<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html</link>
    <description>Корпорация Zenimax, которой сейчас принадлежит компания id Software, открыла (https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/139106966357282817) под лицензией GPL исходные тексты (https://github.com/TTimo/doom3.gpl) наработок, связанных с игрой Doom 3, включая игровой движок id Tech 4 (http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4). Кроме игры Doom 3, выпущенной в 2004 году, на базе движка id Tech 4 построены и более современные игры, такие как  Quake 4, Prey и Enemy Territory: Quake Wars. Ресурсы игры (карты, текстуры, звуки и т.д.) по-прежнему являются интеллектуальной собственностью компании Zenimax и распространяются по отдельному соглашению EULA.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению из-за наличия подлежащей лицензированию технологии  формирования теней, запатентованной компанией Creative Labs, представленный код не включает в себя реализацию метода &quot;depth fail&quot; для предварительного рендеренга теней. Данная функциональность известна под именем &quot;Carmack&apos;s Reverse (http://kb.cnblogs.com/a/28036/)&quot;. По мнению (http...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: https://twitte</description>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (fr0ster)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#113</link>
    <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:46:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Крызис, как и любая нынешняя стрелялка, смесь жанров. Уже Hexen не был &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; чистым FPS. Потому про крызисыс вообще не берем. Мы говорили о &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; направлении, которое создало id.&lt;br&gt;&amp;gt; Создается впечатление что о крысисе вы слышали или путаете его с чем-то. &lt;br&gt;&amp;gt; Хоть и никакой смеси жанров не наблюдаю в этом крысисе, но &lt;br&gt;&amp;gt; пусть будет по вашему. Тогда мне непонятно по какому такому критерию &lt;br&gt;&amp;gt; вы к чистому FPS игрушки причисляете. Может перечислите эти критерии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для чистого FPS сюжет неважен. Но вот динамика, причем именно в терминах вольфа и дума первого. Орда врагов и гаси всех. Никаких ролевых элементов и прокачки перса, никаких тихушных задач, никаких апдейтов инвентаря. Все просто и динамично. Но за этим &quot;просто&quot; системная сложность. Кармаку удалось то, что до него никто не делал, выбросить лишнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Заметьте, динамики в вульфе тоже не так чтобы много было (прыгать нельзя, &lt;br&gt;&amp;gt; пригибаться нельзя, вверх-вниз посмотреть тоже нельзя). Хорошо, наличие шут-элемента &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для шутера динамика в плане &quot;ё, патро</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#112</link>
    <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 12:52:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Упоминание &quot;школьника&quot; было не для провокации. Первый FPS у него крысис, он &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; считает что любой FPS должен быть примерно таким же как и &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; крысис. В сравнении с современными FPS тот же вольф на тир &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; больше походит.&lt;br&gt;&amp;gt; Крызис, как и любая нынешняя стрелялка, смесь жанров. Уже Hexen не был &lt;br&gt;&amp;gt; чистым FPS. Потому про крызисыс вообще не берем. Мы говорили о &lt;br&gt;&amp;gt; направлении, которое создало id.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Создается впечатление что о крысисе вы слышали или путаете его с чем-то. Хоть и никакой смеси жанров не наблюдаю в этом крысисе, но пусть будет по вашему. Тогда мне непонятно по какому такому критерию вы к чистому FPS игрушки причисляете. Может перечислите эти критерии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Приведены примеры раннего использования 3д и &quot;шутерства&quot;. От названия суть не изменится.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Вы напрасно считаете, что я что-то &quot;отрываю одно от другого&quot;. Почему &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; вы столь настойчиво отрицаете присутствие shoot-элемента в Total Eclipse? Да, не &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; столь динамично, но и аппаратные требования другие.&lt;br&gt;&amp;gt; Присутствие шутер-элемента позво</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (fr0ster)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#111</link>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 07:15:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Упоминание &quot;школьника&quot; было не для провокации. Первый FPS у него крысис, он &lt;br&gt;&amp;gt; считает что любой FPS должен быть примерно таким же как и &lt;br&gt;&amp;gt; крысис. В сравнении с современными FPS тот же вольф на тир &lt;br&gt;&amp;gt; больше походит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крызис, как и любая нынешняя стрелялка, смесь жанров. Уже Hexen не был чистым FPS. Потому про крызисыс вообще не берем. Мы говорили о направлении, которое создало id.