<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html</link>
    <description>После более чем трёхлетней остановки в разработке доступен (http://www.cinepaint.org/2011/11/29/cinepaint-1-0-linux-source-tarball-available/) релиз графического редактора CinePaint 1.0 (http://www.cinepaint.org), в который включены только устранения проблем со сборкой в современных Linux-дистрибутивах. В остальном релиз аналогичен прошлому выпуску 0.26, смена номера версии на 1.0 произведена по административным причинам. Кроме самого факта выхода CinePaint 1.0, никаких планов, касающихся дальнейшей разработки, пока не представлено. Прошлый бинарный релиз CinePaint был выпущен в 2008 году, а релиз в исходных текстах в апреле 2007 года. Выпуск CinePaint 1.0 поставляется (http://sourceforge.net/projects/cinepaint/files/CinePaint/) только в исходных текстах и поддерживает только платформу Linux (ранее дополнительно поддерживались Windows и Mac OS X).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;CinePaint  представляет собой графический редактор, поддерживающий обработку изображений с 16- и 32-разрядной глубиной цвета, способны...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.cin</description>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#41</link>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 14:16:38 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Что, даже 32 битный цвет, DPX, TIFF (16-бит на канал) и OpenEXR?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне кажется, ты прекрасно знаешь ответ на свой вопрос :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А если не секрет, в чем состоит ушлепистость его авторов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не авторов, а руководителя. Почитай, например, что он пишет про Кая-Уве, который сделал для проекта просто до хрена и всего лишь хотел, чтобы важные вещи типа управления цветом не отключали по умолчанию:&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://www.cinepaint.org/more/team.past.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я уж не говорю о том, что Робин довольно позорно наезжал на разработчиков гимпа во время презентации синепейнта на SCALE 2006 &amp;#8212; об этом мне рассказывало нейтральное лицо (коллега по проекту Inkscape, который там был).&lt;br&gt;&lt;br&gt;При желании можешь наковырять обсуждения в списке рассылки gimp-developer образца 2022 и 2003 года и посмотреть, как он там себя вёл (подсказываю: как типичный тролль).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Типичный пример поведения, начиная отсюда и вниз по треду: &lt;br&gt;http://www.mail-archive.com/gimp-developer&#064;lists.xcf.berkeley.edu/msg03262.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свен: &quot;Overall, this new page on th</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#40</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 17:39:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Не, я ничего не имею против GEGL, но мне просто _жутко_ интересно: а когда, собственно, будет более 8 бит на цвет по факту?&lt;br&gt;&lt;br&gt;По факту у гимпа уже есть ветка в Git, где начата работа по переходу на использование гегловых буферов, но поскольку Мартин постоянно занят, там уже месяца два не было обновлений. Если получится, будет в 3.0. Не получится &amp;#8212; в 3.2.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#39</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:58:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Аргументы по существу у тебя кончились, не успев появиться, поэтому ты всё &lt;br&gt;&amp;gt; пытаешься свести к троллингу гнома. Волшебно :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще да, я кажется слегка не тех подтроллил, претензия принимается :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Я готов обсудить архитектуру GEGL vs. старой архитектуры гимпа, но боюсь, что &lt;br&gt;&amp;gt; ты попросту не владеешь темой на том уровне, на котором возможен &lt;br&gt;&amp;gt; конструктивный диалог. Впрочем, можешь удивить меня :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не, я ничего не имею против GEGL, но мне просто _жутко_ интересно: а когда, собственно, будет более 8 бит на цвет по факту? Про GEGL большевики уже давно говорят, но где же оно на практике? (Да, меня заинтересовали HDR фотографии и потребность с ножом к горлу даунконвертить слепленое для редактирования - не доставляет).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#38</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:48:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Впрочем, в синепейнте нет ничего такого для работы с анимацией, чего бы не было в GIMP GAP&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что, даже 32 битный цвет, DPX, TIFF (16-бит на канал) и OpenEXR? А то меня как раз в последнее время несколько заколебывает делать даунсэмплинг слепленых в HDR равок чтобы потом это счастье можно было в гимпе править. Погуглил, и кажется это лишь тулза для анимаций и мне она в этом случае полезна как зайцу стопсигнал. А вот сабж надо будет посмотреть, если они не врут и указанные форматы реально поддерживаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Чувак, я имею отношение почти ко всему, что хоть как-то шевелится в линуксе применительно &lt;br&gt;&amp;gt; к видео, звуку, дизайну и фото&lt;br&gt;&lt;br&gt;А, тогда мои предположения не оправдались. Просто судя по вашим коментам на опеннете - возникли определенные сомнения насчет того что такой едкий и самодовольный тип может иметь волшебные отношения с кучей команд. Но видимо не угадал. Наверное у вас поправка на контингент врубается, или типа того.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; к тому самому третьему типу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А если не секрет, в чем состоит ушлепистость е</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (ДругойАноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#37</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:08:25 GMT</pubDate>
    <description>По-моему, несмотря на вклад, вы высокомерны и у вас очевидный звездняк.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (Maresias)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#36</link>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:25:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ЗЫ: Заметил вот, в последнее время, что скрины всё больше стали в &lt;br&gt;&amp;gt; Xfce делать, а раньше больше в Gnome было, ну а до &lt;br&gt;&amp;gt; этого KDE&quot;шных...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дык чем же ещё нынче можно комфортно пользоваться, если не XFCE и LXDE. Особенно если ресурсы нужны для рендеринга.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (Maresias)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#35</link>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:23:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Зачем кино обрабатывать именно с 32-битной глубиной? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для последующего перевода изображения на киноплёнку в профессиональном кинопроизводстве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваш К.О.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#34</link>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 13:44:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А у гномеров такая гибкая архитектура что DPI шрифров настраивается злостным хацкингом &lt;br&gt;&amp;gt; системы. В задницу такие новые гибкие архитектуры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аргументы по существу у тебя кончились, не успев появиться, поэтому ты всё пытаешься свести к троллингу гнома. Волшебно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я готов обсудить архитектуру GEGL vs. старой архитектуры гимпа, но боюсь, что ты попросту не владеешь темой на том уровне, на котором возможен конструктивный диалог. Впрочем, можешь удивить меня :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Увидел свет графический редактор CinePaint 1.0 (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/81560.html#33</link>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 13:40:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ну да, работа с 32-битным цветом и видео на голову лучше гимпа видимо за фичи не считаются&lt;br&gt;&lt;br&gt;Капитан Очевидность докладывает, что речь шла о новых фичах, а не о фичах вообще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, в синепейнте нет ничего такого для работы с анимацией, чего бы не было в GIMP GAP. Больше того, GAP в разы функциональнее и продолжает развиваться. Но это так &amp;#8212; к слову.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; особенно если коментит человек имеющий отношение к &quot;конкуренту&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чувак, я имею отношение почти ко всему, что хоть как-то шевелится в линуксе применительно к видео, звуку, дизайну и фото. Например, у меня просто волшебные отношения с командой &amp;#171;конкурирующего&amp;#187; проекта Krita. Буквально вчера получил от руководителя проекта подарочную посылку с их видеокурсом по созданию комиксов. Точно так же у меня нет никаких проблем при общении с &amp;#171;конкурирующими&amp;#187; командами Kdenlive, PiTiVi и Novacut. В двух их них у меня права на коммиты, которыми я время от времени пользуюсь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не работаю я только с тремя типами проектов: 1) которые лично </description>
</item>

</channel>
</rss>
