<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html</link>
    <description>После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для  создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов,  встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются  под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=52285&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (leap42)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#116</link>
    <pubDate>Tue, 04 Feb 2020 01:46:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Очень интересно, как оно это делает, если работенки привалило много?&lt;br&gt;&lt;br&gt;GC будет происходить чаще. Но он по-прежнему будет быстрым и предсказуемым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Кроме того - 0.1мс на каком интервале времени? День? Час? Год? Минуту? &lt;br&gt;&amp;gt; Секунду? Миллисекунду?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это абсолютное время STW за один проход GC. Я не знаю как это лучше объяснить, если вы всё ещё этого не понимаете. Как часто он будет случаться - 6 раз в секунду или 600 зависит от того как часто и сколько памяти вы выделяете вместо того чтобы её переиспользовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А я таки видел как штуки с GC себя ведут при *активном* &lt;br&gt;&amp;gt; использовании. И мне что-то не нравилось - если они не тупят &lt;br&gt;&amp;gt; процом на GC, они гигазы рамы как не в себя наворачивают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если выделять по 600 мегабайт в секунду вместо переиспользования это действительно будет жрать CPU (быдлокодить можно на любом языке и тут никакие прекрасные технологии не помогут). Но во-первых память можно переиспользовать, а во-вторых игры в большинстве случаев тормозят на стороне GPU, а не CPU, а в-третьих CP</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (leap42)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#115</link>
    <pubDate>Tue, 04 Feb 2020 01:32:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку &amp;lt; 0.1 ms. Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в том, что это работает одинаково для любой нагрузки.&lt;br&gt;&amp;gt; Сколько объектов успеет освободится за эти &amp;lt; 0.1ms?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это хороший вопрос, правильный! Задачи почистить всё за один проход (в нём кстати несколько &quot;раундов&quot;) нет, есть задача дать небольшую и предсказуемую задержку. Т.е. при жестком использовании хипа количество необходимых проходов GC будет увеличиваться, но они всё по-прежнему будут короткими и предсказуемыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Быдлокодеры будут просто покупать серваки помощнее (GC загружает CPU замедляя подсчёт). Те, кто поумнее и шаристее будут вникать в снижение аллокаций и всякие sync.Pool, но и те и другие будут работать со всякими soft real time штуками комфортно и не думать об освобождении памяти!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (Собака сутулая)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#114</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 19:14:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Живите теперь с этим.&lt;br&gt;&amp;gt; Пусть с этим сутулые собаки живут, так прикольнее :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;От того, что ты меня заминусуешь, исходники .Net не закроются.&lt;br&gt;Живи же в своем манямирке дальше.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#113</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 10:13:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая &lt;br&gt;&amp;gt; из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку &amp;lt; 0.1 ms.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень интересно, как оно это делает, если работенки привалило много? Я могу представить себе только 1 способ: забить. И получить ацкий жрач памяти. Тогда игра начнет свопиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того - 0.1мс на каком интервале времени? День? Час? Год? Минуту? Секунду? Миллисекунду?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в &lt;br&gt;&amp;gt; том, что это работает одинаково для любой нагрузки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А я таки видел как штуки с GC себя ведут при *активном* использовании. И мне что-то не нравилось - если они не тупят процом на GC, они гигазы рамы как не в себя наворачивают. Для игры это чревато тем что paging операционки - никакие гопники не оспорят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Печалька только в том, что вы пишите анонимно, и вас не уволят &lt;br&gt;&amp;gt; за профнепригодность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теоретически, я конечно могу сам себя уволить, но... это довольно странная идея. Так что меня</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (Вархамерист)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#112</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 08:14:19 GMT</pubDate>
    <description>BF2, не, не слышал?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (антоним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#111</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 08:13:15 GMT</pubDate>
    <description>рисуем кривую&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#110</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 06:15:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку &amp;lt; 0.1 ms. Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в том, что это работает одинаково для любой нагрузки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколько объектов успеет освободится за эти &amp;lt; 0.1ms?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (leap42)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#109</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 01:28:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Интересно, где на этом глобусе можно найти не голимые синтетические замеры абстрактной &lt;br&gt;&amp;gt; фигни, а real world поведение в реальном игровом движке? Или с &lt;br&gt;&amp;gt; чего вы взяли что игровой двигун в паре с абы как &lt;br&gt;&amp;gt; слепленой игровой логикой будет вести себя так же как синтетический тест? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку &amp;lt; 0.1 ms. Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в том, что это работает одинаково для любой нагрузки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вы выбрали неправильного человека для вранья ему с три короба. Я таки &lt;br&gt;&amp;gt; системщик. Печалька, да? :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Печалька только в том, что вы пишите анонимно, и вас не уволят за профнепригодность.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/119661.html#108</link>
    <pubDate>Sun, 02 Feb 2020 23:34:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ждём &amp;#171;Эльбрус&amp;#187; в музее капитал-шоу &amp;#171;Поле чудес&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А в музей политехники экземплярчик не завезут?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
