<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Google выпустила обновление ведеокодека VP8/WebM</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html</link>
    <description>Компания Google анонсировала (http://blog.webmproject.org/2010/10/vp8-codec-sdk-aylesbury-release.html) выпуск второй версии SDK открытого видеокодека VP8 (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28485). Релиз назван Эйлсбери (Aylesbury) и отличается заметной оптимизацией кодовой базы. Google просит отметить, что выпуск затрагивает только SDK, спецификация на формат не изменилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключевые изменения включают:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  На 20-40&#037; увеличена скорость декодирования библиотекой libvpx;&lt;br&gt;-  Более чем на 7&#037; увеличены показатели качества PSNR в самом лучшем (best) профиле кодирования, а также улучшено до 60&#037; кодирование очень шумных сцен, а также видеороликов со статической или слабо изменяемой картинкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные изменения в декодере включают:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Оптимизация ассемблерного кода для одноъядерных процессоров, включая улучшения в функции vp8_sixtap_predict() и SSE2 для функции закрытого фильтра;&lt;br&gt;-  Улучшения в многопоточном коде, для более эффективного использования множества проц...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://blog.we</description>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление ведеокодека VP8/WebM (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#32</link>
    <pubDate>Fri, 12 Nov 2010 21:01:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Только DSP бывают разные. Собсвенно их и не унифицируешь по этому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ARM вполне себе унифицирует набор команд в пределах выводка ядер. Все ARMы разных производителей с одним и тем же ядром имеют одинаковый набор команд. В более-менее новых модификацияx ARMовских ядер, в частности, реализованы команды характерные для DSP и какой-никакой SIMD. Прямо в армовскм ядре. И потому - реализуются всеми кто это ядро юзает в своих чипах. Т.е. унифицированно в общем то. Хотя и не идеально - ARM понаплодил за время существования довольно много подвидов ядер/опциональных расширений, но это видимо участь любой развивающейся архитектуры: всегда появляются новые ядра с новыми командами, т.к. заранее всего не предусмотришь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Их реально много. Унифицирован только базовый набор команд и SIMD.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну например Multiply-Accumulate - команда DSPшнее просто некуда. И вполне себе реализована в армовских ядрах, хоть они и не DSP вроде как. Ну да, general-purpose процессоры ARM при этом чутка влезли на территорию DSP. Не сильно, но </description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление ведеокодека VP8/WebM (letsmac)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#31</link>
    <pubDate>Wed, 03 Nov 2010 07:25:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; DSPшные инструкции и SIMD у ARM вполне себе унифицированы. ARMом, собссно. В&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только DSP бывают разные. Собсвенно их и не унифицируешь по этому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;Да бросьте, не так уж их и много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Их реально много. Унифицирован только базовый набор команд и SIMD. На DSP и сопроцессоры унификаций нет (привет от mips). Следовательно на доступные 16 свободных мест,  кто что не лепит - разные DSP, разные объемы, разные контроллеры и тд и тп. Конечно дело с этим лучше, чем у x86 c его балаганом совместимости, но все же. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление ведеокодека VP8/WebM (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#30</link>
    <pubDate>Wed, 03 Nov 2010 00:32:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Если-б DSP ещё кто-нибудь унифицировал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;DSPшные инструкции и SIMD у ARM вполне себе унифицированы. ARMом, собссно. В пределах конкретного выводка ядер, разумеется. Вы наверное путаете с отдельным аппаратным DSP, который, безусловно, хорошо и здорово, но весьма опционально и вообще, современный ARM не дурак DSP-like операции и сам по себе молотить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Да и и самих ARM слишком много разновидностей от тучи производителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да бросьте, не так уж их и много. У актуальных ARM пожалуй наборов команд меньше чем у х86 - для аудиовидеоплееров акутальны имхо ARM9 (в древних/дешевых девайсах), ARM11 да Cortex-A8. Будущее - за кортексами, ессно. А у x86 режимов и поднаборов команд - еще больше. Одних только подвидов MMX, 3dnow*, SSE* - около дюжины наверное наберется. Кодеки, извините, для x86 довольно сурово изгаляются: они на ходу детектят что там у вас за проц и потом выбирают наиболее оптимальную для него вставку на асме из того что он может прожевать, так что юзается наилучший доступный набор команд для энно</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление видеокодека VP8/WebM (QuAzI)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#29</link>
    <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:26:06 GMT</pubDate>
    <description>Дык http://www.youtube.com/html5&lt;br&gt;Там где ролик в WebM внизу плеера появляется соответствующая надпись.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление ведеокодека VP8/WebM (letsmac)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#28</link>
    <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 12:59:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;А если серьезно - у ARMов есть SIMD команды и всевозможные DSP-ориентированные инструкции. Богатое поле для деятельности.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если-б DSP ещё кто-нибудь унифицировал. Да и и самих ARM слишком много разновидностей от тучи производителей. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление видеокодека VP8/WebM (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#27</link>
    <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 10:28:11 GMT</pubDate>
    <description>Кстати, а не подскажете, как на ютубе выбрать в чём смотреть? И вообще, как узнать в каком формате конкретный ролик?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление видеокодека VP8/WebM (Алексей)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#25</link>
    <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 04:42:31 GMT</pubDate>
    <description>Можно, да? Ну, спасибо опеннету, что разрешил!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление видеокодека VP8/WebM (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#24</link>
    <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 03:08:16 GMT</pubDate>
    <description>SSIM тоже улучшился, чуть меньше, но пропорции похожие - см графики на http://blog.webmproject.org/2010/10/vp8-codec-sdk-aylesbury-release.html&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Google выпустила обновление ведеокодека VP8/WebM (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/71961.html#23</link>
    <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 01:26:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; И как они предлагают юзать SSE2 и SSE3 на смартах, мобилах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интель сделает специально для этого свои чудо-печки на атоме :).Правда вот атомам еще бы и батарейку атомную надо бы для их прокорма. А если серьезно - у ARMов есть SIMD команды и всевозможные DSP-ориентированные инструкции. Богатое поле для деятельности.  &lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
