<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12 </title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html</link>
    <description>Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных  примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58860&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Вася)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#59</link>
    <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 13:27:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ещё из-за блобов Невидии бывают проблемы с переходом на актуальную версию ядра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;проблемы это когда в худшем случае два раза в год свежее ядро не заводится с не-rc* версией ядра вида *.0? о да, это проблема, иногда на сутки или даже трое... я тут какое-то время на rc версии сидел (alder lake, планировщик e/p ядер) и даже на нем свежие дрова отлично работали, хотя ведро даже не стабильное было...&lt;br&gt;&lt;br&gt;или ты про legacy дрова для первобытного железа?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Beta Version)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#57</link>
    <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 07:06:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ну и где у AMD поддержка CUDA или RTX?&lt;br&gt;&lt;br&gt;У AMD поддержка OpenCL и DXR. Ты бы ещё спросил, где у Нвидии поддержка Fluid Motion Frames.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Anonim)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#56</link>
    <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 05:12:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Технологии современные АМД все поддерживает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и где у AMD поддержка CUDA или RTX?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (n00by)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#55</link>
    <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 02:42:14 GMT</pubDate>
    <description>Я и написал, что KDE и Sway поддерживают. Какие ещё кроме них?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#54</link>
    <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 14:46:10 GMT</pubDate>
    <description>Разработчики нвидии? Ну как бы абсолютно все карты так делают, ведь что попросил разраб игры, то и делают. Только не сгорают же. Пользователи обычно сами выставляют жёсткий лимит в настройках драйвера, чтобы не страдать лишний раз от криворучек. Только есть ещё проблема статтеринга и тиринга, вот юзерам и приходится страдать постоянно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#53</link>
    <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 12:49:44 GMT</pubDate>
    <description>В KDE и Sway тоже поддерживается, зайди на арчвики там есть howto.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Beta Version)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#52</link>
    <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 11:56:16 GMT</pubDate>
    <description>Кстати, хороши пример. Если у тебя Intel NUC погорит из-за некачественных компонентов в доске, Интел совсем непричастна будет? Или то, что Интел сейчас закрывает глаза на использование дешёвых компонентов в некоторых досках на 1700 чипсете, из-за чего чипсет под весом кулера прогибается и снижается контакт охлада с процессором - это тоже никак не вина Интел? При том что на досках с АМ5 таких проблем не замечено у тех же самых производителей. Как и не выявлены случаи поломок Радеонов из-за Диаблы 4, даже от той же Гигабайт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда выпускаешь железо под каким-то брендом, надо соответствовать уровню качества этого бренда. Но видимо, Нвидия и Интел не очень-то беспокоятся за качество железа, выходящего под их брендами. Та же Нвидия после сгоревших RTX 2080 в New World никаких выводов из ситуации не сделала.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#51</link>
    <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 09:59:36 GMT</pubDate>
    <description>И компьютеры Intel, ага.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.7 с реализацией Direct3D 12  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/130078.html#50</link>
    <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 04:08:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;А погорели или нет я не знаю деталей, ничего не могу сказать. Проблема точно была в чипах видеокарты, и, например, не в чипах памяти или ещё чём?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для любителей &quot;не все так однозначно, всей правды мы не узнаем&quot;: разработчики нвидии решили, что ограничение частоты кадров для неудачников, и полностью сняли какой-либо лимит. В результате, при переходе игры с игрового процесса на видеоролик карты начинали разгоняться до самосожжения, и драйвер никак им не препятствовал. В качестве решения нвидиевцы перекинули ответственность на юзеров, заявив что-то вроде &quot;ну, вы там, это, сами ограничьте в настройках FPS на 100-200 кадров&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
