<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan </title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html</link>
    <description>Опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 24.0.0. Первый выпуск ветки Mesa 24.0.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 24.0.1...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60537&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#104</link>
    <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 10:07:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Xlib и XCB - это, грубо говоря, как блокирующие сокеты и асинхронные. &lt;br&gt;&amp;gt; XCB ещё сложнее в использовании, но позволяет исключить некоторые задержки на &lt;br&gt;&amp;gt; ожидание ответа сервера. Xlib сейчас реализована как обёртка над XCB.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Буду знать. Оказывается, сложность осталась той же, а XCB, это попытка решить проблему иксов с задержками.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#103</link>
    <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 11:23:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В 2008 году появился libxcb. Дело в том, что libX11 был тем &lt;br&gt;&amp;gt; ещё мучением для разработчиков программ (куда хуже WinAPI), и поэтому все &lt;br&gt;&amp;gt; использовали тулкиты - вместо того, чтобы напрямую общаться с libX11. В &lt;br&gt;&amp;gt; libxcb был потенциал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тогда я и поправлю, раз уж новость ушла с Главной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xlib и XCB - это, грубо говоря, как блокирующие сокеты и асинхронные. XCB ещё сложнее в использовании, но позволяет исключить некоторые задержки на ожидание ответа сервера. Xlib сейчас реализована как обёртка над XCB.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#102</link>
    <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 09:43:45 GMT</pubDate>
    <description>Раз уж я поднял тему графического стека (а людям понравилось) - напишу ещё один комментарий. И хотя новость уже ушла с Главной и коммент всё равно никто не прочитает - мне нужно сослаться на это сообщение из комментания к новости про Palemoon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во времена, когда актуальными версиями OpenGL были 1.5 и 2.1.2, NVIDIA не соблюдала слишком строго спецификацию OpenGL. Причём кому-то это нравилось: люди говорили, что благодаря расхождениям со стандартами, писать код под NVIDIA проще, чем под конкурентов. &quot;Если бы это зависело от нас, мы бы выпускали свой софт только под NVIDIA&quot;. Пример высказывания от разработчика Natural Selection 2: https://www.linux.org.ru/forum/talks/10487097&lt;br&gt;&lt;br&gt;А кто-то напротив, ругал NVIDIA (примеры таких высказываний есть по той же ссылке). &quot;Мы писали код, проверяя его на NVIDIA - а AMD он не заработал! Мы подумали, что Catalyst глючит - но оказалось, что он отработал, как надо! Это NVIDIA работает неправильно, но мы-то считали такое поведение правильным!&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В то время NVIDIA доминировал</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#101</link>
    <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 08:42:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Насколько мне известно, могу ошибаться, xFree86 использовался и в больших Униксах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу, я почитал описание, паишут что изначально назывался X386 (1991), потом XFree86, и стал стандартом де-факто для всех, включая промышленные Unix-машины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Хорошо бы создать какую-нить энциклопедию по всяким линуксам, в качестве главного архивариуса &lt;br&gt;&amp;gt; даже знаю кого назначить. &amp;#9786; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Парфёнова? :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Это всё равно проще, чем каждый раз набирать один и тот же &lt;br&gt;&amp;gt; текст. И да, редактировать неточности можно будет в отличие от многочисленных &lt;br&gt;&amp;gt; площадок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это да. Комменты заретяются с годами. Нужно LOR Wiki возобновить.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#100</link>
    <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 10:21:19 GMT</pubDate>
