<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого компилятора шейдеров Slang</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html</link>
    <description>Компания NVIDIA передала язык шейдеров Slang и связанный с ним компилятор под покровительство консорциума Khronos, занимающегося разработкой графических стандартов. Предполагается, что разработка проекта  Slang на независимой площадке Khronos позволит привлечь в проект новых участников. Язык создан как совместный проект NVIDIA и ведущих университетов США (Университет Карнеги-Меллона, Стэнфордфордский университет, Массачусетский технологический институт, Калифорнийский университет в Сан-Диего и Вашингтонский университет). О поддержке нового совместного проекта заявили компании Autodesk, Adobe, id Software, Igalia и Valve. Код компилятора написан на языке C++ и открыт под лицензией Apache 2.0. Компилятором поддерживаются платформы Linux, Windows, macOS и WebAssembly...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62279&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#44</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2024 15:17:59 GMT</pubDate>
    <description>Cuda куда девалась?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (хеллоу)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#43</link>
    <pubDate>Sat, 30 Nov 2024 08:25:12 GMT</pubDate>
    <description>А как с++-биндинги-то написать к этим шейдерам универсально а не шесть отдельных рендереров?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (AleksK)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#42</link>
    <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 10:14:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Shadow of Tomb Raider, при запуске компилит(пишет Обработка шейдеров Vulkan) шейдеры 5 &lt;br&gt;&amp;gt; минут(только что проверил) на 3900Х и 4070Ti, хотя видеокарта не важна &lt;br&gt;&amp;gt; вроде, по top все 12 ядер заняты обработкой, на процессоре это &lt;br&gt;&amp;gt; делает. Да, можно прервать, но если не прерывать, то вот так. &lt;br&gt;&amp;gt; Запускаю из стима под линуксом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, где я говорил что шейдеры не компилятся? Компилятся. Но пол часа это перебор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, третья серия райзенов это весьма так себе по производительности. Давно бы поменял его на 5xxx, там даже мать менять не надо, а производительность вот реально раза в полтора будет больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У меня на R9 7900x в последней драгонаге шейдеры компились пару минут даже наверное чуть меньше.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (Loki13)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#41</link>
    <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 08:54:54 GMT</pubDate>
    <description>Shadow of Tomb Raider, при запуске компилит(пишет Обработка шейдеров Vulkan) шейдеры 5 минут(только что проверил) на 3900Х и 4070Ti, хотя видеокарта не важна вроде, по top все 12 ядер заняты обработкой, на процессоре это делает. Да, можно прервать, но если не прерывать, то вот так. Запускаю из стима под линуксом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (Массоны Рептилоиды)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#38</link>
    <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 08:55:16 GMT</pubDate>
    <description>Да&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (videokojima)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#37</link>
    <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 23:01:29 GMT</pubDate>
    <description>увы нет. тут помогут либо системы кеширования прекомпиленых шейдеров и их распространение с игрой как может делать стим и как делают консоли, либо динамическая компиляция шейдеров что может приводить к графическим глитчам либо правильная настройка системного кэша шейдеров видеокарты чтобы хотябы не каждый раз на запуске компилить а только если что-то в игре изменилось.. ну и естественно компиляция шейдеров не целой пачкой а грамотно разбитыми кусками чтобы при небольших патчах перекомпилировать приходилось бы малый кусочек кэша.. впрочем это компилятор может будет чутка быстрее предыдущих но врятли существенно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (videokojima)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#36</link>
    <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 22:53:38 GMT</pubDate>
    <description>сомнительно чтобы в сталкере шейдеры компилились через сланг а не через стандартный анриловский компилятор хлсл шейдеров.. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (videokojima)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#35</link>
    <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 22:49:31 GMT</pubDate>
    <description>да вроде типично для пятоанрильного проекта с большой картой.. вот еслиб полностью выкинули запечённый свет оставив только динамический то похудела бы до 60, но так пока только в starwars outlaws сделали и то не без жертв в стилистике.. а тут и тот и тот сделан такчто и место жрётся и фепесики жрутся хлудшее обоих миров собрали. но что поделаешь &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком... (Bottle)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135402.html#32</link>
    <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 06:29:50 GMT</pubDate>
    <description>Не вернёмся. В этом вина исключительно разработчиков игр, которые используют новомодные техники вроде specialisation constants, которые делают из одного универсального шейдера сотню разных, а всё это чудо надо ещё потом скомпилировать...&lt;br&gt;Почему Crysis 3 (не ремастер) не лагает на современном железе, а игры на Unreal 5 зачастую тормозят? Ответ кроется в том, что программисты слишком заигрались со сложными шейдерами и попытками их оптимизировать. У всего должен быть предел.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
