<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ...</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html</link>
    <description>Вместе с анонсом предстоящего выпуска macOS 10.14 Mojave компания Apple объявила (https://developer.apple.com/macos/whats-new/#deprecationofopenglandopencl) о переводе  OpenGL и OpenCL в разряд устаревших технологий. В macOS 10.14 данные графические API ещё будут поддерживаться, но с пометкой &quot;deprecated&quot;. О сроках полного удаления OpenGL и OpenCL из macOS ничего не говорится. Разработчикам игр и приложений для работы с графикой рекомендовано перейти на использование проприетарного API Metal (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39913), доступного только для iOS, macOS и  tvOS. Вместо OpenCL для вычислений на GPU предлагается применять Metal Performance Shaders (https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders). Поддержка API Vulkan пока не планируется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: https://news.ycombinator.com/item?id=17231593&lt;br&gt;Новость: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48719&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (mumu)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#178</link>
    <pubDate>Sun, 10 Jun 2018 07:17:16 GMT</pubDate>
    <description>Так толсто, что  даже тонко.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд... (arisu)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#177</link>
    <pubDate>Sat, 09 Jun 2018 17:39:46 GMT</pubDate>
    <description>ага. ведь что огрызок не поддерживает &amp;#8212; то никто не использует.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (Аноним)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#176</link>
    <pubDate>Sat, 09 Jun 2018 17:38:14 GMT</pubDate>
    <description>всё верно. учитывая сколько в мире эпла многие предпочтут купить или приставку, или поставить на этот драгоценный эпл винду.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (Аноним)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#175</link>
    <pubDate>Sat, 09 Jun 2018 17:36:42 GMT</pubDate>
    <description>пока все трясутся над продажей гитхахаба микрософту эпл прибивает то, что может работать независимо от эпл.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (аноним11)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#174</link>
    <pubDate>Sat, 09 Jun 2018 09:21:26 GMT</pubDate>
    <description>За что люблю Apple, так это за то, что не поддерживают легаси десятками лет. Первые отказались от cd привода. Потом первые от usb type a. В общем молодцы, локомотив.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (sadasd)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#173</link>
    <pubDate>Fri, 08 Jun 2018 21:58:33 GMT</pubDate>
    <description>Doom вообще бесполезно сравнивать по FPS. Там потолок 200FPS, а что на OGL, что VK iD Tech 6, несмотря на уход Кармака, маркетологи оптимизацию еще не угробили, но очень хотят.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (Pierr Do Leak)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#172</link>
    <pubDate>Fri, 08 Jun 2018 11:03:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Ну это и правда такой себе тест, разработчики могут и новые фичи &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; OpenGL не использовать, могут и Vulkan прикрутить как бантик сбоку (так-то &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; чтобы получил преимущество вулкан, требуется полностью перелопатить движок и воткнуть &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; многопоточность везде где можно, иначе профита не будет) &lt;br&gt;&amp;gt; А вы собссно в игру играли? (мнение вида &quot;не читал, но осуждаю&quot;). &lt;br&gt;&amp;gt; На гефорсах разница не очень заметна. А вот на Радеонах, пишут &lt;br&gt;&amp;gt; что порядочная разница. Ну и id таки всегда славился умением делать &lt;br&gt;&amp;gt; оптимизированные движки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну теперь у нас iD виноваты, которые на ОпенГЛ собаку съели, а вовсе не АМУДЕ, у которой и драйвера то нормального никогда не было - не то что реализации ОпенГЛ....&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (Аноним)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#170</link>
    <pubDate>Fri, 08 Jun 2018 03:47:53 GMT</pubDate>
    <description>Любое лекарство хорошо в меру. А проприетарщики превысили разумные пределы, они не просто получают деньги за разработку но уже давно беззастенчиво доят весьмир, используя для этого высосанное из пальца патентное авторское право. Чуешь разницу между мошенничеством и честным трудом. Не все способы заработка одинаково полезны, Анечка. Не веришь пройдись ночью в темном переулке, потом будешь тут рассказывать про закон джунглей, если жив останешься&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Apple перевела OpenGL и OpenCL в разряд устаревших ... (ivanpetrov)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114501.html#169</link>
    <pubDate>Thu, 07 Jun 2018 21:59:07 GMT</pubDate>
    <description>То, что на QPainter, и раньше работало без OpenGL. Qt Quick Comtrols можно тоже через 2D Renderer (http://doc.qt.io/QtQuick2DRenderer/). А вообще идёт работа над поддержкой Metal.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