    <description>Такой подход давал ли хоть раз результат в случае _веры_ (см. #33)? С точки зрения члена секты отрицание догмы посторонним является очередным доказательством величия их гуру. Поэтому я сначала прощупал, верно ли предположение, а в #77 на паре примеров указал, что такое инпут лаг. На этом набор шаблонов верующего закончился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я извлёк для себя хоть какую-то пользу - следующий оппонент потрудился и вывалил в #93 подтверждение моего предположения, что в КС2 всё крутится в одном цикле. В чём-то их убеждать - это мартышкин труд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот из такого волшебным образом делают выводы, что Wayland хуже X.org:&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://github.com/ValveSoftware/csgo-osx-linux/issues?q=is&#037;3Aissue+input&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &#091;CS2&#093; Frustratingly inconsistent mouse and keyboard actions #3403 https://github.com/ValveSoftware/csgo-osx-linux/issues/3403&lt;br&gt;&lt;br&gt;X Server Vendor: The X.Org Foundation&lt;br&gt;Monitor Refresh Rate: 164 Hz&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse will inconsistently fast double click while lining up a flash or smoke.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Insane input lag, stutters and artifacts on low s</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Электрон)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#99</link>
    <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 06:44:32 GMT</pubDate>
    <description>Прежде чем вменять собеседнику непонятую импликацию и следующую по ней демагогию о задержке вывода, может следовало хотя бы одно предложение уделить этому и сказать, что автор строго разграничивает в своих понятиях задержку ввода и вывода.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#98</link>
    <pubDate>Tue, 06 Feb 2024 05:09:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Так вы же не разбираетесь, замеры обсуждаемой величины по первой ссылке вот &lt;br&gt;&amp;gt; проигнорировали&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы уже разобрались, что инпут лаг - это задержка сигнала ввода, а не разница между нажатием на кнопку и изменением картинки на экране. Допустимо использовать термин &quot;инпутлаг&quot; применительно к последнему: кто понимает смысл &quot;инпутлага&quot;, то закроет глаза на подобное натяжение совы на глобус. Однако, последующие заявления &quot;не разбираетесь&quot; воспримет как проекцию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; опыт игрока в Elden Ring используете как аргумент в пользу... &lt;br&gt;&amp;gt; того, что можно хорошо играть с VSync?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как пример игрового движка, где опрос управления реализован грамотно, потому ему не мешает синхронизация картинки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Если бы с этим кто-то спорил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так и я не спорю с тем, что отключение VSync помогает в каких-то частных случаях. Это и ежу понятно, что можно написать так, что VSync будет влиять. Вот только не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Это проблема конкретных реализаций (ключевой момент - устаревших движков), а не Wayla</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Дрататуй)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#97</link>
    <pubDate>Tue, 06 Feb 2024 01:18:04 GMT</pubDate>
    <description>Насколько мне известно, могу ошибаться, xFree86 использовался и в больших Униксах. &lt;br&gt;Хорошо бы создать какую-нить энциклопедию по всяким линуксам, в качестве главного архивариуса даже знаю кого назначить. &amp;#9786;&lt;br&gt;Это всё равно проще, чем каждый раз набирать один и тот же текст. И да, редактировать неточности можно будет в отличие от многочисленных площадок.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/132737.html#96</link>
    <pubDate>Mon, 05 Feb 2024 16:48:05 GMT</pubDate>
    <description>Так вы же не разбираетесь, замеры обсуждаемой величины по первой ссылке вот проигнорировали, опыт игрока в Elden Ring используете как аргумент в пользу... того, что можно хорошо играть с VSync? Если бы с этим кто-то спорил. От своего &quot;Если к нему же привязать и физику (а больше и не к чему - другой таймер неизбежно &quot;поплывёт&quot;)&quot; перешли к противоположному &quot;Советую почитать сообщение #50 и дальше, где Аноним постарался&quot;, не сбавляя паров. Приписали оппоненту &quot;он проявляется в одной игре&quot;, хотя он довольно ясно сказал, что это онлайн-игра, в ней задержки важнее. Похоже, писали странности без &quot;показного непонимания&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже понятно, как объясните результаты измерений (на канале таких много) - игру (игры) &quot;сделали криво&quot;. Вы из тех, кто любит нефальсифицируемые гипотезы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы, наверное, все втроём сойдёмся в том, что погоня за минимальными задержками вне киберспорта не особо важна. Но вопрос в признании явления (положительного влияния повышения fps на end-to-end system latency при fps &amp;gt;= refresh rate).&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
