<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Существенное увеличение производительности Zink, реализации OpenGL поверх API Vulkan </title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html</link>
    <description>Компания Collabora сообщила о прогрессе в разработке проекта Zink, развивающего Gallium-драйвер для Mesa с реализацией API OpenGL поверх Vulkan. Zink позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan. Отмечается, что производительность Zink теперь близка к производительности родных реализаций OpenGL и отстаёт от них лишь примерно на 5&#037;. Напомним, что на начальном этапе разработки производительность Zink отставала от родных реализаций более чем в три раза...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54047&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (Spock)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#81</link>
    <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 10:01:10 GMT</pubDate>
    <description>Да кого вообще волнует сколько там треугольник строк требует. Один раз написал инициализаую, убрал в модуль и забыл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В реальном движке сложность как раз идёт от борьбы чёрным ящиком драйвера. А если чёрный ящик минимальный, как в вулкане, то и бороться с ним надо меньше. Один раз заполнил структурку синхронизации и забыл про микрофризы когда драйвер *внезапно* решает прокачать пару гигов через PCI.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (Spock)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#80</link>
    <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:49:11 GMT</pubDate>
    <description>Возьмите уже нормальную обёртку над вулканом и закопайте glBegin.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (Урри)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#79</link>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 21:25:59 GMT</pubDate>
    <description>Да, о первой и второй, которые до сих пор прекрасно работают везде, где есть OpenGL.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#78</link>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 13:40:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; труп тащат... эппл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там началось всё из-за эппла... на маках и айфонах решили дропнуть OpenGL. Собственно Zink - попытка спасти разработчиков прикладного софта от необходимости переписывать всё на Metal (который нигде акроме яблочной продукции не используется).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом подтянулся гугл, поскольку есть возможность получить полноценный OpenGL (а не обрезок в виде OpenGL ES) на железе смартфонов (это всякий шлак типа Adreno, PowerVR и прочих Mali). На Raspberry Pi еще есть какой-то смысл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для AMD, nVidia и intel - это бессмысленная прослойка, но может и эти ребята уверуют в Zink через несколько лет (но это уже будет другое железо, другая реальность и т.д.).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#77</link>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 11:39:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Представь, раньше ты писал на Си++, а теперь тебя пересадили за ассемблер... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, есть в этом свои плюсы. Всякие гуру разработки операционных систем на диалекте баш, утверждающие, что в Си типизация строгая, а #define объявляет переменную, займут заслуженное место.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (asdasd)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#75</link>
    <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 14:00:39 GMT</pubDate>
    <description>По первой же ссылке там явно криворукие разрабы:&lt;br&gt;&amp;gt; Looks like your application is very inefficient on the Turing compared to the Pascal, clogging the pipelines while not doing much.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ситуация такая-же, как была с играми iD и процессорами x86 VIA, что оно тормозило, т.к. были оптимизированы под конвеер Intel.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (asdasd)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#74</link>
    <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 13:57:43 GMT</pubDate>
    <description>Вы точно говорите о OpenGL, а не конкретно о OpenGL 2? Потому-что начиная с OpenGL 3 вы уже долны сами написать минимум два шейдера.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#73</link>
    <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 13:16:32 GMT</pubDate>
    <description>Люди думают, что время идёт, а Время видит, как люди проходят. https://youtu.be/QnSZhAvQd_8&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Существенное увеличение производительности Zink, реализации ... (Мастер)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/122361.html#72</link>
    <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 13:12:30 GMT</pubDate>
    <description>А у Линуксоидов всегда все через кондом работает ибо безопасность во главе!&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
