<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0, который воссоздает движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58368&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#144</link>
    <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 09:14:38 GMT</pubDate>
    <description>Уже поправили:&lt;br&gt;https://github.com/ihhub/fheroes2/pull/6405&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (myhand)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#143</link>
    <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 02:50:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; И уж конечно AI при этом довольно хорошо информирован кто пешка а кто ферзь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, AI же должен знать свои цели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Всеми продвинутостями AI конечно же пользоваться не &lt;br&gt;&amp;gt; умеет, но поведение дефолтного может быть перекрыто вообще полностью, двигун позволяет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сомневаюсь.  Я выше писал не о целях, а способах их достижения (разные тактики).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Это делается конфигурацией собственно реального AI (в компаниях с союзниками &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; вы аналогично можете им выставить приоритетные задачи).&lt;br&gt;&amp;gt; У некоторых именно кастомный AI на Lua, они могут юзать какие-то части &lt;br&gt;&amp;gt; core, могут не юзать, в любом случае они его жестко перекрывают &lt;br&gt;&amp;gt; своей логикой, иногда полностью, под кастомные задачи. Видный представитель - Shaxthals &lt;br&gt;&amp;gt; например. Логика Hive с кучей дронов имеет мало общего с остальным &lt;br&gt;&amp;gt; - AI честно косплеит свою роль, обеспечивая поведение именно &quot;hive&quot; с &lt;br&gt;&amp;gt; именно &quot;дронами&quot;, а не что-нибудь еще. Просто кастомный AI под свою задачу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А можно подробнее?  Насколько кастомное?  Просто ведь есть и в</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#142</link>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 21:49:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Теоретически можно, наверное.  Но практически в компаниях это используется &lt;br&gt;&amp;gt; для придания элементов RPG.  Типа: пришли сюда - встретили доброго гоблина, &lt;br&gt;&amp;gt; он сказал &quot;мяу!&quot; и выдал вам новое условие победы в сценарии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это и практически можно. Я даже видел. Там есть очень кастомные кампании, вплоть до своих систем шмота, чуть ли не диалога одевания и проч. И уж конечно AI при этом довольно хорошо информирован кто пешка а кто ферзь. Всеми продвинутостями AI конечно же пользоваться не умеет, но поведение дефолтного может быть перекрыто вообще полностью, двигун позволяет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Это делается конфигурацией собственно реального AI (в компаниях с союзниками &lt;br&gt;&amp;gt; вы аналогично можете им выставить приоритетные задачи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;У некоторых именно кастомный AI на Lua, они могут юзать какие-то части core, могут не юзать, в любом случае они его жестко перекрывают своей логикой, иногда полностью, под кастомные задачи. Видный представитель - Shaxthals например. Логика Hive с кучей дронов имеет мало общего с остальным - AI ч</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#141</link>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 21:02:22 GMT</pubDate>
    <description>&quot;Фил Спенсер провёл в игре Vampire Survivors почти 200 часов за две недели&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#140</link>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 08:48:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Это опеннет, здесь принято балаболить и пытаться самоутверждаться за счет разработчиков. &lt;br&gt;&amp;gt; Отвечать за свои слова здесь не принято.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот Вы сейчас балаболите и пытаетесь самоутверждаться за счёт в т.ч. разработчиков (каковые прям в этом обсуждении представлены), при этом явно не намерены за свои слова отвечать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да только это не опеннет, как по трусости можно вообразить или по наивности поверить -- а те, кому на опеннете всё-таки позволяют высказываться по несказанной доброте Максима, развесистости перлового модератора и добровольной трате личного времени кучкой комодов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В зеркало посмотрите.  Отожмитесь десяточку.  Получилось?  Значит, и писать по делу можно натренироваться.  Особенно если начать с выбрасывания даже уже написанных балабольств.  Проверено.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#139</link>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 07:56:05 GMT</pubDate>
    <description>Относительно 0.9.21 повысились требования к компилятору -- по крайней мере lcc 1.25.23, прикидывающийся gcc 7.3, не собрал:&#091;CODE&#093;make&#091;2&#093;: Entering directory &apos;/usr/src/RPM/BUILD/fheroes2-1.0.0/src/engine&apos;&lt;br&gt;g++ -c -MD tinyconfig.cpp -fsigned-char -pthread -O3  -DWITH_IMAGE -DFHEROES2_DATA=&quot;/usr/share/games/fheroes2/&quot; -I/usr/include/SDL2 -D_REENTRANT -I/usr/include/libpng16&lt;br&gt;-I../thirdparty/libsmacker   -std=c++17 -pedantic -Wall -Wextra -Wcast-align  -Wfloat-conversion -Wfloat-equal -Winit-self -Wredundant-decls -Wshadow -Wundef -Wuninitialized&lt;br&gt;-Wunused -Wctor-dtor-privacy -Woverloaded-virtual&lt;br&gt;lcc: &quot;tinyconfig.cpp&quot;, line 27: catastrophic error #1696: cannot open source&lt;br&gt;          file &quot;charconv&quot;&lt;br&gt;  #include &amp;lt;charconv&amp;gt;&lt;br&gt;                     ^&#091;/CODE&#093;Илья Курдюков сделал обход, но на всякий лучше сообщу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS: его комментарий: &quot;Использовали бы старый добрый сишный strtol и отлично было с совместимостью со старыми компиляторами&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (warlock66613)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#138</link>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 02:48:58 GMT</pubDate>
    <description>Ладно, убедили.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (myhand)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#137</link>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 02:03:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Весьма зависит от. Там видите ли можно кастомный AI на Lua наворачивать &lt;br&gt;&amp;gt; и все определяется (не)леновостью авторов кампаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теоретически можно, наверное.  Но практически в компаниях это используется&lt;br&gt;для придания элементов RPG.  Типа: пришли сюда - встретили доброго гоблина,&lt;br&gt;он сказал &quot;мяу!&quot; и выдал вам новое условие победы в сценарии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В некоторых AI сделан очень &lt;br&gt;&amp;gt; даже, вплоть до выбора приоритетных целей (например может пытаться в RPG-style &lt;br&gt;&amp;gt; кампании пытаться до лидеров добраться, порой достаточно успешно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это делается конфигурацией собственно реального AI (в компаниях с союзниками&lt;br&gt;вы аналогично можете им выставить приоритетные задачи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот я именно об этом AI.  Там их два варианта (есть еще Experimental), но&lt;br&gt;оба прямо скажем...  Ну, как я описывал раньше.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129327.html#136</link>
    <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 22:54:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ну может у кого-то получилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да вообще игр которые свои ассеты сделали сильно более одной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Но как правило, созданный за бесплатно контент &lt;br&gt;&amp;gt; столь же ужасен как игровые движки, написанные за деньги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не понимаю откуда это следует. В OpenTTD контент вполне в стиле оригинала. Он, конечно, не копия 1 в 1 но дух и стиль выдержаны изумительно и это воспринимается как TTD. Только еще лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вон в батл фор весноте - контент вполне нормальный бывает. Уж явно не хуже чем в геруях отпикселен, все же геруи2 рисовали во времена MSDOS и как угодно но вот графические эдиторы тогда были вообще совсем педальненькие, даже вон то отрисовать уже было очень круто. Но сейчас с современными тулами и ресурсами можно и покруче отрисовать.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
