<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Почему тесты glxgears не отражают реальной производительност...</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html</link>
    <description>В заметке &quot;Why glxgears is slower with Kernel Modesetting (http://qa-rockstar.livejournal.com/7869.html)&quot; разбираются причины понижения производительности выполнения тестового комплекта glxgears при использовании драйвера с поддержкой переключения режимов на уровне ядра (Kernel Modesetting) и DRI2. Дело в том, что glxgears измеряет производительность только примитивных 3D операций, которые выполняются почти мгновенно, а показатели тестирования показывают лишь скорость передачи данных между буферами рендеринга и  видеокартой.  Эти операции являются второстепенными и выполняются медленнее при задействовании DRI2. Поэтому для реального измерения производительности 3D подсистемы рекомендуется использовать более комплексные тесты, например игру Extreme TuxRacer (http://www.extremetuxracer.com/) или хранители экрана sierpinski3d и glblur из пакета xscreensaver-gl-extras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://qa-rockstar.livejournal.com/7869.html&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=20767&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительност... (zzz)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#8</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 13:02:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Но как оценочный тест об уровне поддержки/не поддержки аппаратной акселерации 3D всё же glxgears (mesa-demos) нет равных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О чем может говорить тест, в котором рисуются треугольники без текстуры? О том, что могут рисоваться треугольники без текстуры. А это сейчас и 1&#037; всех мозможностей ускорения карты не показывает.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительност... (sergey)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#7</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:32:20 GMT</pubDate>
    <description>60 fps - это цифра вероятно говорит о том, что у Вас в системе была включена привязка к вертикальной синхронизации...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительност... (Fragster)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#6</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 06:25:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;сделали ухудшение и теперь всех убеждают что так и должно быть.... :( &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;И так может показаться. Я знаю одно: несмотря на снижение fps с &lt;br&gt;&amp;gt;1400 до 74(!). композитинг в KDE4 и рендеринг в Blender&apos;е реботают &lt;br&gt;&amp;gt;как минимум не медленнее. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Думаю, улучшение скорости видимое &quot;на глаз&quot; в KDE, и меньшее время в &lt;br&gt;&amp;gt;Blender&apos;е могут служить показателем ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;У меня тоже в glxgears было 60 fps в opensuse на ati 3870 - когда драйвера сам собирал (при этом ни квин, ни блендер, ни квака - не тормозили)... сейчас появились в репах - и волшебным образом до ~8000 при включенном композитинге все выросло - видими руки у меня все-таки кривоваты...&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительности 3D подсистемы (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#5</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 06:22:46 GMT</pubDate>
    <description>Двоемыслие во всей красе&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительност... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#4</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 00:19:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Эти операции ... выполняются медленнее при задействовании DRI2.&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;сделали ухудшение и теперь всех убеждают что так и должно быть.... :( &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так может показаться. Я знаю одно: несмотря на снижение fps с 1400 до 74(!). композитинг в KDE4 и рендеринг в Blender&apos;е реботают как минимум не медленнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Думаю, улучшение скорости видимое &quot;на глаз&quot; в KDE, и меньшее время в Blender&apos;е могут служить показателем ;)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительности 3D подсистемы (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#3</link>
    <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 22:56:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Эти операции ... выполняются медленнее при задействовании DRI2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;сделали ухудшение и теперь всех убеждают что так и должно быть.... :(&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительност... (Andrew Kolchoogin)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#2</link>
    <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 21:55:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Но как оценочный тест об уровне поддержки/не поддержки аппаратной акселерации 3D&lt;br&gt;&amp;gt; всё же glxgears (mesa-demos) нет равных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;    ... оценочнОМУ тестУ ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Да, пожалуй, это как мультиметр для оценки &quot;живости&quot; электронной системы: до применения осциллографов и логических анализаторов неплохо было бы померить напряжение, приходящее с блока питания. Учитывая, что практически все современные Юниксоиды ориентируются в glxgears&apos;ных попугаях, хороший &quot;мультиметр&quot; для оценки того, завелся ли аппаратный 3D-рендеринг, или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Хотя уже пора придумать прибор поточнее. :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Почему тесты glxgears не отражают реальной производительности 3D подсистемы (iZEN)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/50636.html#1</link>
    <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 21:38:37 GMT</pubDate>
    <description>Но как оценочный тест об уровне поддержки/не поддержки аппаратной акселерации 3D всё же glxgears (mesa-demos) нет равных.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