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Приведены примеры раннего использования 3д и &quot;шутерства&quot;. От названия суть не изменится. &lt;br&gt;&amp;gt; Вы напрасно считаете, что я что-то &quot;отрываю одно от другого&quot;. Почему &lt;br&gt;&amp;gt; вы столь настойчиво отрицаете присутствие shoot-элемента в Total Eclipse? Да, не &lt;br&gt;&amp;gt; столь динамично, но и аппаратные требования другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Присутствие шутер-элемента позволяет при желании считать шутером, но это &quot;на безрыбье и рак рыба&quot; Как сказал мой коллега, когда мы недавно вспоминали какая зеленая была трава раньше, в первом думе сердце ёкало. И отсутствие динамики это очень важный момент, превращающий игру в тир, а не в шутер. Так что если брать все па</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#110</link>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 02:24:50 GMT</pubDate>
    <description>вообще, выезжание за счёт &amp;#171;сетевой игры&amp;#187; появляется именно тогда, когда, собственно, с пресловутым &amp;#171;игровым процессом&amp;#187; напряг. потому что это читерство. такие дела.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#109</link>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 02:23:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Меня хватило лишь на половину второй кваки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а ничего, что второквак &amp;#8212; ни разу не образец сингла? оно действительно весьма унылое. а вот unreal был неплох. DooM, конечно же. да даже Prey. Duke Nukem 3d. их есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Игровой процесс в стиле &amp;#171;выпили всех ботов на очередном уровне&amp;#187; как-то &lt;br&gt;&amp;gt; через десяток довольно одинаковых по оформлению уровней начинает надоедать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ага, а дезматчи блистают разнообразием игрового процесса и уровней. честно, даже сингл в q2 интересней, чем однообразный выпил сотоварищей по несчастью. &amp;#171;сетевая игра&amp;#187; ещё более-менее может быть интересна, если это грамотный &amp;#171;кооператив&amp;#187;, и уровни под него хорошо заточены. остальное &amp;#8212; неимоверно унылое однообразное занудство.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Кроме заморозки в нексе/хонотике довольно забавен также режим CTF. Спереть из-под носа &lt;br&gt;&amp;gt; орды олухоа флаг и потом эпично удрать от толпы разъяренных г&#064;вн.юков &lt;br&gt;&amp;gt; с пушками &amp;#8212; забавно и адреналинисто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а уж как разнообразно&amp;#8230; в эту чушку я ещё во времена первого </description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#108</link>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 02:12:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; там таки появился сингл? нет? в тoпку, нет там никакого &amp;#171;игрового процесса&amp;#187;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да ну нафиг эти синглы. Меня хватило лишь на половину второй кваки. Игровой процесс в стиле &quot;выпили всех ботов на очередном уровне&quot; как-то через десяток довольно одинаковых по оформлению уровней начинает надоедать. Тем более что боты в кваке столь тупы что можно их выпилить самой хилой пушечкой или помочь им сдохнуть тупыми способами. Живые игроки выгодно отличаются - они изучают новые приемы и тактики, не хотят подыхать, особенно тупыми способами, и уж точно не будут спокойно взирать на то как ты собираешься их подстрелить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме заморозки в нексе/хонотике довольно забавен также режим CTF. Спереть из-под носа орды олухоа флаг и потом эпично удрать от толпы разъяренных г&#064;вн.юков с пушками - забавно и адреналинисто.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#107</link>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 01:49:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; //fixed во имя справедливости &lt;br&gt;&lt;br&gt;Фикс заглючен. Это был действительно вариант Q1 (glquake). Для интересующихся на страничке википедии есть нехилое такое дерево движков кваки - кто, откуда и во что превратился. &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#106</link>
    <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 20:24:55 GMT</pubDate>
    <description>Упоминание &quot;школьника&quot; было не для провокации. Первый FPS у него крысис, он считает что любой FPS должен быть примерно таким же как и крысис. В сравнении с современными FPS тот же вольф на тир больше походит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приведены примеры раннего использования 3д и &quot;шутерства&quot;. От названия суть не изменится. Вы напрасно считаете, что я что-то &quot;отрываю одно от другого&quot;. Почему вы столь настойчиво отрицаете присутствие shoot-элемента в Total Eclipse? Да, не столь динамично, но и аппаратные требования другие.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81428.html#105</link>
    <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 19:05:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А так вообще интересно полазить по исходникам AI, Animation, Physics, Script и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;что, кстати, можно было посмотреть кучу лет надад, скачав совершенно бесплантый Doom3 SDK. слоупоки такие слоупоки.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
