lt;br&gt;&lt;br&gt;И функциональности в 200. И?&lt;br&gt;Всё равно это только пару мегабайт ОЗУ разницы (из-за которых вы подняли такой шум?)&lt;br&gt;&amp;gt; 2. У меня не установлен Qt5, сам не могу проверить - покажите ldd простого Qt-OpenGL приложения. В Qt-4.8 тоже при линковке достаточно указать -lQtOpenGL, но он автоматом тянет -lQtGui и -lQtCore, достаточно заглянуть /usr/lib/pkgconfig/QtOpenGL.pc&lt;br&gt;&lt;br&gt;qt3D и qtopengl - это две большие разницы. О чём из них вы всё-таки говорите?&lt;br&gt;qtopengl считается устаревшей и поддерживается только для совместимости http://doc-snapshots.qt.io/qt5-5.5/qtopengl-module.html&lt;br&gt;&amp;gt; Warning: This module should not be used anymore for new code. Please use the corresponding OpenGL classes in Qt Gui.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Qt Gui сам поддерживает всё что нужно для работы с OpenGl http://doc-snapshots.qt.io/qt5-5.5/qtgui-index.html&lt;br&gt;&amp;gt; QWindow supports rendering using OpenGL and OpenGL ES, depending on what the platform supports. OpenGL rendering is enabled by setting the QWin</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#43</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 10:15:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; $ du -sk libQt53D&#123;Core,Renderer,Input&#125;.so.5.5.0 &lt;br&gt;&amp;gt; 316 libQt53DCore.so.5.5.0 &lt;br&gt;&amp;gt; 1908 libQt53DRenderer.so.5.5.0 &lt;br&gt;&amp;gt; 136 libQt53DInput.so.5.5.0 &lt;br&gt;&amp;gt; Это в килобайтах, чуть более 2Мб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. libglfw.so.3.1 108KB - то есть разница в 20 раз это нормально?&lt;br&gt;2. У меня не установлен Qt5, сам не могу проверить - покажите ldd простого Qt-OpenGL приложения. В Qt-4.8 тоже при линковке достаточно указать -lQtOpenGL, но он автоматом тянет -lQtGui и -lQtCore, достаточно заглянуть /usr/lib/pkgconfig/QtOpenGL.pc&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Немного отличается от троллячьих 305Мб, не &lt;br&gt;&amp;gt; так ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;305MB - это архив исходников. Если наткнетесь на баг, то это начнет иметь значение. Опять же в при разработке игр, библиотеки часто модифицируют и включают в проект. Да и на кой завязываться за такую тяжелую библиотеку, если для задачи вполне достаточно библиотеки на 0.5MB?  &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Началось бета-тестирование Qt 5.5 (anonic)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/102594.html#42</link>
    <pubDate>Mon, 18 May 2015 05:09:34 GMT</pubDate>
    <description>Круто, TreeView в QML очень порадовал. Типизированные массивы тоже. 3D не использую но тоже рад.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
