<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html</link>
    <description>Комитет по разработке технологий Khronos, связанный с открытым графическим стандартом OpenGL, объявил (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification) о выходе финальной версии спецификации WebGL 1.0 (http://www.khronos.org/webgl/), которая определяет способ формирования аппаратно ускоренного 3D-контента при помощи HTML5-конструкций &quot;Canvas&quot; и JavaScript-интерфейса к OpenGL API. WebGL дает возможность web-разработчикам получить из JavaScript кода прямой доступ к функциям OpenGL и обеспечить включение на HTML-страницы 3D-контента. Ожидается, что внедрение WebGL приведет к появлению не только качественно новых web-игр, но и будет способствовать разработке инновационных пользовательских интерфейсов, образовательных и обучающих приложений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для работы данной технологии не требуется установка никаких плагинов и расширений. Стандарт WebGL основан на OpenGL ES, упрощённой версии графического интерфейса OpenGL, разработанной специально для встр...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.khr</description>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (Aleksey Salow)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#68</link>
    <pubDate>Sun, 06 Mar 2011 23:02:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; вот время хорошее было: одна платформа, один браузер, не то что сейчас...&lt;br&gt;&amp;gt; Неудобная платформа, неудобный браузер с минимумом фич, плохое было время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;IE6 для своего времени был достаточно фичастым и стабильным браузером. Шкаф 4.7 уже морально устарел, мозила текла и тормозила, опера со своим букетом глюков. В то время ориентироваться можно было на два-три браузера: ie6, ie5.5 и ie5, и все они примерно одинаково работали в quirks mode. Баги были, но были и достаточно неплохие workaround-ы которые их нивелировали. В общем ничего страшного. Сейчас же разнообразие браузеров у ползователей и каждый со своим персональным набором глюков - мрак и ужас.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (szh)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#67</link>
    <pubDate>Sun, 06 Mar 2011 22:24:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; вот время хорошее было: одна платформа, один браузер, не то что сейчас...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неудобная платформа, неудобный браузер с минимумом фич, плохое было время.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (ананим)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#66</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 20:17:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;P.S. после всех тоже запятая 8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;там и ещё пару современных технологий уже появилось. :D&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (Aquarius)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#64</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:18:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Для популярных игрушек (если их напишут) на провал обречен IE на компьютерах &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; всех кто будет в них играть.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; что это за мешанина слов? может быть, стоит расставить запятые?&lt;br&gt;&amp;gt; Для популярных игрушек, если их напишут, на провал обречен, IE на компьютерах &lt;br&gt;&amp;gt; всех кто будет в них играть.&lt;br&gt;&amp;gt; где-то так наверное :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;уже давно не всех&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. после всех тоже запятая 8)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (Aleksey Salow)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#63</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:11:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Для популярных игрушек (если их напишут) на провал обречен IE на компьютерах &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; всех кто будет в них играть.&lt;br&gt;&amp;gt; что это за мешанина слов? может быть, стоит расставить запятые?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для популярных игрушек, если их напишут, на провал обречен, IE на компьютерах всех кто будет в них играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;где-то так наверное :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (Aleksey Salow)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#62</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:08:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;В каком плане? 7 лет назад можно было без проблем пользовать эти технологии и не беспокоиться о браузере - с очень большой долей вероятности это был ie &lt;br&gt;&amp;gt; даже 7 лет назад на этих технологиях нельзя было быстренько собрать quake3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже сейчас на существующих технология быстренько собрать quake3 не получится. Проблемы старые: низкая пропускная способность каналов, Quake Live кажется 100MB прокачивает перед первым запуском, в браузере эти 100MB распухнут что мама не горюй, плюс ограничения на ipc в хроме из-за кривой архитектуры, плюс низкая производительность (https://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/webgl/sdk/demos/google/nvidia-vertex-buffer-object/index.html у меня 13fps в хроме, а там всего 2.5млн вершин).&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;gt; ряд игрушек делался на java, но результат не впечатлил. основной удел - &lt;br&gt;&amp;gt; казуалки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас казулки делают на флеше. В ближайшее время удел webgl - гики который не терпится, эти могут всё что угодно делать. А года через 4-5 думаю и казуалки подтянутся, заодно доля браузеров </description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (Aquarius)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#61</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 16:17:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Для популярных игрушек (если их напишут) на провал обречен IE на компьютерах &lt;br&gt;&amp;gt; всех кто будет в них играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;что это за мешанина слов? может быть, стоит расставить запятые?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (ананим)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#60</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 11:16:55 GMT</pubDate>
    <description>зыж&lt;br&gt;рекомендую всё же зайти на http://www.khronos.org/webgl/wiki/Demo_Repository&lt;br&gt;и посмотреть демки. (на моём хромиум 10.0.648.127 идёт отлично)&lt;br&gt;а также обратить внимание на код и его объём.&lt;br&gt;и никаких тебе левых и тормозящих плагинов, подписанных аплетов, дополнительных jar&apos;ов,...&lt;br&gt;удобно, дёшево, сердито. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0 (ананим)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/75177.html#59</link>
    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 11:10:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;В каком плане? 7 лет назад можно было без проблем пользовать эти технологии и не беспокоиться о браузере - с очень большой долей вероятности это был ie&lt;br&gt;&lt;br&gt;даже 7 лет назад на этих технологиях нельзя было быстренько собрать quake3.&lt;br&gt;ряд игрушек делался на java, но результат не впечатлил. основной удел - казуалки.&lt;br&gt;&amp;gt;Эм... 7 лет назад кто-то придумал эту дурацкую абревиатуру. ActiveX объект Microsoft.XMLHTTP появился кажется в IE5, а это 99-й год, 12 лет назад. Кто хотел, тот его пользовал без особых проблем, в 2003-м у меня с этим проблем не было&lt;br&gt;&lt;br&gt;у меня тоже, дальше что? пока не появились толстые каналы, включая мобильные, был не применим чуть боле чем полностью.&lt;br&gt;&amp;gt;Уверен? Там жеж тот же opengl торчал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот именно, торчал вы уверены, что пробовали написать апплет с 3д и чтобы работал на всех платформах? я пробовал, жесть. не напомнить когда Java OpenGL (JOGL) появился?&lt;br&gt;Java 3D - это да, торчало. не предлагать.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
