<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan </title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html</link>
    <description>Опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 23.3.0. Первый выпуск ветки Mesa 23.3.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 23.3.1...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60210&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#71</link>
    <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 15:03:23 GMT</pubDate>
    <description>Ты не в себе, втроенный асик не имеет никакого отношения к &quot;мощности&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#70</link>
    <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 15:02:13 GMT</pubDate>
    <description>За последние 10 лет много чего, за последние 5 лет производительность, количество вычислительных ядер и объём памяти как на дрожжах растут, новые игры используют больше ресурсов и трёхлетнее железо уже не вытягитвает). А технологии в софте вполне поддеживают трёх-пятилетнее железо, более старое не имеет достаточной функциональности (необходимой для нормальной производительности среди прочего).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (aaa)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#69</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 16:37:30 GMT</pubDate>
    <description>закопали.&lt;br&gt;у R300, R400 появился новый баг https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/9918&lt;br&gt;В меса пишут, что исправили. Ну, а я только вчера с ним столкнулся, когда у друга обновлял старый ноутбук, где его 4-летняя дочка мультики смотрела.&lt;br&gt;C fedora24 все работало, а в 39 X уже не грузятся.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Ivan7)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#68</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 14:27:45 GMT</pubDate>
    <description>Готовые библиотеки для отрисовки графики не дают той гибкости и производительности, какую даёт прямое использование Vulkan/OpenGL с шейдерными программами. И в этом их прелесть. Да, конечно, квалификация программиста для использования Vulkan/OpenGL должна быть намного выше, чем при использовании готовых графических библиотек. Даже, чтобы просто нарисовать качественно линию со сглаживанием, уже нужно очень и очень хорошо постараться, не говоря уже о чём-то большем. Вывести текст? И этого тоже в Vulkan/OpenGL нет от слова совсем))) По сути это просто универсальные программные интерфейсы (API) для доступа к возможностям GPU или, грубо говоря, высокоуровневые драйверы видеокарт. В самом Vulkan особой сложности нет, зато много лишнего гемора на ровном месте, которого при использовании OpenGL намного меньше, хотя и с OpenGL его тоже хватает...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#67</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 13:41:33 GMT</pubDate>
    <description>Для этого либо используют библиотеки, либо квалификация программиста достаточно высока, чтобы использовать API напрямую.&lt;br&gt;Да и нет там никакой особой сложности, к тому же современный OpenGL тоже не так прост, это вам не через glBegin/glEnd снеговиков рисовать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Ivan7)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#66</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 13:02:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Речь про проекты вида &amp;#171;я у мамы создатель 3D-движков, но Vulkan для меня слишком СЛОЖНА&amp;#187;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не обязательно 3D. Например, для отображения данных при работе с большими данными, в науке, финансах и т.п., где нужны шейдеры. Возможно, совместно с OpenCL, CUDA. И т.д. Vulkan всё усложняет, но практически ничего не даёт для подобного рода задач.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (анонимус)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#65</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 11:43:41 GMT</pubDate>
    <description>емнип гуголь использовал freedreno в пикселях для мейнланового ядра&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (анонимус)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#64</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 11:38:15 GMT</pubDate>
    <description>конкретно это нужно для wslg: https://github.com/microsoft/wslg#opengl-accelerated-rendering-in-wslg&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132219.html#63</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2023 10:47:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Как минимум OpenGL не закопали и закапывать не собираются разработчики GPU в лице NVIDIA, AMD, Intel и других&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчики драйверов обречены тянуть лямку совместимости до конца, тут вопросов нет.&lt;br&gt;&amp;gt; Кроме того имеется куча софта, использующего OpenGL, который никто переписывать под Vulkan не собирается, тем более что Vulkan далеко не всё железо поддерживает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот именно из-за такого легаси&amp;#8230; см. выше.&lt;br&gt;&amp;gt;  Да и для новых проектов, которым хватает OpenGL, и ограничены ресурсы нет смысла заморачиваться с Vulkan, т.к. объём кода для реализации одной и той же функциональности при использовании Vulkan раза в 3 больше, чем при использовании OpenGL, поэтому для программистов Vulkan - ну такое себе, очень сомнительное &quot;удовольствие&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Речь про проекты вида &amp;#171;я у мамы создатель 3D-движков, но Vulkan для меня слишком СЛОЖНА&amp;#187;?&lt;br&gt;&amp;gt; А если OpenGL когда и закопают, так будут реализации поверх Vulkan.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для легаси что-то такое будет, безусловно. OpenGL-врапперы через Direct3D давно уже существуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопр</description>
</item>

</channel>
</rss>
