<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск спецификации OpenGL 4.6</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html</link>
    <description>Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, отметил двадцатипятилетие с момента основания стандарта OpenGL публикацией (https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.6-with-spir-v-support) новой версии спецификации OpenGL 4.6 (https://khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php), которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41773), пришедшего на смену OpenGL. Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA  выпустила (https://developer.nvidia.com/opengl-driver) бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. Сообщается, что любые GPU NVIDIA  для которых уже имеется поддержка  OpenGL 4.5 являются совместимыми и с  OpenGL 4.6. Из открытых драйверов к поддержке новой спецификации наиболее близки (https://mesamatrix.net/)  драйверы Intel i965, Nouveau (nvc0) и RadeonSI, в которых реализовано  5 из 11 новых расширений OpenGL 4.6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наиболее интересным нов</description>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#125</link>
    <pubDate>Sun, 06 Aug 2017 19:58:11 GMT</pubDate>
    <description>* Я имел ввиду что уж если в 2GB прекрасно все вмещаются, то тут и подавно сделать менеджер памяти - непроблема. Конечно, кто хочет этого (а, не наплевательски выставлять максимально топовые системные запросы своему ПО/играм).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, как раз под поносимый здесь DOS - был основной ряд самых интересных игр написанны. &lt;br&gt;И вовсе не только под DOS-с-расширителем, но и без него - в чистом DOS RM.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#124</link>
    <pubDate>Fri, 04 Aug 2017 18:39:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;За кого вы меня держите, если полагаете, что я могу такого рода глупость сказать? И, если вы меня держите за настолько тупого, зачем вы вообще начали тратить время на разговор со мной?&lt;br&gt;&amp;gt; Я принял Вас за малоопытного разработчика, который не умеет работать без использования &lt;br&gt;&amp;gt; стороннего софта. На Opennet&apos;e таких много, которые не понимают отличие DirectX &lt;br&gt;&amp;gt; и Direct3D, но при этом пытаются что-то утверждать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А. Теперь я понял, наверное, что происходило. Полагаю, что я тоже был неправ, предполагая ведение боевых действий в рамках информационной войны.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (svsd_val)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#120</link>
    <pubDate>Fri, 04 Aug 2017 04:37:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;За кого вы меня держите, если полагаете, что я могу такого рода глупость сказать? И, если вы меня держите за настолько тупого, зачем вы вообще начали тратить время на разговор со мной?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я принял Вас за малоопытного разработчика, который не умеет работать без использования стороннего софта. На Opennet&apos;e таких много, которые не понимают отличие DirectX и Direct3D, но при этом пытаются что-то утверждать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;да ещё и задавая собеседнику вопросы этими комментариями&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это был риторический вопрос, над ним нужно было подумать, но он не требует обязательного ответа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;Слиться из разговора -- это неплохая тактика, я её тоже очень люблю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как видно из текущего комментария я не слился, однако я заметил что Вы тоже стремитесь к конструктивному общению, так что всё нормально.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Анонимдругой)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#119</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 23:39:48 GMT</pubDate>
    <description>Про давно актуальный лимит 2GB/3GB на 32битных ОС слышали?... Добро пожаловать в ДОС. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Анонимдругой)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#118</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 23:37:10 GMT</pubDate>
    <description>* ... о субпиксельных +разворот монитора на 90 градусов, если те подряд по горизонтали.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Анонимдругой)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#117</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 23:35:32 GMT</pubDate>
    <description>Ниакких проблем... о субпиксельных технология вижу не слышали.&lt;br&gt;Другое дело - скоростью отрисовки  этого 4k. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#115</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 16:15:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;вот: &quot;Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом.&quot; &lt;br&gt;&amp;gt; Начнём разбор полётов.&lt;br&gt;&amp;gt; Поясните пожалуйста что вы подразумеваете под &quot;сырым видом&quot; ?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второе из моих предложений, которые вы цитируете, написано специально для пояснения первого. Читайте его, не бойтесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Так как я &lt;br&gt;&amp;gt; понял под этим Ваше утверждение о том, что без использования сторонних &lt;br&gt;&amp;gt; библиотек нельзя писать софт.&lt;br&gt;&amp;gt; Данное Ваше утверждение является заведомо ложным, либо под &quot;сырым видом&quot; Вы понимаете &lt;br&gt;&amp;gt; нечто иное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы абсолютно правы. Мне только немного обидно, что вы, поняв меня неправильно, и сделав вывод о том, что моё высказывание (в вашем понимании) является заведомо ложным, решили что это я сказал глупость, вместо того, чтобы подумать не совершили ли вы какой-нибудь ошибки понимания. Обидно потому, что та глупость, которую вы увидели в моём высказывани</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (svsd_val)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#114</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 14:35:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;вот: &quot;Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнём разбор полётов.&lt;br&gt;Поясните пожалуйста что вы подразумеваете под &quot;сырым видом&quot; ?! Так как я понял под этим Ваше утверждение о том, что без использования сторонних библиотек нельзя писать софт.&lt;br&gt;Данное Ваше утверждение является заведомо ложным, либо под &quot;сырым видом&quot; Вы понимаете нечто иное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;Ой, ну вот не надо только соскакивать. Будьте мужиком и просто сглотните. Если вы начали излагать мне своё мнение, считая его &quot;скромным&quot;, то значит у вас были весомые основания полагать, что оно кому-то интересно в рамках данного разговора. Либо это не &quot;скромное&quot; мнение, а ровно наоборот очень нескромное мнение, которое нисколько не стыдится влезть в разговор оффтопом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь по указанному поводу, начнём с того что Я явно указал что &quot;мне лично не нравится реализация d3d, очень громоз</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск спецификации OpenGL 4.6 (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/111875.html#113</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 10:58:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;То есть, повторное использование кода, всё же, имело место? Ну, вот именно об этом я и говорил выше.&lt;br&gt;&amp;gt; Покажите пожалуйста цитатой где вы об этом говорили ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот: &quot;Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Лол. Вы, что ли, пытаетесь доказать мне превосходство OpenGL над d3d?&lt;br&gt;&amp;gt; Никому и ничего Я досказывать не собираюсь. Прошу прощения если Вы плохо &lt;br&gt;&amp;gt; понимаете русский язык и Моё скромное мнение приняли за попытку доказательства &lt;br&gt;&amp;gt; чего либо. Может всё из-за того что Ваш уровень осведомлённости о &lt;br&gt;&amp;gt; 3Д технологиях оставляет желать лучшего ....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ой, ну вот не надо только соскакивать. Будьте мужиком и просто сглотните. Если вы начали излагать мне своё мнение, считая его &quot;скромным&quot;, то значит у вас были весомые основания полагать, что оно кому-то интересно в рамках данного разговора. Либо это не &quot;скромное&quot; мнение, а ров</description>
</item>

</channel>
</rss>
