<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html</link>
    <description>Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-unleashes-cutting-edge-cross-platform-graphics-acceleration-opengl4) финальный вариант спецификации OpenGL 4.0 и языка описания шейдеров GLSL 4.0. Одновременно выпущен обновленный вариант третье версии спецификации - OpenGL 3.3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenGL 4.0 включает в себя следующие основные изменения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Две новые ступени обработки шейдеров, что позволяет перенести обработку тесселяции с центрального процессора на GPU;&lt;br&gt;-  Поддержка выборочных фрагментных шейдеров (per-sample fragment shaders) и программируемых фрагментных шейдеров входных позиций для увеличения качества рендеринга и гибкости в управлении сглаживанием;&lt;br&gt;-  Прорисовка данных, сгенерированных OpenGL или такими внешними API, как OpenCL, без участия центрального процессора;&lt;br&gt;-  Шейдерные подпрограммы помогут значительно увеличить гибкость написания программ;&lt;br&gt;-  Разделение состояния текстур и текстурных данных через добавление нового типа данн...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.khr</description>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (devlink)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#19</link>
    <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 22:29:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Надеюсь, что в случае с 4-м OpenGL, в отличие от третьего, у меня будет хоть&lt;br&gt;&amp;gt;немного выгоды. И что в 4-й версии ничего не ухудшили - любят в 4-й версии всё&lt;br&gt;&amp;gt;ухудшать! KDE, Photoshop, Nero, Heroes и ещё много программ в 4-й версии всегда&lt;br&gt;&amp;gt;почему-то хуже... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну выгода будет если функции нового OGL будут задействованы программами. Так же у вас должно быть соответствующее оборудование - Radeon 5xxx, Fermi...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы боитесь цифр? &lt;br&gt;&lt;br&gt;И OGL - это не программа, а язык скорее. Выглядит он как куча страниц в формате PDF.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (Zenitur)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#18</link>
    <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:35:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неужели это произошло?! Надеюсь, что в случае с 4-м OpenGL, в отличие от третьего, у меня будет хоть немного выгоды. И что в 4-й версии ничего не ухудшили - любят в 4-й версии всё ухудшать! KDE, Photoshop, Nero, Heroes и ещё много программ в 4-й версии всегда почему-то хуже...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (anonymous vulgaris)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#17</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 19:00:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Потому как OpenGL это всего навсего распиаренный интерфейс в низкоуровневому драйверу. Все остальное должна рисовать прикладная программа, приводя свои данные к виду требуемому OpenGL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А что в графике где-то наоборот бывает?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (Andrey Mitrofanov)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#16</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:50:28 GMT</pubDate>
    <description>А программист с &quot;хорошим&quot; компилятором лучше &quot;хорошего&quot; программиста с ассемблером.&lt;br&gt;&quot;Хороший&quot; прогаммист выбирает компилятор, отличный - решает задачу.&lt;br&gt;Сколько &quot;хороших&quot; кампиляторов надо, чтобы заменить одного программера? ...и ввернуть скрипт на П-перле?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;И х.. хорош!... с ним с опенжээлем----------------&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (Tuxoid)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#15</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:07:54 GMT</pubDate>
    <description>OGL не может быть rip пока он юзается в программах видео-обработки, КАД-ах и пр. программах для 3Д моделирования.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#14</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:07:02 GMT</pubDate>
    <description>&quot;Given that OpenGL has less vendor support, is no longer used in games, is being actively attacked by Microsoft, and has no marketing momentum, why should we still use it? Wouldn&amp;#8217;t it be more profitable to ditch it and use DirectX like everyone else? No, because in reality, OpenGL is more powerful than DirectX, supports more platforms, and is essential for the future of games&amp;#8230; if you use OpenGL, you get faster and more powerful graphics features than DirectX 11, and you get them on all versions of Windows, Mac and Linux, as well as the PS3, Wii, PSP, DS, and iPhone. You also get these features in the rapidly-developing WebGL standard, which may become the foundation for the next generation of browser games.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (Patriot)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#12</link>
    <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 03:11:39 GMT</pubDate>
    <description>А кто то там в одной из предыдущих темах говорил, что OpenGL rip... &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#8</link>
    <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:02:13 GMT</pubDate>
    <description>Ни в коем случае.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 (letsmac)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/64703.html#6</link>
    <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:27:40 GMT</pubDate>
    <description>Скорее выйдет DX 151 с поддержкой голографичичеких дисплеев. &lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
