<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Начата разработка свободного кодировщика DTS</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html</link>
    <description>На Gitorius опубликован (http://gitorious.org/dtsenc) исходный код dcaenc, первого свободного кодировщика DTS (http://en.wikipedia.org/wiki/DTS_&#037;28sound_system&#037;29#DTS_audio_codec), поддерживающего основные возможности базовой спецификации DTS Coherent Audio. В настоящее время реализация поддержки многих расширений стандарта, таких как DTS-HD, осложнена отсутствием открытых спецификаций. Ввиду этого автор проекта, Александр Патраков, пока что не планирует поддержку никаких расширений кроме Xch.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В состав проекта dtsenc также входит модуль для ALSA, который нуждается в тестировании сообществом. Александр готов выпустить первую официальную версию кодировщика после того, как функционирование модуля на конкретном оборудовании будет подтверждено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://gitorious.org/dtsenc&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=31461&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Avator)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#32</link>
    <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 01:46:15 GMT</pubDate>
    <description>Ох какой раритет =)&lt;br&gt;жаль Aureal купили, крутая контора была)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Александр Патраков)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#31</link>
    <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 04:28:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Мне от энкодера хотелось бы реализации перекодировки DTS с понижением битрейта (с 1536 до 768 кбит/с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Декодера DTS в моем проекте не будет. Проблемы в следующем:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Для написания кодера из wav достаточно поддержать только ту часть стандарта, которую кодер будет использовать (сейчас, например, векторное квантование не используется - соответственно, нет кода, который это поддерживает), декодер же обязан поддерживать стандарт на все 100&#037;. 100&#037; стандарта я поддерживать не буду, т.к. некоторые его части даже сейчас нереализуемы на стороне кодировщика в реальном времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Для принятия решения, какие именно поддиапазоны надо огрубить для понижения битрейта, нужна психоакустическая модель. Все психоакустические модели работают на PCM.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. за все время с момента публикации новости я смог связаться только с одним тестировщиком, да и то только на форуме, а не по e-mail. Если дело и дальше так пойдет, похоже, проект придется убить. Пишите письма, email см. в README!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Makloth)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#30</link>
    <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 11:37:32 GMT</pubDate>
    <description>Очень рад что появился первый (если я конечно ничего не упустил) открытый DTS-Encoder. Огромное спасибо за труд!&lt;br&gt;Мне от энкодера хотелось бы реализации перекодировки DTS с понижением битрейта (с 1536 до 768 кбит/с), либо же обеспечения совместимости с существующими на сегодняшний день транскодерами.&lt;br&gt;В частности eac3to http://forum.doom9.org/showthread.php?t=125966 умеет цеплять проприетарные DTS энкодеры для конвертации звуковых дорожек.&lt;br&gt;Если бы возможно было в перспективе организовать непосредственное транскодирование DTS с минимальными потерями без конвертации в wav - это было бы замечательно!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Александр Патраков)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#29</link>
    <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 04:53:21 GMT</pubDate>
    <description>OK, нашел. Это, вероятно, &quot;oss_userdev&quot; или &quot;oss_audioloop&quot;, надо будет поиграться в виртуальной машине. Но сначала разобраться с &quot;бульканьем&quot; на реальном железе.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Motif)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#28</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 17:59:04 GMT</pubDate>
    <description>Сорри, карта Audigy 2.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Motif)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#27</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 17:57:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Насколько мне известно, ALSA портит звук (но не так, как написано выше) &lt;br&gt;&amp;gt; только если не использовать высококачественный плугин для изменения частоты дискретизации. &lt;br&gt;&amp;gt; По умолчанию действительно получается металлический оттенок.&lt;br&gt;&amp;gt; Прошу проверить гипотезу &quot;виноват плохой плугин&quot; такой командой: mplayer -ao alsa:device=hw=0 &lt;br&gt;&amp;gt; file.flac , тем самым звук пойдет на карту без обработки плугинами. &lt;br&gt;&amp;gt; Еще не помешает указать тип звуковой карты.&lt;br&gt;&amp;gt; А насчет планов по поддержке OSS4 я уже сказал - если для &lt;br&gt;&amp;gt; этого надо лезть в ядро, пусть эту поддержку пишет кто-нибудь другой, &lt;br&gt;&amp;gt; исходники открыты. Или пусть мне объяснят, как можно прикрутить эту поддержку, &lt;br&gt;&amp;gt; не залезая в ядро и без LD_PRELOAD.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эээ... У меня альсы нет уже второй год. То есть вообще нет, ядро пересобрано без нее. Так что проверить не могу, увы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;OSSv4 содержит ядерный модуль и юзерспейс. Но общаться с ним можно через /dev/dsp. Вроде как этого достаточно и в ядро лезть не надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://manuals.opensound.com/developer/&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Александр Патраков)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#26</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 17:09:56 GMT</pubDate>
    <description>Вдогонку: на BSD-системах пакет тоже по идее должен собираться, но, естественно, без ALSA-плугина. Библиотека и утилита командной строки для преобразования wav в dts остаются.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Александр Патраков)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#25</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 17:05:01 GMT</pubDate>
    <description>Насколько мне известно, ALSA портит звук (но не так, как написано выше) только если не использовать высококачественный плугин для изменения частоты дискретизации. По умолчанию действительно получается металлический оттенок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прошу проверить гипотезу &quot;виноват плохой плугин&quot; такой командой: mplayer -ao alsa:device=hw=0 file.flac , тем самым звук пойдет на карту без обработки плугинами. Еще не помешает указать тип звуковой карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А насчет планов по поддержке OSS4 я уже сказал - если для этого надо лезть в ядро, пусть эту поддержку пишет кто-нибудь другой, исходники открыты. Или пусть мне объяснят, как можно прикрутить эту поддержку, не залезая в ядро и без LD_PRELOAD.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Начата разработка свободного кодировщика DTS (Motif)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/79677.html#24</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 11:17:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вы его под Солярис потянуть собрались, что ли?&lt;br&gt;&amp;gt; Просто у меня давно собран audio/alsa-lib, и я как-то не парюсь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;ALSA портит звук. Такое впечатление, что она выдает два потока с небольшим смещением. К чему приводит, думаю понятно - интермодуляция вещь очень нехорошая. OSSv4 работает честно, сравнивалось с аппаратным CD-player&apos;ом, так что на софт не спишешь. Поэтому, если замахиваться на качественный звук(а иначе зачем DTS?, есть же mp3), то поддержку OSSv4 предусматривать надо.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
