<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.9</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0.9, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=59918&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#150</link>
    <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 03:56:20 GMT</pubDate>
    <description>Можете, пожалуйста, прислать нам сохранение? В дискорде (в ветке багов или лично мне в личку) или в наших соц. группах VK/Facebook?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (КриоМух)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#149</link>
    <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 22:19:07 GMT</pubDate>
    <description>Игорь Сергеевич, добрый вечер! Спасибо большое за развёрнутый ответ и популярное донесение внутренней кухни данного конкретного программного продукта :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Ограничение, судя по всему, обязано быть. Вы же знаете все эти премудрости &lt;br&gt;&amp;gt; программирования: код очень не любит каких-то радикальных или вообще свободных значений. &lt;br&gt;&amp;gt; Я спрошу у наших уважаемых господ программистов, нужно ли им это &lt;br&gt;&amp;gt; сохранение чтобы впредь в подобной ситуации движок работал корректнее (хотя я &lt;br&gt;&amp;gt; лично удивлен, что у Вас вообще эта игра продолжает работать).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот я конкретно программист только на shell и php, поэтому возможно и мыслю по-дилетантски. И как я, далёкий от такого уровня программирования, представляю себе, что у Героя есть свойство Армия, которая является массивом из 6 элементов (слоты с войсками), и у каждого элемента-слота уже свойство Численность и Тип Существ. Ну и что соответственно Численность - это всё равно ведь какой-то целочисленный тип должен быть. Интересно стало, выявив такую особенность, понять для себя</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (SirDranik)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#148</link>
    <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 19:51:49 GMT</pubDate>
    <description>Здравствуйте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Насколько я знаю, в оригинальной игре тоже было подобное ограничение, только на куда меньшее количество существ (то ли 64 тысячи существ, то ли в районе 100к)&lt;br&gt;Судя по всему тормоза начались именно из-за превышения Вами допустимого количества существ.&lt;br&gt;Я не знаком с кодом настолько, чтобы ответить Вам сейчас, почему введено ограничение.&lt;br&gt;1млрд существ - это явно выходит за рамки нормальной игры.) Насколько я помню, программисты из нашей команды, когда писали код отвечающий за это, говорили, что это количество (в отличие от оригинала) игрокам точно не перевалить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ограничение, судя по всему, обязано быть. Вы же знаете все эти премудрости программирования: код очень не любит каких-то радикальных или вообще свободных значений. Я спрошу у наших уважаемых господ программистов, нужно ли им это сохранение чтобы впредь в подобной ситуации движок работал корректнее (хотя я лично удивлен, что у Вас вообще эта игра продолжает работать).&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вопрос лично к Вам. С подобными аппетитами, как у Вашего гер</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (КриоМух)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#147</link>
    <pubDate>Wed, 08 Nov 2023 03:19:10 GMT</pubDate>
    <description>Уважаемый Игорь Сергеевич, хочу поделиться найденными мной с детьми особенностями в игре.&lt;br&gt;Итого, играем на FreeBSD 13.2-p4, версия игры 1.0.8&lt;br&gt;На одной из карт которую выбрали, было просто куча пизантов на карте (вся карта равномерно ими усеяна, каждый квадрат), и у героя изначально несколько душ (которые увеличиваются в количестве за счёт убитых врагов). Карта сама по себе идиотская и неинтересная, но мы с детьми просто решили увеличить количество душ у нас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Нападаем на пизантов, уничтожаем - души растут. Чтобы эффективней было, мы напропускали несколько месяцев в игре, пизантов стало по кол-ву больше и душ соответственно растёт больше. Короче в итоге, мы дошли когда до того, что у нас 5 групп душ по 203М, они перестали расти. И игра стала тормозить, т.е. прямо всё объективно подтормаживать. Мы с детьми из интереса хотели до 1Г душ довести, не удалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопросы:&lt;br&gt;- Какое-то ограничение на 1млрд. существ у героя в игре? Зачем?&lt;br&gt;- Откуда тормоза? Ведь кол-во существ я так понимаю просто переменной одной</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (ыы)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#146</link>
    <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 12:07:42 GMT</pubDate>
    <description>Предусматривали то что есть в лицензии. Прочтите лицензию.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (ыы)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#145</link>
    <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:37:11 GMT</pubDate>
    <description>почему ужас? Типичное поведение голубых воришек.. помните?&lt;br&gt;&quot;&lt;br&gt;Завхоз 2-го дома Старсобеса был застенчивый ворюга. Все существо его протестовало против краж, но не красть он не мог. Он крал, и ему было стыдно. Крал он постоянно, постоянно стыдился, и поэтому его хорошо бритые щечки всегда горели румянцем смущения, стыдливости, застенчивости и конфуза.&lt;br&gt;&quot; (с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;и вот чтобы оправдать свое поведение они придумывают что дескать они &quot;просто файлы читают с диска&quot;,&lt;br&gt;&quot;Движок fheroes2 это всё совершенно не касается&quot; &quot;Это лишь сторонняя независимая программа&quot; и так далее :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (BeLord)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#144</link>
    <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:17:42 GMT</pubDate>
    <description>Создай сам ресурсы и играй, кто мешает?-))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#143</link>
    <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 08:48:56 GMT</pubDate>
    <description>Со временем, мы рассчитываем, сложности игры будут прилично отличаться, чтобы игрок мог выбрать темп игры под себя: расслабленная и простая игра или путь воина и страданий. :)&lt;br&gt;От себя скажу, что играя в оригинальные Герои 2 и 3 на каком-то уровне всё стало очень скучно и уныло (на традиционных, не сценарных картах), доигрывать карты уже не хватало энтузиазма, т.к. мое превосходство уже с первых недель игры становилось заметным. Только изредка складывались обстоятельства, когда ИИ где-то знатно подвезло, и тогда я действительно начинал получать удовольствие от игры. Но подобные ситуации были редки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (svetrnd)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131771.html#142</link>
    <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 13:00:29 GMT</pubDate>
    <description>Сейчас нашлись те, кто взялся за движок и уже довёл его до очень приличного уровня. Уже давно нет смысла запускать оригинал. И на любом современном железе и под всеми осями всё работает. Когда-то не верилось, что и такое возможно.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
